
Может с источником света как-то связано. В Reality обычно убирают все дазовские и выставляют одиночный Sunlight. У меня этот плагин под Позер стоял, так что я тупо перегонял сцену с дефолтными материалами. А так по идее сам IRay последних версии должен это все неплохо тащить без всяких костылей, даже на древних 4.6 уже неплохая картинка получалась. https://www.deviantart.com/palevirus/art/Lost-Future-IRay-69505216831.03.2019 13:33:40, AN1012 сказал(-а):Я в курсе, я просто знаю что ты калач битый поэтому без деталей , У меня RL стоит но в чем вопрос рендеры получаются говно, А я диване видел работы с качеством текстур и самое главное освещением как в iray, как они это делают я просто не представляю и толковых подсказок я и близко не видел Хотя все настройки перековырял в зад и перед. RL на самом деле бесконечный Но если бы добиться качества то RL и Keyshot меня бы устроили
31.03.2019 12:22:35, ЗлоDeiчик сказал(-а):А Reality это по сути не движок, а фильтр-плагин из разряда "через три трубы коленом". Сам рендер производится в LUX
Я в курсе, я просто знаю что ты калач битый поэтому без деталей , У меня RL стоит но в чем вопрос рендеры получаются говно, А я диване видел работы с качеством текстур и самое главное освещением как в iray, как они это делают я просто не представляю и толковых подсказок я и близко не видел Хотя все настройки перековырял в зад и перед.
31.03.2019 12:22:35, ЗлоDeiчик сказал(-а):часов 10-18
RL на самом деле бесконечный Но если бы добиться качества то RL и Keyshot меня бы устроили
Неа, я в основном в Блендере сижу. В Keyshot часто игровые модельки рендерят, так что есть смысл поискать на форумах по Ларке, тех же Xentaxforums или TombRaiderforums. На отечественном P3DM в основном через Макс гоняют, но может что и есть. А Reality это по сути не движок, а фильтр-плагин из разряда "через три трубы коленом". Сам рендер производится в LUX, старшем брате как раз Кейшота, Люмиона и Люксиона. Там вообще самая простая сцена часа три как минимум сожрет с дефолтными настройками, а если материалы в редакторе настраивать, то часов 10-18, и то потом надо через шумопрдавляющий фильтр прогонять там же.31.03.2019 11:08:58, AN1012 сказал(-а):Злодеич у тебя нет в загашнике ссылок на Keyshot туториал желательно на нашенском, Есть кстати еще REALITY но там тоже без грамотных подсказок не разобраться
Не, просто надоело - тетки в латексе то всегда нарасхват, а вот готические локи увы как какое-то извращение. Да и цены на новые видюхи для этого дела очень даже кусь-кусь :nea:31.03.2019 01:41:16, BolyhosManó сказал(-а):Эм, да я в смысле, по жестчё и всё такое :pardon:Небось посещал какие-нибудь анонимные кружки? :spiteful:
Эм, да я в смысле, по жестчё и всё такое :pardon:31.03.2019 00:09:46, kosha666 сказал(-а):Да чаще желеобразно-целлюлитное :girl_crazy: )
Это я не про рендеры)
Небось посещал какие-нибудь анонимные кружки? :spiteful:30.03.2019 22:17:17, ЗлоDeiчик сказал(-а):Да позязя, сам лет шесть на этой наркоте просидел, до сих пор диски древними рендерами забиты. Потом вроде отпустило :pardon:
30.03.2019 21:22:49, FlameSpirit сказал(-а):Ещё "разочаровашки" можно понять по аналогии с красавцы / ицы - раскрасавцы / ицы, т.е. очаровашки - разочаровашки. Упарываемся, дя. :crazy:
Ну... да. Так можно понять. Но это из разряди типа - О, ты так мило оторвал себе палец, или, я испытала отвратительный оргазм, была на седьмом небе, хотелось бы повыше :crazy:
30.03.2019 21:14:13, kosha666 сказал(-а):Тетки не в моем меню
Слишком нежное, понимаю :rolleyes:
30.03.2019 21:41:20, ЗлоDeiчик сказал(-а):Когда персонаж не выглядит как из картона. Быстрые рендеры обычно грешат цифровым шумом, тот же Блендер в режиме Cycles, может прогнать оптимальную картинку минут за 10-15, а может со скрипом гонять часами. Плюс свойства материалов много сжирают, даже если большая часть из них не используется.
Спасибо за информацию :)
Когда персонаж не выглядит как из картона. Быстрые рендеры обычно грешат цифровым шумом, тот же Блендер в режиме Cycles, может прогнать оптимальную картинку минут за 10-15, а может со скрипом гонять часами. Плюс свойства материалов много сжирают, даже если большая часть из них не используется.30.03.2019 20:59:54, BolyhosManó сказал(-а):Keyshot - интересно выглядит, интерфейс понравился его. Надо бы как-нибудь попробовать его. Модель Ларки хороша. Да, можно поковыряться, можно и за пять минут отрендерить :). Но это я так, в поисках тонкой грани между качеством и временем. Да и кстати, что есть быстрый качественный рендеринг? :pardon:
Keyshot - интересно выглядит, интерфейс понравился его. Надо бы как-нибудь попробовать его. Модель Ларки хороша.30.03.2019 19:13:25, ЗлоDeiчик сказал(-а):На лету только Keyshot рендерит и иже с ним. Но он поддерживает только модельки с кошерной Ларки которая XNA Lara. Дазовские там скорее всего будут статиками без костей. А по поводу быстрого рендера это надо в настройках ковыряться, в Позере для этого есть настройка отключать рендер полигонов, выходящих за окно просмотра. Таз, увы прогоняет попиксельно всю сцену, отсюда такая адская нагрузка.
На здоровье! Приятного аппетита :hi:30.03.2019 19:38:45, kosha666 сказал(-а):Объядение :good: )
Блин... Главное ударение правильно поставить :laugh:30.03.2019 20:58:23, FlameSpirit сказал(-а):Мммм, санины ништяки подъехали! :good:
А что их разочаровало? :D:
На лету только Keyshot рендерит и иже с ним. Но он поддерживает только модельки с кошерной Ларки которая XNA Lara. Дазовские там скорее всего будут статиками без костей. А по поводу быстрого рендера это надо в настройках ковыряться, в Позере для этого есть настройка отключать рендер полигонов, выходящих за окно просмотра. Таз, увы прогоняет попиксельно всю сцену, отсюда такая адская нагрузка.30.03.2019 18:01:23, BolyhosManó сказал(-а):А то! Вот бы еще рендер мгновенно делался :rolleyes: Имя им легион Лара. Но вообще да, косяк есть такой, ты абсолютно прав :pardon: Дополню. Мне там нравится, что если что-то внезапно пролазит сквозь одежду, то можно это косточку отрезать(скрыть). Чувствую себя мясником :dwarf:
30.03.2019 16:53:44, Hangman сказал(-а):Занятное ягодное смузи. :D:
А то! Вот бы еще рендер мгновенно делался :rolleyes:
30.03.2019 17:29:18, ЗлоDeiчик сказал(-а):Всмысле Ларка? Это же дазовские рендеры, таки шо ви честных поцев путаете :crazy:
Имя им легион Лара. Но вообще да, косяк есть такой, ты абсолютно прав :pardon: Дополню.
Мне там нравится, что если что-то внезапно пролазит сквозь одежду, то можно это косточку отрезать(скрыть). Чувствую себя мясником :dwarf:
будем ждать хоть воротничок, жадина автор
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.