
10.04.2019 18:09:25, Olga. сказал(-а):
Упс, ошибся. Не 15 лет, а 13, ибо вышел в 2006-м, а первое официальное дополнение Dragon Storm - в 2007, но всё равно большой промежуток. Конечно, были ещё 2 более поздних дополнения, но там уже разрабы не те были, и одно из них (Demons of the Past вроде) у меня баговало люто, после чего я его снёс. :crazy:
Если пробовать SF2, то лучше оригинальный Shadow Wars и аддон Dragon Storm. Если раньше играла в стратегии типа Wacraft, то наверное понравится. :)
10.04.2019 18:04:33, FlameSpirit сказал(-а):Ничего, бывает. ;)
Увы, с этой игрой я не знаком.
Но помню Spellforce 2, где эльфы, относящиеся к Королевству, состояли исключительно из женщин, но тоже как-то размножались. :crazy: Впрочем, у тёмных эльфов (из фракции Союза) всё было в поряде с размножением. Классная игруха кстати Spellforce 2, для тех кто ценит элементы стратегии в RPG. Я переигрывал в неё много раз. Читал я год назад, что они 3-ю часть готовят, с выхода оригинальной Spellforce 2 Shadow Wars уж 15 лет прошло.
Spellforce 2 Shadow Wars уж 15 лет прошло.
Ого, 15 лет. Почти что на горшке сидела.
10.04.2019 17:46:02, Olga. сказал(-а):Извини, почему-то мне казалось что ты раньше писал м/п С .Петербург. С кем - то перепутала.
Насчёт эльфов: ещё давно-давно играла в игру "Dungeon.Lords" и там они однополые. Как размножаются не понять.
Ничего, бывает. ;)
Увы, с этой игрой я не знаком.
Но помню Spellforce 2, где эльфы, относящиеся к Королевству, состояли исключительно из женщин, но тоже как-то размножались. :crazy: Впрочем, у тёмных эльфов (из фракции Союза) всё было в поряде с размножением. Классная игруха, кстати, Spellforce 2, для тех кто ценит элементы стратегии в RPG. Я переигрывал в неё много раз. Читал я год назад, что они 3-ю часть готовят, с выхода оригинальной Spellforce 2 Shadow Wars уж 15 лет прошло.
10.04.2019 17:37:14, FlameSpirit сказал(-а):Привет, Оля. :)
Это вопрос вкуса и цвета, который сформировался с прочтения Сильмариллиона, задолго до регистрации здесь и до знакомства с миром ТES вообще. Так захотелось. :pardon:
У меня этот город указан в профиле почти с самой регистрации на ТесЛолях, и относится он к сути моего ника, а именно FlameSpirit есть Пламенный Дух, то есть буквальный перевод имени Феанор (Феанаро) с языка квенья, а Тирион - родной город этого персонажа.
Нет, я никогда не жил в Санкт-Петербурге, но бывал там. :) Только какое отношение моё реальное место проживания имеет к моему творчеству и информации в профиле? В профиле можно написать что угодно. :)
Извини, почему-то мне казалось что ты раньше писал м/п С .Петербург. С кем - то перепутала.
Насчёт эльфов: ещё давно-давно играла в игру "Dungeon.Lords" и там они однополые. Как размножаются не понять.
10.04.2019 15:21:45, Olga. сказал(-а):Почему из всех рас ты выбрал - эльфов?
Привет, Оля. :)
Это вопрос вкуса и цвета, который сформировался с прочтения Сильмариллиона, задолго до регистрации здесь и до знакомства с миром ТES вообще. Так захотелось. :pardon:
10.04.2019 15:21:45, Olga. сказал(-а):Теперь и сам оттуда родом. Раньше в С.Петербурге жил, или ошибаюсь?
Тирионе-на-Туне! Это город, где есть место любому эльфу! Это город, где вас всегда поймут и поддержат!
У меня этот город указан в профиле почти с самой регистрации на ТесЛолях, и относится он к сути моего ника, а именно FlameSpirit есть Пламенный Дух, то есть буквальный перевод имени Феанор (Феанаро) с языка квенья, а Тирион - родной город этого персонажа.
Нет, я никогда не жил в Санкт-Петербурге, но бывал там. :) Только какое отношение моё реальное место проживания имеет к моему творчеству и информации в профиле? В профиле можно написать что угодно. :)
03.04.2019 09:15:45, BolyhosManó сказал(-а):О как, занятно. Скайриму нужен новый герои. Старые поди облюбовали некую таверна в неком месте и не выходят оттуда годами :dwarf:
Да уж, пока Спирит лепит для своих героев нечто полезное, они зависают кто где:
Феанор решает проблемы на своей параллельной родине за 11030 лет до событий Скурима.
Хакуба в процессе извратного возврата в Маркарт.
Авель уж 2 года от новогоднего угара отойти не может.
В общем, приходится иногда и Кое-кому сюда заглядывать. Ой фсё, так и буду звать этого товарища Кое-кто, чтоб не совсем явное палево было. :mosking:
будем ждать хоть воротничок, жадина автор
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.