
Злодеичу доставляет радость злорадство и зубоскальство, и то не факт. А печаль это его обычное состояние. :nea:08.06.2019 14:42:02, kosha666 сказал(-а):Злодеичу доставляет радость только печаль) Вот я и пытаюсь наладить ему хорошее настроение. :rolleyes: А мне-то пофик мне все доставляет радость :zloradstvo: )
08.06.2019 14:24:49, ЗлоDeiчик сказал(-а):Почему бы и да. Вдарим холодной волной всепоглощающего уныния по зомбирующей установе "надо радоваться, не надо напрягаться" :spiteful:
А, кстати, раз все говорят делай так, значит стопудово надо делать обратно.
В 50% разницы нет, в 35 % пачимуйаэтогонеделалараньшы, а в 15% йа не виновата... 
Почему бы и да. Вдарим холодной волной всепоглощающего уныния по зомбирующей установе "надо радоваться, не надо напрягаться" :spiteful:08.06.2019 14:07:04, Hangman сказал(-а):"Игорь утонул", как говорится, и играть получается в основном ради скриншотинга. Творец должен быть голодным... ну как голодным, чтобы он при этом всё же не сосал лапу или чего похуже. Харэ жалиться, а то я сейчас такую жалобную песню про сэбэ затяну, что всем жалующимся стыдно будет.
08.06.2019 14:07:04, Hangman сказал(-а):"Игорь утонул", как говорится, и играть получается в основном ради скриншотинга.
Творец должен быть голодным... ну как голодным, чтобы он при этом всё же не сосал лапу или чего похуже.
Харэ жалиться, а то я сейчас такую жалобную песню про сэбэ затяну, что всем жалующимся стыдно будет.
Да я че?
Все жалятся, а мне че ниче?
Тож хочу...
08.06.2019 10:55:31, Joana сказал(-а):Что-то у тебя потянуло на такие игры
"Игорь утонул", как говорится, и играть получается в основном ради скриншотинга.
08.06.2019 11:14:46, ЗлоDeiчик сказал(-а):И таки да - хочется всего и сразу, а получается ничего и по много
Творец должен быть голодным... ну как голодным, чтобы он при этом всё же не сосал лапу или чего похуже.
08.06.2019 13:11:33, kosha666 сказал(-а):Не жисть, а сплошное разочарование.
Харэ жалиться, а то я сейчас такую жалобную песню про сэбэ затяну, что всем жалующимся стыдно будет.
08.06.2019 12:47:34, ЗлоDeiчик сказал(-а):Эмм, с моей жизнью увы только костер, и то который в Соусах :nea:
Злодеич, расслабься, не все потеряно
)
Глянь скок тебя художников утешают и лайкают)
А это много значит)
Вот я прям щас вижу как меня никто не утешает, а ток воображают в воображариуме хвост и лапы мне оторвать, усы подпалить)
Никаму я не нужна. 
Не жисть, а сплошное разочарование. 
08.06.2019 11:51:46, ЗлоDeiчик сказал(-а):Это да, особенно когда в это же время кто-то другой радуется жизни, собирая подписоту на мазне и тупеньких фоточках, да еще и за донат :cray:
Нам художникам надо подводные лодки и звездолеты каждый месяц дарить за нервную работу :rolleyes: )
Злодеич ты че выбираешь?
Я выбираю звездолет, а значит у тебя выбора уже нет и тебе достается подводная лодка :) )
08.06.2019 11:14:46, ЗлоDeiчик сказал(-а):Художник без страданий это не художник ,а рисовальщица с Тумбочки. И таки да - хочется всего и сразу, а получается ничего и по много :spiteful:
Ну, да вы правы, через это никак. Без страдание не получится, и все же не приятно когда происходит, не все выдерживают.
Художник без страданий это не художник ,а рисовальщица с Тумбочки. И таки да - хочется всего и сразу, а получается ничего и по много :spiteful:08.06.2019 10:55:31, Joana сказал(-а):Знакомое ситуация у меня. Тоже приходится страдать, если ничего не получается, а плюс жизнь иногда не ладится, в депрессии. Что-то у тебя потянуло на такие игры, а то у меня все крупные игры, как ДА Инквизиция, Андромеда, вот еще АС Одиссея, и Rage 2. Где приходится очень долго играть. На мелкие игры мало уделяю, ну кроме что Gris, и A Plague Tale Innocence, что удается поиграть. А хочется много.
08.06.2019 06:42:50, Hangman сказал(-а):Там как бы художник страдает, так что оно и не удивительно.
Знакомое ситуация у меня. Тоже приходится страдать, если ничего не получается, а плюс жизнь иногда не ладится, в депрессии.
Что-то у тебя потянуло на такие игры, а то у меня все крупные игры, как ДА Инквизиция, Андромеда, вот еще АС Одиссея, и Rage 2. Где приходится очень долго играть.
На мелкие игры мало уделяю, ну кроме что Gris, и A Plague Tale Innocence, что удается поиграть. А хочется много.
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.