
19.11.2019 18:31:25, Sabriel сказал(-а):Жаль, если так. Просто она в ESO появляется собственной персоной, вроде как. Я думала ей дадут побольше предыстории.
Но тем интереснее разрабатывать сюжет, я думаю. :read:
Я уже придумал ей предысторию. Осталось только написать. :D:
Ну да, чем меньше официальных данных, тем интереснее. :)
Да даже про волкихарских вампиров информации мало, хоть им и посвящён целый аддон, а потому также извращаемся как хотим. ![]()
19.11.2019 16:47:31, FlameSpirit сказал(-а):на русской страничке-то нет никакой толковой инфы, но и на английской кот наплакал, описано пара-тройка квестов из TESO, которыми можно пренебречь и выдумывать что угодно
Жаль, если так. Просто она в ESO появляется собственной персоной, вроде как. Я думала ей дадут побольше предыстории.
Но тем интереснее разрабатывать сюжет, я думаю. :read:
19.11.2019 14:37:30, Sabriel сказал(-а):Это же Лами Бал, я правильно понимаю? В ESO ей уделили куда больше внимания, чем в лоре основных игр серии.
О, Аня вернулась! :woot: У тебя всегда отлично получалось загадки разгадывать. :D:
Ага, она самая. :D: У меня на неё свои планы по сюжету. :)
PS: Глянул только что страничку про неё на англ. ТЕС Вики... на русской страничке-то нет никакой толковой инфы, но и на английской кот наплакал, описано пара-тройка квестов из TESO, которыми можно пренебречь и выдумывать что угодно. :crazy:
А им ещё кто-то следует? Высшее анкордовское бугагашеньки :spiteful14.11.2019 12:12:51, FlameSpirit сказал(-а):Смотря кого и чем портить. :mosking: Мои персонажи испортились бы хуже всего от лора и следования ванильным квестам. :mosking: Хотя технически и так пришлось бы им следовать, чтобы снимать дальше. Впрочем, я не проходил в Скуриме ни единого квеста где-то с 2016 года, с учётом всех безобразий, перерывов и восстановлений Винды, и это при том, что до сих пор играю в игру, начатую в 2015-м. :spiteful:
14.11.2019 11:49:03, Vileblood сказал(-а):Но это не означает, что его нельзя ещё больше испортить :spiteful:
Смотря кого и чем портить. :mosking: Мои персонажи испортились бы хуже всего от лора и следования ванильным квестам. :mosking: Хотя технически и так пришлось бы им следовать, чтобы снимать дальше. Впрочем, я не проходил в Скуриме ни единого квеста где-то с 2016 года, с учётом всех безобразий, перерывов и восстановлений Винды, и это при том, что до сих пор играю в игру, начатую в 2015-м. :spiteful:
14.11.2019 06:36:51, FlameSpirit сказал(-а):Да мне кажется, что Като сам бы вряд ли Итирку отпустил приживаться в чужую компанию. :mosking:
Не отпустил бы (да и чревато это - Итирка на вольном выгуле))).
14.11.2019 06:36:51, FlameSpirit сказал(-а):В Cradle of Cheese все роли распределены, команда сформирована, а вакансии обычно у Хакубы возникают спонтанно, по его собственному настроению, это только Хакуба может знать.
Да, он у тебя массовик - затейник непредсказуемый).
14.11.2019 06:36:51, FlameSpirit сказал(-а):Других маньяков он обычно не перевоспитывает. :D:
Их перевоспитывать - только портить...
13.11.2019 15:10:24, kosha666 сказал(-а):Уверена, что у Хакубы обязательно нашлись бы пара вакансий для Като-Итиро :) )
В Cradle of Cheese все роли распределены, команда сформирована, а вакансии обычно у Хакубы возникают спонтанно, по его собственному настроению, это только Хакуба может знать. Других маньяков он обычно не перевоспитывает. :D:
13.11.2019 17:31:47, LedyKora сказал(-а):опираясь только на характеры Хакубы и Като, то для последнего врятли).
А Итиро тот - да, прижился бы как миленький.
Да мне кажется, что Като сам бы вряд ли Итирку отпустил приживаться в чужую компанию. :mosking:
13.11.2019 13:31:14, FlameSpirit сказал(-а):
Вряд ли. :) У меня планов действительно громадьё, и всё расписано сзаду наперёд по векам и годам - и в Арде, и в Нирне. Я таблицу веду специальную в облаке, где пишу основные события по годам, даты рождения и смерти (если кто-то уже умер или умрёт по сюжету) всех персонажей, чтоб ничего не забыть. К тому же у меня свой подход к каноничным персонажам TES и ряду событий лора. Как и в одном Скайриме не может быть двух Довакинов. :D:
Уверена, что у Хакубы обязательно нашлись бы пара вакансий для Като-Итиро :) )
13.11.2019 12:49:41, LedyKora сказал(-а):Гриша, для создания старейшины ты задействовал первый пресет высокого эльфа, правильно?
Если да, то твой герой и Като (дело не только в ушах - теперь он на автономной расе))) стопроцентно родня).
Скорее всего это первый и есть. :D: Просто я уж столько наделал героев на основе нолдорской расы, в т.ч. всех "акавирцев", некоторых "нордов", "бретонцев" и "имперцев" (это чтоб не менять расу, если хочется снять что-то от имени кого-то), и даже мелкая фалмерка в её детском варианте тоже на основе моей любимой расы слеплена, т.к. у той расы человеческая модель головы. Только для взрослых фалмеров я использую настоящую расу снежных эльфов, т.к. их труднее сымитировать, да и смысла нет. Ну а альтмера тоже надо делать как положено, к тому же мне эта раса всегда нравилась, да и физиогномика у альтмеров весьма характерная.
13.11.2019 12:49:41, LedyKora сказал(-а):Если тебе захочется, можешь использовать для сюжетки мелькание моих героев, я буду только польщена. Хотя понимаю, что у тебя и без них планов огромное количество.
Вряд ли. :) У меня планов действительно громадьё, и всё расписано сзаду наперёд по векам и годам - и в Арде, и в Нирне. Я таблицу веду специальную в облаке, где пишу основные события по годам, даты рождения и смерти (если кто-то уже умер или умрёт по сюжету) всех персонажей, чтоб ничего не забыть. К тому же у меня свой подход к каноничным персонажам TES и ряду событий лора. Как и в одном Скайриме не может быть двух Довакинов. :D:
13.11.2019 12:57:50, Vileblood сказал(-а):Сначала ничего не понял, потом тоже ничего не понял. Но явно намечается что-то в духе " шел я лесом, видел чудо волкихарцы тут сидят, зубы жёлтые кривые лошадиный ... кхм едят" :crazy:
Увы, снять сиродильцев без нормального Сиродила не так просто, как и найти адекватное жилище для них, потому извращаемся. :crazy: Конечно снимать нормальный Сиродил надо в Облушке, но обловского двигла бы для моих извратов врял ли хватило, особенно когда дело в лепке персонажей. :D:
С волкихарцами всё куда проще, т.к. все пресеты и реплейсеры уже есть.
13.11.2019 11:21:59, sandstorm сказал(-а):мне показалось, или тот блондинистый упырь - сам Като из параллельной Скуримской вселенной? :)
Да, похож)))).
13.11.2019 12:02:22, FlameSpirit сказал(-а):Впрочем, есть некоторое сходство данного эльфа с первыми версиями карининого Като ещё до того, как Карина увеличила ему уши. Думаю, еще поработаю над этим дядькой :D:
Гриша, для создания старейшины ты задействовал первый пресет высокого эльфа, правильно?
Если да, то твой герой и Като (дело не только в ушах - теперь он на автономной расе))) стопроцентно родня).
Если тебе захочется, можешь использовать для сюжетки мелькание моих героев, я буду только польщена. Хотя понимаю, что у тебя и без них планов огромное количество.
13.11.2019 11:21:59, sandstorm сказал(-а):мне показалось, или тот блондинистый упырь - сам Като из параллельной Скуримской вселенной? :)
Нэ, это 1-й старейшина клана, основанного этой девушкой, причём он из одной из моих любимых рас. :spiteful: Впрочем, есть некоторое сходство данного эльфа с первыми версиями карининого Като ещё до того, как Карина увеличила ему уши. Думаю, еще поработаю над этим дядькой :D:
Второй мужик - 2-й старейшина и второй, с кем прародительница поделилась кровью.
13.11.2019 11:18:23, kosha666 сказал(-а):Хо-хо, нижний справа так похож на Дракулю :) )
Тоже такое заметил, когда стал его скринить, особенно когда включил мимику. :crazy: Ага, а потом, когда я начал немного менять пресет, в одной из промежуточных версий он стал неожиданно похож на меня, что аж стрёмно стало, и я продолжил его менять. :haha:
В любом случае внешность обоих этих старейшин ещё не окончательная. :D:
13.11.2019 11:13:55, LedyKora сказал(-а):Заинтригована).
Вот потому я пока не буду о них рассказывать подробно, имена и краткие справки дам в главе, которую сейчас готовлю, а инфу буду раскрывать постепенно. О Волкихаре также будет позже. :)
По конкретно этим скринам поясню, что глава клана по центру это "та самая" вампирша, о которой из лора мы знаем только слухи и имеем одну лишь книгу, но я хочу сделать из неё полноценного персонажа, куда более сложного и с более продуманным прошлым, чем написано в той книге, и со своими принципами; 1-й старейшина будет иметь косвенное отношение к другой моей вампирше, которую я снимал раньше; 2-й старейшина является предком одной из богатейших семей Сиродила.
Ыгы, и даже деодед, т.к. у верхушки Волкихара тоже родословная планируется нехилая. :D: Но эти ребята из другого клана, и они старше Харика в среднем на 1500 лет. :spiteful:13.11.2019 10:02:28, Hangman сказал(-а):И у каждого видно родословную размером с баобаб.
будем ждать хоть воротничок, жадина автор
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.