
28.12.2019 14:24:32, Shadd Ashborn сказал(-а):Я знаю, но при выборе "женского" телосложения персонаж всё еще использует именно мужской меш тела, т.е. у него не появляется грудь и женские половые органы. А вот модельки одежды, вообще не имеющие М модели, "натягиваются" именно так, что появляются титьки - то бишь как в скайриме или любой другой беседко-игре.) И это так или иначе надо править в блендере.
Это да, тут приходится искать.
Ничего найдешь, я уверена. ;)
28.12.2019 14:05:59, Joana сказал(-а):Там есть же типа мужской но тело женское, и на оборот. Тогда больше одежды откроется, и будут нормальным.
Если оставить мужское тип, то конечно тяжело настроить.
Вот так я обычно настраиваю, когда создаю своего персонажа:
Я знаю, но при выборе "женского" телосложения персонаж всё еще использует именно мужской меш тела, т.е. у него не появляется грудь и женские половые органы. А вот модельки одежды, вообще не имеющие М модели, "натягиваются" именно так, что появляются титьки - то бишь как в скайриме или любой другой беседко-игре.) И это так или иначе надо править в блендере.
28.12.2019 13:41:08, Shadd Ashborn сказал(-а):Ну да, по сути, несоответствие меша (и то - разница очень незначительная, т.е. адаптация в блендере явно будет легкой и быстрой) - единственное "ограничение", которое есть. М и Ж фреймы очень схожи, и 90% cc одним кликом конвертится туда-сюда.
Там есть же типа мужской но тело женское, и на оборот. Тогда больше одежды откроется, и будут нормальным.
Если оставить мужское тип, то конечно тяжело настроить.
Вот так я обычно настраиваю, когда создаю своего персонажа:

28.12.2019 13:23:29, Joana сказал(-а):Ну да, тут не поспоришь. И все же если покопать, скины и программы для улучшения, то можно много сделать.
Вот мой персонаж мужской и русалка так же мужской.
Ну да, по сути, несоответствие меша (и то - разница очень незначительная, т.е. адаптация в блендере явно будет легкой и быстрой) - единственное "ограничение", которое есть. М и Ж фреймы очень схожи, и 90% cc одним кликом конвертится туда-сюда.
28.12.2019 10:59:06, Shadd Ashborn сказал(-а):С одеждой ограничения есть, я уже смотрела (отключала в симс4студио пол, и на М персе таки натаскивался ж торс для кофточки с грудью, т.е. при выборе ж комплекции для м шва на талии нет, но титьки вылазят, что не есть гуд). Впрочем, я блендерщик, и симсы по счастливой случайности полностью завязаны именно на блендере, так что не велика беда.
Ну да, тут не поспоришь. И все же если покопать, скины и программы для улучшения, то можно много сделать.
Вот мой персонаж мужской и русалка так же мужской.
28.12.2019 10:00:02, Joana сказал(-а):Сейчас столько модов, что не засчитать. Из мужика сделать красивого и сексуального, и т.д. Тем более в одежде, прически, аксессуары нет ограничения мужское или женское, можно смешать все подряд.
Все зависит, что именно хочешь и как.
Это да. В отличие от скуримов-ф4, где сколько моды ни пихай, все равно мужик недалеко от бибизянки, тут я без единого мода слепила очень симпатичное щачло за 5 минут.) А с модами так вообще говорить не о чем, чарген просто космос после беседковских убогостей.
С одеждой ограничения есть, я уже смотрела (отключала в симс4студио пол, и на М персе таки натаскивался ж торс для кофточки с грудью, т.е. при выборе ж комплекции для м шва на талии нет, но титьки вылазят, что не есть гуд). Впрочем, я блендерщик, и симсы по счастливой случайности полностью завязаны именно на блендере, так что не велика беда. :D:
27.12.2019 23:20:32, Noinikaido сказал(-а):Советую попробовать скины от https://thisisthem.tumblr.com/ и https://o--b-s-c-u-r-u--s.tumblr.com/ ,выглядят наиболее реалистично на фоне других модов.
У на мой скромный вкус TIT вынлядит слишком реалистично для симсовской графики (качество у скинов космическое, само собой), ну и ограничивает кастомизацию (поскольку сделано на реальных фото-референсах, получается по сути сим конкретного человека, с чьих фото делалась текстура). А вот у Obscurus выглядят интересно, спасибо за наводку. :)
Советую попробовать скины от https://thisisthem.tumblr.com/ и https://o--b-s-c-u-r-u--s.tumblr.com/ ,выглядят наиболее реалистично на фоне других модов.
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.