
Там знание китайского не нужно,ибо есть английские субтитры. Я пару лет назад выкладывала скрины сюда из этой игры.23.03.2023 21:45:46, Пакость сказал(-а):О! А мне она на глаза попадалась уже не раз. Но да, это надо ещё уметь настолько оторвать картинку того чем является игра для полной утраты узнавания стиля. Игнорил я её ибо...эх, учи китайский. Вот почему этих "и с моего ракурса" тут в галерее не проскакивло ранее? (хотя возможно упускаю)
О! А мне она на глаза попадалась уже не раз. Но да, это надо ещё уметь настолько оторвать картинку того чем является игра для полной утраты узнавания стиля.Первый скрин из Gujian 3
Да не спорю. Но тоже кто как кому что. А я и не говорю что не хочу тут видеть просто красивые картинки. Вот почему этих "и с моего ракурса" тут в галерее не проскакивло ранее? (хотя возможно упускаю)нестандартные скриншоты на основе их игр
23.03.2023 20:05:19, Пакость сказал(-а):>ИМХО для показа
Что тоже дело мнения. Услышал.
А я такое зову тизаками и в расчёт не беру принимая как специально высосанная оторванная от источника продажная картинка едва ли хоть как описывающая то что есть в игре.
кстати а откуда
http://tesall.ru/index.php?app=core&module=global§ion=imgproxy&src=https%3A%2F%2Fmy-test-11.slatic.net%2Fp%2F2e60539362cb556eb2a9d551a2e030ac.jpg
и
http://live.staticflickr.com/972/40208890210_fbaeab238b_z.jpg
??
Если конечно не из "Скайрима с модами".
Первый скрин из Gujian 3.А второй из DAI.
А я такое зову тизаками и в расчёт не беру принимая как специально высосанная оторванная от источника продажная картинка едва ли хоть как описывающая то что есть в игре.
Я чисто для удовольствия делаю скрины. :) Плюс оторванности тут никакой нет ,т.к все ассеты и освещение в игре никак мной не затронуты. Да и оторванности ничего плохого не вижу, ибо даже разработчикам нравится ,когда игроки создают различные и порою весьма нестандартные скриншоты на основе их игр(те же конкурсы от ubisoft и т.д на скрины в твитере ).
А ещё нередко с интерфейсом я так делаю специально ибо хочу показать и описать игру, а не какие-то абстрактные картинки.
ИМХО для показа игры интерфейс не нужен.Это выглядит как снимок с ирл камеры, на котором налеплен интерфейс.Что опять же портит саму картинку.
23.03.2023 18:05:22, Hangman сказал(-а):Собственно по этому и было введено правило на запрет скринов с интерфейсом там, где он отключаем, чтобы отсеять скрины в жанре "Я снимаю на...".
Кстати для отключения есть nohud.На сайте лежат фиксы для отключения hud в различных играх.https://nohud.fandom.com/wiki/Games_list
23.03.2023 19:04:12, Пакость сказал(-а):Хэнг, по факту того куда ты тот обзор загнал его вообще можно просто сносить целиком. Нет смысла от того что никто не увидит. Нет, я не спорю за "голожопость и голосистость"(с), просто как факт.
А ещё нередко с интерфейсом я так делаю специально ибо хочу показать и описать игру, а не какие-то абстрактные картинки.
О чём, впрочем, за игрока могут позаботиться и левелдизайнеры. Кстати часто они и заботятся, очень заботятся, ибо без этого не выйдет вахового графения какими технологиями ты не обмажся. А оный как мы знаем всё-же делает продажи как-бы не первой лошадкой.
Левел дизайнеры заботяться в целом о виде и концепте локаций.Но итоговый ракурс и освещение(в тех играх,где им можно управлять) завит именно от игрока.К примеру одна и та же локация с обычного ракурса(который видит игрок во время обычной игры) и с моего ракурса.
О чём, впрочем, за игрока могут позаботиться и левелдизайнеры. Кстати часто они и заботятся, очень заботятся, ибо без этого не выйдет вахового графения какими технологиями ты не обмажся. А оный как мы знаем всё-же делает продажи как-бы не первой лошадкой.как минимум правильная композиция и освещение
23.03.2023 17:50:45, Пакость сказал(-а):Можно играть и потыкивать принтскирин мимоходом, можно специально этим заниматься, а не в игру играть. Это совершенно разные вещи.
Вон, у меня в Конана местами с менюшками, ибо именно мимотыком снято. Хотя менюшки в Конане вообще по хоткею выключаются/включаются.
"Эт хоум" вон только специально снимал, и то раздосадован что снять меч с ГГ сразу провтыкал, попортил картинку.
.Для снятия хорошего скрина нужна как минимум правильная композиция и освещение .А нажатие принтскрина не сделает за игрока автоматически все вышеперечисленное.
Ага, значит скрины Конана с интерфейсом в Галерее можно смело запрещать, раз там нет проблем с его отключением.23.03.2023 17:50:45, Пакость сказал(-а):Можно играть и потыкивать принтскирин мимоходом, можно специально этим заниматься, а не в игру играть. Это совершенно разные вещи. Вон, у меня в Конана местами с менюшками, ибо именно мимотыком снято. Хотя менюшки в Конане вообще по хоткею выключаются/включаются. "Эт хоум" вон только специально снимал, и то раздосадован что снять меч с ГГ сразу провтыкал, попортил картинку.
Можно играть и потыкивать принтскирин мимоходом, можно специально этим заниматься, а не в игру играть. Это совершенно разные вещи.Это я с точки зрения создания скриншотов имела ввиду.
Насчёт ужатия не поняла. У меня мелкий экран 1920 на 1080. Больших скринов не делаю, потому что я очень ленивый человек.
Это я с точки зрения создания скриншотов имела ввиду.
Ещё раздражает, что при изменении размера, эм, окошка игры (как это назвать?), обрезаются абсолютно все менюшки. Ни в рюкзак залезть, ни вообще в какое бы то ни было меню — нихрена не видно.
Я поэтому заранее все подготавливаю и только потом снимать начинаю, иначе слишком много возни получается .
Ещё три ковра. Я помру-у...
Насчёт ужатия не поняла. У меня мелкий экран 1920 на 1080. Больших скринов не делаю, потому что я очень ленивый человек. Ещё раздражает, что при изменении размера, эм, окошка игры (как это назвать?), обрезаются абсолютно все менюшки. Ни в рюкзак залезть, ни вообще в какое бы то ни было меню — нихрена не видно. И я скриншотингом не занимаюсь. Всё, что есть — всё заснято мимоходом-мимобегом, либо с тестов чего-либо. Я занимаюсь разного вида модами, но ничего, естественно, не выкладываю. Такое всё, по мелочи. Либо переделки-доделки чужих модов.
Я с silent horizon перебралась на pi-cho+nat 3.И ни разу не пожалела.
+1. Тож так было. Почти идеальный ENB. Только у меня Obsidian Weathers.
23.03.2023 16:02:58, Пакость сказал(-а):>чересчур ужимается в размере
Ну ХэЗэ. Картинки в сплите идут в разрешении ~1922х1078, разрешение типового монитора современного. (и хочешь заявить все уже должны иметь 4к моники?)
Суть: оно очень вероятно таким и было со старту, ничего не ужато.
Разрешение монитора роли не играет.Есть srwe/hotsampling в специальных камерах/dsr,которые позволяют скринить в 4к на любом мониторе. У меня самой 1920x1080,но это мне никак не мешает снимать в более высоком разрешении.
23.03.2023 15:26:01, Dannato сказал(-а):Ладно, заменю на отдельные скрины чуть попозже.
Да. Здесь старая и новая версии (cтарая мне больше нравится, да и полегче чуть-чуть). В ковре с портретами только три скрина с Silent Horizons.
Я с silent horizon перебралась на pi-cho+nat 3.И ни разу не пожалела.Персонаж не светиться так сильно днем и качество кожи более высокое.Хотя ,по факту Silent horizon/pi-cho(и наверное rudy,хотя я его толком не пробовала) единственные enb ,которые держат правильный баланс между освещением персонажа и окружающим миром.
23.03.2023 15:04:58, Пакость сказал(-а):теряться не теряется, просто это надо туда сюда прокручивать, масштабировать.
Но подумав, те кто смотрят это со смартфонов сейчас не согласятся. Это мне тут тык тык тык поотрывать в отдельных вкладках и потом переключиться туда смотреть. На смартфоне с их неудобными браузерами такое не сделаешь...тут уж лучше забить на трафик и полноразмерки вставлять в ленту как в среднем все тут делают. Всё-же тутошняя галлерея именно на это заточена.
Толку от масштабирования в таком формате нету .Ибо скриншот изначально чересчур ужимается в размере и масштабирование не даст той детализации, которая была бы при обычном формате скрина. Сжатие скринов полезно только тогда, когда снимается скриншот в размере 5к/8k и больше, и затем сжимается до 2/4 к ,чтобы получить более ровную картинку без артефактов
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.