
Плугорог
17.07.2023 13:49:06, AlexNerevarin сказал(-а):Понял, спасибо за информацию. Всё больше хочется сыграть в эту игру. ;)
К сожалению недолюбливаю игры от третьего лица.
Если надумаешь, начни с первой части. Для понимания всего происходящего.
Насчет камеры, тут уж дело вкуса или привычки. Я вот не понимаю как некоторые играют в скай от 3 лица. Мне кажется это вообще дико неудобно. А в Horizon от 3 лица просто идеально, всю эпичность чувствуешь через экран. :)
17.07.2023 13:43:48, vic.music666 сказал(-а):Гея - это основа программы Новый Рассвет, а остальные вспомогательные: Эфир, Диметра, Гефест, Посейдон и т.д (всех не помню))), отвечающие за разные области. :)
Понял, спасибо за информацию. Всё больше хочется сыграть в эту игру. ;)
К сожалению недолюбливаю игры от третьего лица.
17.07.2023 10:46:30, vic.music666 сказал(-а):Согласен на все 100.
Мне ещё нравится причина, по которой большая часть машин похожа на динозавров.
Гея, получив все накопленные знания людей о мире, решила воссоздать тех, что когда-то господствовали на Земле. :)
А кто такая Гея? Тоже учёная, или это тоже "одна из подпрограмм Нового Рассвета"?
17.07.2023 08:52:15, vic.music666 сказал(-а):Ух, сложный вопрос. Попытаюсь изложить. :)
Был такой человек, звали его Тед Фаро, который основал фирму АСФ (Автоматизированные Системы Фаро). Всех деталей не помню, но в какой-то момент ему удалось завлечь в свою фирму одну из выдающихся учёных в сфере робототехники и инженерии Элизабет Собек.
Под её началом началась разработка машин, первоначальное назначение которых была "уборка" земли - устранение загрязнений, последствий катастроф и т.д. Как их там назвали, что-то вроде "зеленые роботы". Но как это часто бывает Теду Фаро этого было мало и он решил выйти на военный рынок, превратив мирных машин в боевые.
В результате этого решения были созданы смертоносные машины (Элизабет пошла в конфронтацию с Тедом и покинула его фирму) , поглощающие органику для своих нужд: размножение, ремонт, боезапас.
Особенно запомнился документ, в котором рассказывается об одном громком инциденте. Инцидент, который АСФ не смогла замять.
Одна из машин переработала целый косяк дельфинов в биомассу. Так начались первые шаги человечества на вымирание....
Нет, машины на машин не нападают, они наоборот других на помощь зовут, если могут. Нападают, только если Элой их подтолкнёт к этому.
Нападение на людей началось после так называемого Помешательства, которое было вызвано неизвестным сигналом, посланным Гефесту ( одна из подпрограмм Нового Рассвета, ответственная за производство машин).
Надеюсь я не много воды написал, хотелось поподробнее. :)
Спасибо большое за столь развёрнутый ответ, очень интересная история.
Разработчики и сценаристы молодцы.
16.07.2023 18:21:14, AlexNerevarin сказал(-а):А чем эти машины питаются? А те, которые агрессивные, они на людей и животных нападают ради мяса, или их создатели запрограммировали убивать всех подряд?
Ух, сложный вопрос. Попытаюсь изложить. :)
Был такой человек, звали его Тед Фаро, который основал фирму АСФ (Автоматизированные Системы Фаро). Всех деталей не помню, но в какой-то момент ему удалось завлечь в свою фирму одну из выдающихся учёных в сфере робототехники и инженерии Элизабет Собек.
Под её началом началась разработка машин, первоначальное назначение которых была "уборка" земли - устранение загрязнений, последствий катастроф и т.д. Как их там назвали, что-то вроде "зеленые роботы". Но как это часто бывает Теду Фаро этого было мало и он решил выйти на военный рынок, превратив мирных машин в боевые.
В результате этого решения были созданы смертоносные машины (Элизабет пошла в конфронтацию с Тедом и покинула его фирму) , поглощающие органику для своих нужд: размножение, ремонт, боезапас.
Особенно запомнился документ, в котором рассказывается об одном громком инциденте. Инцидент, который АСФ не смогла замять.
Одна из машин переработала целый косяк дельфинов в биомассу. Так начались первые шаги человечества на вымирание....
Нет, машины на машин не нападают, они наоборот других на помощь зовут, если могут. Нападают, только если Элой их подтолкнёт к этому.
Нападение на людей началось после так называемого Помешательства, которое было вызвано неизвестным сигналом, посланным Гефесту ( одна из подпрограмм Нового Рассвета, ответственная за производство машин).
Надеюсь я не много воды написал, хотелось поподробнее. :)
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.