
Oblivion
12.07.2013 09:10:10, Teinaava сказал(-а):Я помню про дизайнеров, по-моему они работали над Фаллоут, если я не ошибаюсь. Мне просто сложно представить, как создаются игры, и что такое вообще "генерировать" Максимум, что я могу сейчас себе представить - это работу в CS, так-как сам в нём неплохо ориентируюсь. В Обливионе слабо проработана Нибенейская долина, по всей границе с Морровиндом, мало растений, мало существ. В остальном же, Обливион разнообразен и потрясающе красив. Фанатами сделаны миллионы скриншотов, и все они разные, не похожи друг на друга. А Скайрим - это вообще другая игра, толку их сравнивать. Даже в Дрожащих Островах пещеры были уже другими, высокими и просторными, непохожими на обливионские.
Я просто говорю о том как создавался обливион и как скай. В обливионе атмосфера именно средневекового фантези, а скай это уже скандинавия) ну а морровинд это тот самый мир фентези и сказка в одном...это навсегда))
12.07.2013 08:25:36, Garri сказал(-а):Я что сказал что игра создавалась комьютером? Я сказал что сам ландшафт, генерировалася компом, а уж потом гейм дизайнеры что-то подправляли, посмотри хотя бы на пещеры, они все как одна, ничего примичательного, почитал бы ты хотя бы новости о скае, они там во всю радовались что над ихними пещерами работают 7(по моему) гейм дизайнеров, а не 1 как в обле, и что они делают все вручную
Я помню про дизайнеров, по-моему они работали над Фаллоут, если я не ошибаюсь. Мне просто сложно представить, как создаются игры, и что такое вообще "генерировать" Максимум, что я могу сейчас себе представить - это работу в CS, так-как сам в нём неплохо ориентируюсь. В Обливионе слабо проработана Нибенейская долина, по всей границе с Морровиндом, мало растений, мало существ. В остальном же, Обливион разнообразен и потрясающе красив. Фанатами сделаны миллионы скриншотов, и все они разные, не похожи друг на друга. А Скайрим - это вообще другая игра, толку их сравнивать. Даже в Дрожащих Островах пещеры были уже другими, высокими и просторными, непохожими на обливионские.
12.07.2013 03:48:52, Teinaava сказал(-а):Да ну.. как-то не верится, может быть что-то, но не большинство. Компьютер не может создать игру. Растения для алхимии добавляли люди, а их там не счесть. Скайрим, в этом отношении, сделан без должного усердия. Он больше похож на Фаллоут, и ингредиенты там попадаются намного реже, чем в Обливион.
Я что сказал что игра создавалась комьютером? Я сказал что сам ландшафт, генерировалася компом, а уж потом гейм дизайнеры что-то подправляли, посмотри хотя бы на пещеры, они все как одна, ничего примичательного, почитал бы ты хотя бы новости о скае, они там во всю радовались что над ихними пещерами работают 7(по моему) гейм дизайнеров, а не 1 как в обле, и что они делают все вручную
11.07.2013 22:35:26, Garri сказал(-а):Большинство площади в обливионе генерировалось компом, как и все подземелья, и там были лишь незначительные правки, за что они так прославляли эту систему не пойму, вот в скае они действительно постарались над локациями, и снова гордяться тем чего не сделали в прошлой части)
Да ну.. как-то не верится, может быть что-то, но не большинство. Компьютер не может создать игру. Растения для алхимии добавляли люди, а их там не счесть. Скайрим, в этом отношении, сделан без должного усердия. Он больше похож на Фаллоут, и ингредиенты там попадаются намного реже, чем в Обливион.
11.07.2013 21:34:10, Teinaava сказал(-а):Да, очень красиво. я люблю смотреть на Сиродил с высоких гор, в ясную погоду. Сложно даже представить, что этот огромный мир был создан человеческими руками, ведь каждый кустик, каждая травинка там имеет своё, особое место. Сколько труда и времени ушло на это...
Большинство площади в обливионе генерировалось компом, как и все подземелья, и там были лишь незначительные правки, за что они так прославляли эту систему не пойму, вот в скае они действительно постарались над локациями, и снова гордяться тем чего не сделали в прошлой части)
11.07.2013 21:08:04, Garri сказал(-а):Красиво блин, из-за таких скринов хочется снова туда вернуться)
Да, очень красиво. я люблю смотреть на Сиродил с высоких гор, в ясную погоду. Сложно даже представить, что этот огромный мир был создан человеческими руками, ведь каждый кустик, каждая травинка там имеет своё, особое место. Сколько труда и времени ушло на это...
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.