
Цитата:Что значит исторически сложилось? Астрономия - это наука, но не философия вроде религии.
Цитата:Здесь не может быть самовольных изменении.
Цитата:А другой вообще пишет, что это не так. Ты хотя бы один раз открывал книгу по астрономии? Или энциклопедию по солнечной системе?
Если сказать Луна - ты имеешь ввиду спутник Земли. А если скажешь луна - ты имеешь ввиду спутник любой другой планеты. Если скажешь Земля - ты имеешь ввиду планету, а если скажешь земля - ты имеешь ввиду поверхность другой планеты.
Цитата:CRASH, разговаривай-ка повежливее. Луна, как имя собственное, относится к спутнику Земли, но луна как определение - это просто спутник планеты. Любой.
Да. Извиняюсь. Ладно, я не буду дискуссировать или вообще спорить.
Я приму вероятность того, что Луной так же называют и всякий естественный спутник планет.
Но так же не откажусь от своей базы знаний, в котором иное говорится.
Цитата:Что значит исторически сложилось? Астрономия - это наука, но не философия вроде религии.
Цитата:Здесь не может быть самовольных изменении.
Цитата:Если на этом inslov напишут, что сука - литературное слово, которое не постыдно употреблять, то значит это так и есть?
Цитата:Лучше книги читай. И читай только хорошие книги по астрономии. Не надо слепо следовать писаниям *великих гениев* интернет сообществ.
Цитата:А другой вообще пишет, что это не так. Ты хотя бы один раз открывал книгу по астрономии? Или энциклопедию по солнечной системе?
Я тебе уже дал ссылку на словарь (Словарь иностранных слов, вошедших в состав русского языка". Чудинов А.Н., 1910), но ты решил это проигнорировать, прикрывшись названием портала, где размещен словарь. И сука (самка собаки) - это таки литературное слово, которое Пушкин и Есенин не стеснялись употреблять.
Вот тебе еще одна ссылка с объяснением, так сказать, для общего развития
http://hi-news.ru/space/pochemu-zemnoj-lune-tak-ne-povezlo-s-nazvaniem.html
Если не дойдет и потом, то ничего поделать не могу.
CRASH, разговаривай-ка повежливее. Луна, как имя собственное, относится к спутнику Земли, но луна как определение - это просто спутник планеты. Любой.
Что значит исторически сложилось? Астрономия - это наука, но не философия вроде религии.
Здесь не может быть самовольных изменении.
Если на этом inslov напишут, что сука - литературное слово, которое не постыдно употреблять, то значит это так и есть?
Лучше книги читай. И читай только хорошие книги по астрономии. Не надо слепо следовать писаниям *великих гениев* интернет сообществ.
А другой вообще пишет, что это не так. Ты хотя бы один раз открывал книгу по астрономии? Или энциклопедию по солнечной системе?
Цитата:но ё моё, неужели большинство людей думает, что *Луна* - общее название всяких естественных спутников планет?
Потому что так и есть. Данное слово употребимо по отношению к естественным спутникам любых планет, а не только к земной луне. Так уж исторически сложилось. Это как собака по имени Собака.
http://www.inslov.ru/html-komlev/l/luna.html
Спасибо за мод конечно, но ё моё, неужели большинство людей думает, что *Луна* - общее название всяких естественных спутников планет?
Луна - название естественного спутника нашей планеты Земля. И она единственна.
Так же и с Солнцем - это название единственной звезды в *Солнечной системе*, а не общее название всяких гигантских вселенских термоядерных реакторов.
Цитата:Энакин Довакин.
Точно особенно с модом X-wing http://tesall.ru/files/file/6644-zvezdnyj-istrebitel-t-65-x-wing/
Цитата:Множество модов с мелочами. А надо бы - миры по ЗВ, сюжет по ЗВ. В общем, я бы в лорном Скайриме и не бегал со световым мечом и не палил из бластера. А так - на той же платформе другой мир.
Да, хочется, чтобы сделали мод на вторжение остатков Галактической Империи на Нирн, а также прибытие на Нирн Альянса Повстанцев. О! Я даже придумал - Альянс Повстанцев послал R3-D4 на Нирн и Довакину нужно отыскать этого дроида и послать Альянсу сигнал о прибытие Галактической Империи.
Цитата:Модификация стрельбы под автоматическую с перезарядкой обоймы, а не отдельного снаряда, есть. "Автоматические арбалеты" называется. Сегодня нашел, поставил - там действительно автоматные очереди можно делать.
Цитата:Так что бластеры сделать и технически возможно - надо только найти тьюториал по моделированию арбалетов.
Цитата:Модели бластеров из ЗВ я тоже видел, но не впечатлили - грубые модели, текстур ноль. Но поискать что-то в библиотеках 3д моделей можно.
Цитата:Световые мечи - один из самых первых модов для Скайрима, появился еще до выхода конструктора.
Цитата:Робы джедаев видел - так себе, но пойдет.
Цитата:Спидербайк тоже видел.
Цитата:В общем, большой мод по ЗВ можно клепать.
Да множество модов есть ЗВ для Скайрима.
Модификация стрельбы под автоматическую с перезарядкой обоймы, а не отдельного снаряда, есть. "Автоматические арбалеты" называется. Сегодня нашел, поставил - там действительно автоматные очереди можно делать.
Так что бластеры сделать и технически возможно - надо только найти тьюториал по моделированию арбалетов.
Модели бластеров из ЗВ я тоже видел, но не впечатлили - грубые модели, текстур ноль. Но поискать что-то в библиотеках 3д моделей можно.
Световые мечи - один из самых первых модов для Скайрима, появился еще до выхода конструктора.
Робы джедаев видел - так себе, но пойдет.
Спидербайк тоже видел.
В общем, большой мод по ЗВ можно клепать.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.