
Цитата:С тех самых, если не учил его никогда, у нас были немецкий и французский.
Цитата:П,С. а вообще раньше тех, кого завоевали заставляли учить чужой язык, и теперь вопрос, когда это америкосы или английчане завоевать Россию успели?
Когда создали интернет, видать. Все говорят на английском, потому что это удобно.
Цитата:Ё-маё... Не ужели так сложно посмотреть в интернете гайд, как сменить язык, и как запустить есп файл? Ужс.
Во 1-х в этих гайдах нефига не ясно и не видно. да и вообще на этих видео часто **я не знаю то, я не знаю это** - откуда блин узнают другие?
Во 2-х креатион кит нужно кидать в папку с игрой, который делает какието левые скрипты и диалоги сам(что скорее всего запорит саму игру)
В 3-х я качал типо русский креат, токо почемуто там была панель на русском, а всё остальное на английском.
В 4-х хрен знает как там запустить файл.
В 5-х фиг знает какой файл вообще трогать надо, чтоб изменять свойства предмета (мож это бса архив со скриптами).
В 6-х я уже сносил раза 4 скай из-за креатион кит (вылеты и зависания начинались в игре после установки).
В 7-х не у всех стоит лицуха, кто-то и на кряке играет, смекаешь?
Цитата:Зашёл в этот креатион кит мало того, что хрен знает как там файл запустить есп от посоха, так и вообще хрен знает что там написано, нефига не понятно(( блин как жалко чары шняга, посох красивый пропадает добро(((
Ё-маё... Не ужели так сложно посмотреть в интернете гайд, как сменить язык, и как запустить есп файл? Ужс.
Цитата:А есть ли вообще смысл играть на легендарном уровне? Если охота усложнить себе жизнь, модов на это дело хоть отбавляй (думаю, чуть поменьше, чем читерских, но все равно много).
+1, я когда по хардкору страдал наставил такого... кароч не смотря на 10 слотов чанта в каждой шмотке на жизнь, деф от магии огня и тд. Драконы ваншотили, драка с бандитом выглядела: чтоб убить бандита нужно совершить минимум 15 атак, притом 5 должны быть критическими, бандит чтоб убить забафанного довакина = 1 удар в крит, 2-3 удара не критом. Вампир лорд вообще у меня умирал за 1 укус волка. и это ещё моды стояли на драконьи души(повышение статов гг за счёт количества душ драконов).
Так что щас не балуюсь модами на хардкор вообще, переболел, вылечился, иммунитет.
Щас больше прикалываюсь по модам, которые больше втягивают в игру, например переработка гражданской войны, глобальное изменение перков, позволяющих ощутить мощь прокачивая 1 школу, а не все сразу. Моды на вампиризм, оборотней, всякую нежить. Скайрим ролевая игра, и потому стоит уделять внимание не сложности, а интересности прохождения, а кому нужны сложности я бы советовал и неубиваемых врагов ставить, а всякие моды на головоломки, мод-квесты на прохождение которых нужно голову ломать, или изменение некоторых стандартных линий квестов типо *уничтожения гильдии воров* и тд и тп.
Цитата:А есть ли вообще смысл играть на легендарном уровне? Если охота усложнить себе жизнь, модов на это дело хоть отбавляй (думаю, чуть поменьше, чем читерских, но все равно много).
Увы, не у всех компьютеры могут выдержать большое количество модов. Да и зачем легендарный уровень раз раз можно куда проще?!
Цитата:Гугли и воздастся тебе, гайдов море. Вот Кальян например массу видео по криейшн кит напилил.
есть такое слово и дело - называется лень ломать бошку, или забивать её лишным...
Ещё бывает проблема, когда осваеваешь редактор % эдак на 50-60% в нём можно повиснуть так, что в игру вообще больше даж заходить не будешь практически.
Да и вот ещё что слабо запилить в этот посох http://tesall.ru/files/file/6370-tcepnye-iskry/такие чары + поменять им цвет на фиолетовый и добавить дыма, а также пусть первую цель поднимает по типу вампирской хватки(лорд вампиров)(формула урона 125% от школы разрушения + 40% от школы колдовства) - чё слабо такое замутить, если ты новичок а?
В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))