
Как отключить обнаружение жизни во время голода и увеличить время до испепеления на солнце во время голода? Или хотя бы время наступления голода уменьшить
Играть невозможно, чуть куда переместился или подождал и перс за секунду сгорает, а ещё это долбаное обнаружение жизни бесит
Особенно когда долго находишься в пещерах
Вот более точное описание силы вампира:
Общие бонусы и эффекты
Возрастные способности:
Возраст 1: новорожденный: 0 дней - Глаз охотника
Возраст 2: Молодой: 15 дней и Очки крови - Вампирическое внушение
Возраст 3: Взрослый: 30 дней и Очки крови - Теневой туман
Возраст 4: Старший: 60 дней и Очки крови - Темный волк (WIP)
Возраст 5: Патриарх: 90 дней - Саван Тьмы
Возраст 6: Мастер: 120 дней и очки крови - Отрицание
Возраст 7: Старейшина: 150 дней и очки крови - Мрачное видение
Возраст 8: Древний: 180 дней и очки крови - Смертельный взгляд
Возраст 9: Предтеча: 270 дней и Очки крови - Доминирование
Возраст 10: Бессмертный: 360 дней и очки крови - Воля бессмертного
Разблокируемые способности:
Одиннадцать разблокируемых способностей, которые открываются при питье крови. Выпейте достаточно крови и в конце концов получите эти способности.
15: Кровавая пища
30: Щит Мортис I
45: Пир крови
60: Токсичная кровь I
90: Слив крови
120: Мистическая кровь I
150: Щит Мортиса II
180: Arcane Blood I
225: Токсичная кровь II
270: Мистическая кровь II
360: Arcane Blood II
Кормление и повреждение от солнца
Начиная с первого уровня возраста, вы можете ненадолго выходить на солнце после кормления. С возрастом количество времени, которое вы можете провести на солнце, увеличивается, а в плохую погоду оно длится дольше.
Невосприимчивость к солнцу = 30 минут за уровень возраста
Почему-то при включении этого мода даже сытый вампир за минуту на улице днем прожаривается до хрустящей корочки. То бишь, до трупа. Причем, даже не в солнечную погоду, а под ливнем. Никакой защиты не появляется.
Для чистоты эксперимента взяла персонажа не-вампира, привела в тестовую комнату, через соответствующий камень взяла полный вампиризм, покормила от имеющегося там "Ням-ням" и сразу же вышла на улицу. Результат - немедленный солнечный ожог и вампирский трупик на второй минуте пребывания даже не под солнцем, а под тучами в 6 утра.
Кто-нибудь подскажет, почему это происходит и как с этим бороться? Потому что по описанию мод-то интересный.
Цитата:Помогите пожалуйста разобраться , как отредактировать скриптовый файл . Тоже хочу изменить время действия щита , но когда открываю через TES CS там пустое поле ( edit scripts ) поиском пользовался
У меня та же штука была, а потом догадался, что моды нужно не просто выделять при открытии, а двойным кликом выделять)
А вот мод очень хочется, но никак не могу заставить его работать =(( При выпивании крови силы только падают. И кучи перезагрузок не помогли Т_Т Может, мод конфликтует с чем? Из вампирского у меня стоит разве что сохранение внешности после заражения.
Цитата:Решила предаться ностальгии и поставила старый добрый Обливион, но если годы назад мне по душе были шумные маги, то теперь я ищу все возможности для отыгрыша стелс персонажа, крадущегося в тенях Сиродила. Вампиризм показался мне интересным элементом отыгрыша, который я ни разу не использовала ни в одной игре серии TES, и этот мод стал воистину великолепным дополнением к игре!
Помогите пожалуйста разобраться , как отредактировать скриптовый файл . Тоже хочу изменить время действия щита , но когда открываю через TES CS там пустое поле ( edit scripts ) поиском пользовался
Решила предаться ностальгии и поставила старый добрый Обливион, но если годы назад мне по душе были шумные маги, то теперь я ищу все возможности для отыгрыша стелс персонажа, крадущегося в тенях Сиродила. Вампиризм показался мне интересным элементом отыгрыша, который я ни разу не использовала ни в одной игре серии TES, и этот мод стал воистину великолепным дополнением к игре!
Полезные заметки:
превратиться в вампира надо ДО установки мода
не работает шейдер на ночной глаз, вероятно, у меня конфликтует один из модов. Результат - мне не нравится результат применения спелла "ночной глаз". Решение: в TES Construction Set в разделе Magic - Ability ищем по ID KIVampEyeOfHunterAbility (Глаз охотника), редактируем, удаляем спелл "ночной глаз". Получилось великолепное заклинание для ассассина: отключаемое обнаружение жизни, что стало чудесным подарком в обмен на вечную привязку к дневному циклу.
солнечный щит: не для того я тонну модов устанавливала, чтобы только ночью бегать :D Gameplay - Edit Scripts - ищем KIVampireScript. Вот мои параметры для щита:
Message "Солнечный щит: 4 часа", 20
elseif ( nVampireAge == 2 )
Set Immunity to 5
Message "Солнечный щит: 5 часа", 20
elseif ( nVampireAge == 3 )
Set Immunity to 6
Message "Солнечный щит: 6 часов", 20
elseif ( nVampireAge == 4 )
Set Immunity to 7
Message "Солнечный щит: 7 часов", 20
elseif ( nVampireAge == 5 )
Set Immunity to 8.5
Message "Солнечный щит: 8 часов 30 минут", 20
elseif ( nVampireAge == 6 )
Set Immunity to 9
Message "Солнечный щит: 9 часов", 20
elseif ( nVampireAge == 7 )
Set Immunity to 10.5
Message "Солнечный щит: 10 часов 30 минут", 20
elseif ( nVampireAge == 8 )
Set Immunity to 12
Message "Солнечный щит: 12 часов", 20
elseif ( nVampireAge >= 9 )
Set Immunity to 16
Message "Солнечный щит: 16 часов", 20
Далее, проблема в том, что если с момента кормёжки прошло 24 часа - щит ПЕРЕСТАЁТ действовать. Исправила на 36 часов, может, потом сменю на 48 или побольше.
ОРИГИНАЛ КОДА
if (( fBloodCraving * fCravingIncrement) >= 24.0 )
Set Immunity to 0
if ( nCravingStage == 0 && Player.IsSpellTarget KIVampCravingStage01 == 0 )
Player.RemoveSpell KIVampCravingStage001
Player.AddSpell KIVampCravingStage01
Player.RemoveSpell KIVampSunDamage001
Player.AddSpell KIVampSunDamage01
set nCravingStage to 1
message "Солнце начинает припекать..."
endif
if (( fBloodCraving * fCravingIncrement) >= 36.0 )
if ( nCravingStage == 1 && Player.IsSpellTarget KIVampCravingStage02 == 0 )
Player.AddSpell KIVampCravingStage02
set nCravingStage to 2
message "Ты чувствуешь как ноет твое тело, требуя живительной крови..."
endif
endif
ЗАМЕНИЛА НА:
if (( fBloodCraving * fCravingIncrement) >= 24.0 )
if ( nCravingStage == 0 && Player.IsSpellTarget KIVampCravingStage01 == 0 )
Player.RemoveSpell KIVampCravingStage001
Player.AddSpell KIVampCravingStage01
set nCravingStage to 1
endif
if ( nCravingStage == 0 && Player.IsSpellTarget KIVampCravingStage01 == 0 && Immunity <= 0)
Player.RemoveSpell KIVampSunDamage001
Player.AddSpell KIVampSunDamage01
message "Солнце начинает припекать..."
endif
endif
if (( fBloodCraving * fCravingIncrement) >= 36.0 )
Set Immunity to 0
if ( nCravingStage == 1 && Player.IsSpellTarget KIVampCravingStage02 == 0 )
Player.AddSpell KIVampCravingStage02
set nCravingStage to 2
message "Ты чувствуешь как ноет твое тело, требуя живительной крови..."
endif
endif
То есть, параметр наличия имунности к свету поставила в зависимость не от наличия маски смертного, а от количества часов, в течение которых ещё действует щит. На более поздних этапах игры я перенесу строчку Set Immunity to 0 в блоки пониже, там, где 48 часов и больше.
Как видите, результат действия этого скрипта - увеличение продолжительности нахождения на поверхности, так что к концу вампирского пути свет не должен быть помехой персонажу, что логично и лично в моей игре балансируется повышенным уровнем сложности, за который я хочу получать плюшки.
Впечатления от мода отличные. Это действительно добавляет изюминку в игру. Вид драпающего по Чейдинхолу до святилища вампира, судорожно кастующего малое исцеление, действительно забавен :D А когда влетаешь в святилище на 1 хп - вот это драаайв. Особенно если жажда застаёт тебя в лесу, и предательские часики щита уже начали тикать: разворачиваешь коня, шевелись, Плотва Тенегнрив, быстро-быстро до ближайшей таверны! А прохождение некоторых квестов стало отдельным весельем.
Пока что тестирую мод, если внесу какие-либо изменения в файл на более поздних этапах игры - постараюсь отписать тут все параметры для комфортной игры. Тут кто-то, кстати, писал: "Автор, видимо, "мастер" скриптинга и поставил 15 пунктов жестким условием для повышения. Не >=, а ==" Нет. Проверила, скрипт в порядке :)
Уиии! Очень впечатляет, и хочется попробовать.
Жалко только что нет скриншотов, и не можно полюбоваться на способности бессмертного лорда вампира.
Есть пара вопросов, при стандартном вампиризме для защиты от солнца надо было постоянно бегать и у бедняков пить кровь, можно ли с помощью этого мода пить кровь у врагов (бандитов и т.д.) прямо в бою?
Касанием или ещё чем?
Второй вопрос, я убил Люсьена Лашанса, так что путь в темное братство мне закрыт. Не могу ли я спать в гробу в Темном убежище в дополнении? Ну там где есть пленник, свой собственный гробик и монумент излечения от вампиризма? Спасибо за понимание.
Цитата:Дело было так. Я набрала где-то 10 пунктов, а дней в облике вампа было больше, но точно не знаю, сколько. Потом я уточнила в ридми, сколько чего надо для повышения ранга, увидела в комментах совет спать на каменном ложе и отправилась дрыхнуть по 24 часа после каждого укуса.
Цитата:Куснула — 24 часа дрыхла на каменном ложе — опять куснула — опять 24 часа сна. И так по кругу, вплоть до 15 пунктов крови. Ничего не произошло. Тогда я набрала 16 пунктов, не забывая о сне на каменном ложе. Добавилась способность питаться при касании раз в день. Но ранг остался «новорождённым»…
То же самое.
Цитата:я пил на пару больше
Цитата:набрала пунктов больше
Цитата:Автор, видимо, "мастер" скриптинга и поставил 15 пунктов жестким условием для повышения. Не >=, а == И походу, это только вот так и вскрывается.
Дело было так. Я набрала где-то 10 пунктов, а дней в облике вампа было больше, но точно не знаю, сколько. Потом я уточнила в ридми, сколько чего надо для повышения ранга, увидела в комментах совет спать на каменном ложе и отправилась дрыхнуть по 24 часа после каждого укуса.
Куснула — 24 часа дрыхла на каменном ложе — опять куснула — опять 24 часа сна. И так по кругу, вплоть до 15 пунктов крови. Ничего не произошло. Тогда я набрала 16 пунктов, не забывая о сне на каменном ложе. Добавилась способность питаться при касании раз в день. Но ранг остался «новорождённым»…
Нашла в переводе ошибочку — «утАлённый» голод. Правильно — «утОлённый». Это во всплывающих сообщениях, когда наступает следующая стадия вампиризма.
Цитата:вверху есть памятка, сколько пунктов крови выпить для нового уровня. я пил на пару больше и спал на вампирском ложе часов 12. если все равно ни фига, то сохранение, выход и снова в игру, по идее при входе должны ать новый уровень.
Увы, у меня та же проблема. Та же история: набрала пунктов больше 15, спала на каменном ложе, сохранялась-выходила-заходила — новый ранг не дали, хотя появилась новая способность на питание и вытягивание здоровья при касании. Т.е., по идее, эта способность уже от нового ранга (юный вампир), а вот щит у меня остался 1 единица, как у новорождённого.
Цитата:Я вот так же делал пил кровь включал выключал мод и нечего!!! Как был новорождённым вампиром так и остался. Может я что-то не так делаю???
вверху есть памятка, сколько пунктов крови выпить для нового уровня. я пил на пару больше и спал на вампирском ложе часов 12. если все равно ни фига, то сохранение, выход и снова в игру, по идее при входе должны ать новый уровень.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.