
Посмотрел я мод в редакторе.
Практически единственное усиление - увеличение здоровья и немного увеличенный урон.
Автор даже не догадался назначить им правильные классы (отвечают за приоритеты в росте навыков), боевые стили (чтобы не филонили и чаше криками пользовались) или раздать перки, благодаря которым они могли бы быть намного эффективней.
Кроме того автор, судя по всему, собирался уменьшить Героям откат криков. Амулет с нужным эффектом добавил даже. Но одеть его на кого-либо не удосужился.
Вообщем, кто как, а я разочарован. Вот мой вариант, если кому интересно.
Цитата:Кто нибудь знает почему, когда я пришёл в зал доблести в совнгарде у этих героев появились три копии, а сами герои стоят на месте и ни чего не делают, только перекинулись парой слов и застыли???
Это проблема самого Скайрима (или издания), а не данного мода. Я проходила весь Скай уже раз 6 или 7 (первый раз вообще без модов - последняя Легендарная пиратка), и каждый раз возникает эта ситуация. Решение только одно - читерить этап квеста через панель, переходя сразу к рассеиванию тумана (в одиночестве или с Героями - как получится, но дальше все идет нормально.)
Цитата:Вы не правы. Кол-во ХП и резисты героев позволяют давать достойный отпор противникам из данных модов
Я вас не обманываю, и не писал бы если не попробовал.Играл с этим модом на мастере и бандиты например из мода Skyrim For Battle имеют уровень 300 и XP - 3300 а также высокие характеристики AttackDamageMult. Выносят только в путь !!! Мне видео влом выкладывать.
PS-Самый лучший в этом роде крик из Клыка Вирма - бессмертная копия ГГ отвлекает врага 60 сек.
Цитата:Этот мод для ванильного скайрима т.к бандиты из ОБИС и прочих вар-модов выносят героев с одного удара.
Вы не правы. Кол-во ХП и резисты героев позволяют давать достойный отпор противникам из данных модов. Как минимум за счет увеличенного модификатора автороста их уровня и статичный оффсет который больше 500, а так же за счёт уникального оружия и сниженных кулдаунов на крики.
Но я действительно балансил мод для базовой версии Скайрима.
Цитата:Странный вопрос. Ретекстур в принципе не может конфликтовать с такими модами - только с другими ретекстурами. Ретекстуры не затрагивают поведение и характеристики, т.к. там не eps-файлов.
Совершенно верно.
Цитата:Так возможно, что и легче будет, если этот мод перезапишет изменения Алдуина из Дэдли Драгонс.
Вряд ли легче. :) У Алдуина 10к+ HP. Я хотел ещё кд криков ему срезать на 70% но посчитал, что это перебор. Собственно если, кто хочет могу и хардкорный вариант сделать. Или выпилить усиление, если кому-то оно мешает. :)
Цитата:если бы без усиления Алдуина, а то у меня стоит Дэдли Драгонс, когда последний раз с ним валил Алдуина на средней сложности - минут 30-40 ушло на бой на скале, притом, что помогал компаньон и Партурнакс хДДД если я еще этот поставлю, лучше и не представлять, сколько сил уйдет))))
Так возможно, что и легче будет, если этот мод перезапишет изменения Алдуина из Дэдли Драгонс.
Цитата:Хе! Вот что бывает, когда долго ждёшь с реализацией своей идеи! :)
Цитата:У меня в планах мод, в котором я, в качестве опции, собирался усилить героев Совнгарда. Когда я свой мод выложу - попрошу в плагиате не обвинять! ;)
Таки Вы опоздали. Идея уже запатентована, и мне полагаются проценты! :)
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))