
29.09.2016 15:45:46, koshka666 сказал(-а):Спасибо) Тоже скачала версию 0.262-ю. А какие опции закинуть?
Зависит от мощи твоего компа. Я не заморачивался и взял из папки HD6 Tribute \ main files, дальше просто стал настраивать, нажав [Shift + Enter] прямо во время игры. После настройки нужно всегда нажимать в окошке save configuration, тогда изменения сохранятся в enbseries.ini.
Я свой enbseries.ini настраивал под себя (изменения незначительны) - его просто кидаешь поверх после установки.
29.09.2016 15:17:05, FlameSpirit сказал(-а):Конечно не жалко, скину в личку)
Сначала скачай нужные библиотеки с enbdev.com, затем сам файл по моей ссылке. Если хочешь точь-в-точь как у меня, то ставь версию из папки HD6 Tribute - там палитра чуть в розовый отдаёт, в True HDR она более нейтральная. В принципе, можно попробовать обе версии.
В своём enbseries.ini я помимо интерьерного света некоторые настройки ставил на минимум (качество DOF, например), чтоб производительность повысить. Ты можешь во время игре сама это потыкать туда-сюда.
Спасибо) Тоже скачала версию 0.262-ю. А какие опции закинуть?
29.09.2016 05:06:50, koshka666 сказал(-а):Уснула вчера.)
Скинь если не жалко, Григорий. У тебя такие насыщенные цвета. Хочу попробовать. )
А яркость игровая у меня и так на минимуме стоит.
Конечно не жалко, скину в личку)
Сначала скачай нужные библиотеки с enbdev.com, затем сам файл по моей ссылке. Если хочешь точь-в-точь как у меня, то ставь версию из папки HD6 Tribute - там палитра чуть в розовый отдаёт, в True HDR она более нейтральная. В принципе, можно попробовать обе версии.
В своём enbseries.ini я помимо интерьерного света некоторые настройки ставил на минимум (качество DOF, например), чтоб производительность повысить. Ты можешь во время игре сама это потыкать туда-сюда.
28.09.2016 21:54:59, FlameSpirit сказал(-а):Вот этим. Правда не на последнем обновлении, а на старой версии ядра - 0.262-й.
Более высокие библиотеки мой комп просто не утянет. Но следует учесть, что согласно рекомендациям автора лучше ставить игровую яркость на минимум, иначе на дефолте экстерьеры белёсыми будут. Я там ещё в настройках менял интенсивность рассеянного света в интерьерах с 1,0 на 1,5, ибо темень жуткая, особенно в некоторых модовских домах. Например, в Элизиуме в интерьерах я дополнительных включаемых пдсвечников наставил.
Могу скинуть свой файл enbseries.ini, если что.
Уснула вчера.)
Скинь если не жалко, Григорий. У тебя такие насыщенные цвета. Хочу попробовать. )
А яркость игровая у меня и так на минимуме стоит.
28.09.2016 21:44:20, koshka666 сказал(-а):Григорий, а ты каким енб пользуешься?
Вот этим. Правда не на последнем обновлении, а на старой версии ядра - 0.262-й.
Более высокие библиотеки мой комп просто не утянет. Но следует учесть, что согласно рекомендациям автора лучше ставить игровую яркость на минимум, иначе на дефолте экстерьеры белёсыми будут. Я там ещё в настройках менял интенсивность рассеянного света в интерьерах с 1,0 на 1,5, ибо темень жуткая, особенно в некоторых модовских домах. Например, в Элизиуме в интерьерах я дополнительных включаемых пдсвечников наставил.
Могу скинуть свой файл enbseries.ini, если что.
28.09.2016 21:31:50, FlameSpirit сказал(-а):Дык приходится, а то сначала наскринишь, понапишешь гору текста, диалогов, а потом подсчитываешь, сколько в сюжете прошло дней, так у самого глаза на лоб лезут от таких скоростей, когда 1 день из жизни героев занимает иногда больше, чем целую главу. :blink: Конечно, со стороны может показаться, что времени гораздо больше прошло, особенно учитывая, что я всё это уж полтора года снимаю... :crazy:
Потому уже просто веду отдельную запись в заметках, где кратко расписываю по дням, какие события когда должны быть. К тому же, начиная с определённого момента, я выставил в игре соотношение игрового времени к реальному 1:1 (команда set timescale to 1), а то бесило, что пока всех в позы расставишь да снимать начнёшь (а то и не по одному дублю), уж время суток несколько раз сменится. :crazy:
Григорий, а ты каким енб пользуешься?
28.09.2016 21:24:45, koshka666 сказал(-а):Ты так тщательно все продумываешь) Это прекрасное качество)
Дык приходится, а то сначала наскринишь, понапишешь гору текста, диалогов, а потом подсчитываешь, сколько в сюжете прошло дней, так у самого глаза на лоб лезут от таких скоростей, когда 1 день из жизни героев занимает иногда больше, чем целую главу. :blink: Конечно, со стороны может показаться, что времени гораздо больше прошло, особенно учитывая, что я всё это уж полтора года снимаю... :crazy:
Потому уже просто веду отдельную запись в заметках, где кратко расписываю по дням, какие события когда должны быть. К тому же, начиная с определённого момента, я выставил в игре соотношение игрового времени к реальному 1:1 (команда set timescale to 1), а то бесило, что пока всех в позы расставишь да снимать начнёшь (а то и не по одному дублю), уж время суток несколько раз сменится. :crazy:
28.09.2016 21:20:10, FlameSpirit сказал(-а):ДраматизЬма ради) Тем более, не совсем реально, что мои ребята столько всего успевают делать за считанные дни. В одной из глав я уже упоминал, что идёт осень, а времени по моему сюжету прошло отсилы месяц. :shok:
Потому, после определённого ключевого момента, который надо пройти залпом, без перерыва, необходим какой-то временной промежуток для разных фоновых дел, дабы успехи героев были убедительнее. :)
Ну зато потом всгда можно сделать весну и лето. :D:
PS: Я и сам люблю больше всего лето.
Ты так тщательно все продумываешь) Это прекрасное качество)
28.09.2016 21:15:31, koshka666 сказал(-а):О нет) Полную зачем?) Мне даже летом холодно смотреть на зиму)
ДраматизЬма ради) Тем более, не совсем реально, что мои ребята столько всего успевают делать за считанные дни. В одной из глав я уже упоминал, что идёт осень, а времени по моему сюжету прошло отсилы месяц. :shok:
Потому, после определённого ключевого момента, который надо пройти залпом, без перерыва, необходим какой-то временной промежуток для разных фоновых дел, дабы успехи героев были убедительнее. :)
Ну зато потом всгда можно сделать весну и лето. :D:
PS: Я и сам люблю больше всего лето.
28.04.2016 05:56:55, Вентус сказал(-а):Предпоследний скрин так и намекает о горячих источниках.
У меня были горячие источники в Истмарке, но не в галерее, а в блоге и почти без фансервиса (7-я глава), правда в несколько ином составе, и это была скорее деловая остановка, чем отдых :D:
Онсэн-курорт таки там открыть можно - территория очень годная.
Где таки фансервис?
Суровый Феанор, пускающий струю крови из носа, (и что, что он отец семерых(?) детей), при виде полуобножённой девы - прилагаться должен к посещению вайтранских купален.
Правильно мыслишь. Тем более, 7 детей - не предел возможностей :D:
А потом со всей суровостью направить эту струю крови на всех врагов зарождающегося Нолдорского Доминиона :crazy:
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.