
16.08.2016 07:51:49, FlameSpirit сказал(-а):Далее для эмоций идут типовые консольные команды
Дополню тем же, но с картинками.
16.08.2016 07:30:39, koshka666 сказал(-а):Как же у вас там все кланово, планово и объемно))
Моя флешка столько информации за раз не вмещает.)
Я умею только определять на глаз кто норд, кто имперец, а кто японо-акавирец. :haha: ))
Будем готовить "флешку" с толком и расстановкой, а потому для начала рекомендую ознакомиться с сией историей с начала. У меня постепенно рассказывается о том, как вообще эти эльфы попали из своего мира в этот, ну и про акавирцев тоже.
PS: Не все акавирцы мелкие. Вот эта тян очень даже бой-баба. Про неё ещё будет. :D:
16.08.2016 07:10:48, koshka666 сказал(-а):Григорий, как вызвать эмоции на фейсах нпс? :crazy:
Во-первых, нужен мод mfg console - он делает работу с консолью в разы комфортнее, т.к. показывает кучу доп. информации о выделенном НПС или предмете, а конкретно для НПС он мониторит, какая эмоция у него в данный момент.
Ибо когда этого мода нет, ты зачастую не понимаешь, что выделяешь - НПС, землю или куст, и можешь командой disable случайно удалить не то. :crazy:
Далее для эмоций идут типовые консольные команды:
mfg expression [число от 0 до 16] - выражение лица;
mfg phoneme [число от 0 до 15] - мимика губ;
mfg modifier [число от 0 до 16] - движение других частей лица (подмигивание, взгляд в сторону и т.д.).
Т.е. надо выделить НПС или ГГ и вводить эти команды. Все числа и их обозначения для mfg phoneme и mfg modifier будут в табличке справа, когда НПС выделен в консоли. mfg expression перебираешь методом тыка, т.к. таблички для этого параметра нет, но будет написано словом, какая эмоция активна.
PS: Всё не описать, т.к. тут практика нужна. Если что непонятно будет по ходу дела - спрашивай. Меня в своё время Хэнг в эту тему посвятил, так что я теперь спец в консольных эмоциях.
PPS: mfg console также позволяет узнать ID предмета и "родительский" мод при его выделении не выходя из игры - очень полезно для команды additem, когда надо добавить предмет в инвентарь кому-нибудь (т.к. Additem Menu здесь не поможет), и для placeatme - когда надо призвать предмет или НПС перед собой. Я так с Балом и Сидом в"Похождениях" делал, предварительно узнав их Base ID.
16.08.2016 07:26:10, FlameSpirit сказал(-а):Не японская, а акавирская. :D: Нордам всё равно быть паствой, а вот что с нолдорской кровью делать... По лору может она и поредеет, коли дети будут, но я ещё не решил, что делать с самими Феанорингами в необорзимом будущем. Ведь у них-то срок жизни... всё-всё, молчу. :whistling:
Как же у вас там все кланово, планово и объемно))
Моя флешка столько информации за раз не вмещает.)
Я умею только определять на глаз кто норд, кто имперец, а кто японо-акавирец. :haha: ))
16.08.2016 07:09:16, koshka666 сказал(-а):Японская родословная, эдак весь Скайрим измельчает.
И норды и эльфы, ну и остальное всякое :girl_crazy: ))
Наращивай потом их в "Ромашках белых".))
Не японская, а акавирская. :D: Нордам всё равно быть паствой, а вот что с нолдорской кровью делать... По лору может она и поредеет, коли дети будут, но я ещё не решил, что делать с самими Феанорингами в необорзимом будущем. Ведь у них-то срок жизни... всё-всё, молчу. :whistling:
Оставишь материал на ночь, а утром уж куча комментов. ЛЯпота. :woot:
16.08.2016 02:43:47, Hangman сказал(-а):Мдя... Такими темпами все местные суровые мужики с криком "В отаку!" начнут массово записываться в партию лоликонщиков.
Все суровые уже записались, а кто не успел - тот ОЯШ норд-слоупок. :crazy: В принципе, рядом с этими мужЫками все скуримские тянки будут лольками казаться. Различие лишь в том, будут ли они умеренными лольками, мясистыми или карманными. :D:
16.08.2016 03:39:42, koshka666 сказал(-а):Вроде один из суровых мужей сидит рядом с местной красотулей.
А тут практически все местные - в Скуриме же родились-то ) Только Имокко (в желтом платье) в Акавире родилась, после чего с родителями в Скай приплыли, а младшие близнецы (Пойэт и её братан с катаной, что эльфийку на болотах тискал и крабами кормил) - уже коренные скайримцы, ибо родились здесь. :D:
Шания (брюнетка) - дочка Иветты Сан из Солитьюда. Ещё её младшая сестра там с одним из Феанорингов бегает. Да, надо и про рыжих близнецов тоже выложить. :rolleyes:
С Феанорингами только неувязочка - они так и не стали скайримцами, это Скайрим (почти) стал их наделом. :mosking:
16.08.2016 03:43:05, Hangman сказал(-а):А ну как партия любителей нэко-лоли пойдёт войной на партию готик-лоли?
(голос Мари Роуз из-под маньячной повозки): Бала живицей заправляла, на Айрилет сидела, Хронгара в куклу наряжала, Провентуса Прайма ключом разводила, Фаренгара в Кумакина пихала, Нэку - не видела. :haha:
16.08.2016 04:46:55, Hangman сказал(-а):На фугу она не тянет, раз более чем съедобная, но приспособить данную рыбу к конкурсу можно: мужики лезут в воду без порток... у кого меньше всего отгрызли - тот и победил.
Эльфы-нолдор настолько суровы, что эти "фугу" сами другу дружку от ужаса грызть начнут. :spiteful:
16.08.2016 04:49:16, koshka666 сказал(-а):Гениальное предложение. А можно и без рыбы. Мужики идут в клинику "Ромашки белые" без порток и... у кого хоть что-то останется тот и победил :haha: )))
А ви таки уверены, что они туда пойдут? Бедная клиника. :mosking:
16.08.2016 05:01:42, Hangman сказал(-а):Не, тогда победителей точно не будет.
Именно! Маньяки Маньякам братья, а у Нолдор с Маньяками пакт о разделении реальности. :D:
16.08.2016 04:46:55, Hangman сказал(-а):На фугу она не тянет, раз более чем съедобная, но приспособить данную рыбу к конкурсу можно: мужики лезут в воду без порток... у кого меньше всего отгрызли - тот и победил.
Гениальное предложение. А можно и без рыбы. Мужики идут в клинику "Ромашки белые" без порток и... у кого хоть что-то останется тот и победил :haha: )))
16.08.2016 04:13:41, koshka666 сказал(-а):Тогда пусть организуют конкурс по поеданию местного фугу - рыбы-убийцы. :girl_crazy: ))
На фугу она не тянет, раз более чем съедобная, но приспособить данную рыбу к конкурсу можно: мужики лезут в воду без порток... у кого меньше всего отгрызли - тот и победил. ![]()
16.08.2016 02:43:47, Hangman сказал(-а):Мдя... Такими темпами все местные суровые мужики с криком "В отаку!" начнут массово записываться в партию лоликонщиков.
Вроде один из суровых мужей сидит рядом с местной красотулей. Значит не все потеряно в Японии.))
Наплыв лолек не апокалиптичен. :girl_crazy: ))
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.