
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/001.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/002.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/003.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/004.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/005.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/006.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/007.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/008.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/009.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/010.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/011.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/012.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/013.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/014.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/015.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/016.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/017.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/018.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/019.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/020.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/021.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/022.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/023.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/024.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/025.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/026.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/027.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/028.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/029.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/030.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/031.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/032.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/033.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/034.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/035.jpg)
%20%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/036.jpg)
31.08.2016 12:52:50, ЗлоDeiчик сказал(-а):Да позязя, пускай пока спит, чтобы не уворачиваться от пинков благодарности за добрые дела :spiteful:
Всё равно бы ноги об него сломали, пытаясь "пнуть", если можно так выразиться. :crazy:
А Маньякам нужен был разгон... ну там закись (не буду говорить чего). :koza:
31.08.2016 11:57:10, MiLagros сказал(-а):Моё Величество Солнце ещё подумает и решит. Но Ваших слов явно малао, докажи мечом.
Добрый Король Нолдор пока что спит. Ближайшие мечи будут далее, когда Маньяк проснётся, а у него доброта специфическая. :D: А там уж и до гитар дело дойдёт... :spiteful:
А так уж 2 новые главы "доброты" появились с момента Вашего последнего визита. :hi:
31.08.2016 03:54:02, LedyKora сказал(-а):А я ставила к этим 2 еще и Moonlight Tales - Essentials - Version 2_51-59463-2-51.Тогда тело можно выбрать из него. Просто поиграть с порядком модов и их есп.
Я об этом и писал - в Moonlight Tales выбирается и тело тоже, только в Apex модель кошернее :)
Моды в некоторых местах конфликтны, но можно их подружить, если правильно поставить и настроить.
30.08.2016 23:14:54, FlameSpirit сказал(-а):Тогда поставь ещё пару модов, если ещё не стоят:
Moonlight Tales: добавляет всякие атмосферные плюшки, которые можно через MCM настроить, вроде заражения кровью оборотня от других оборотней, в т.ч. верберов (медведей), настроек внешности (шкура, глаза и т.д., правда внешность на основе дефолта и не такая крутая как в Apex, но зато разнообразие и хорошие текстуры), возможность через MCM стать оборотнем или исцелиться в любой момент и сколь угодно раз, автопревращение в полнолуние и т.д. Короче, почитай там на странице.
Bloodmoon Rising: новые перки для оборотня делают из него машину для убийства с мощным регеном ХП и ударами, что мамонта ваншотит с силового наскока!
Вместе с этим реплейсером Apex Werewolf всё это работает прекрасно.
Bloodmoon Rising я поставил с опциональным esp из папки "Без смены текстур", bsa с новыми текстурами НЕ ставил.
В Moonlight Tales в настройках внешности поставил настройку "Использовать стандартную модель".
В результате получился оборотень с внешностью Apex, перками Кровавой луны и всеми фишками Moonlight Tales!
А я ставила к этим 2 еще и Moonlight Tales - Essentials - Version 2_51-59463-2-51.Тогда тело можно выбрать из него. Просто поиграть с порядком модов и их есп.
30.08.2016 16:58:55, koshka666 сказал(-а):О, спасибо, Григорий) А то ж у меня еще перс висит незавершенный. Он оборотень и я искала ему реплейсер, но ничего не нравилось. Может когда вернусь к нему, и будет чем украсить :) )
Тогда поставь ещё пару модов, если ещё не стоят:
Moonlight Tales: добавляет всякие атмосферные плюшки, которые можно через MCM настроить, вроде заражения кровью оборотня от других оборотней, в т.ч. верберов (медведей), настроек внешности (шкура, глаза и т.д., правда внешность на основе дефолта и не такая крутая как в Apex, но зато разнообразие и хорошие текстуры), возможность через MCM стать оборотнем или исцелиться в любой момент и сколь угодно раз, автопревращение в полнолуние и т.д. Короче, почитай там на странице.
Bloodmoon Rising: новые перки для оборотня делают из него машину для убийства с мощным регеном ХП и ударами, что мамонта ваншотит с силового наскока!
Вместе с этим реплейсером Apex Werewolf всё это работает прекрасно.
Bloodmoon Rising я поставил с опциональным esp из папки "Без смены текстур", bsa с новыми текстурами НЕ ставил.
В Moonlight Tales в настройках внешности поставил настройку "Использовать стандартную модель".
В результате получился оборотень с внешностью Apex, перками Кровавой луны и всеми фишками Moonlight Tales!
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.