
Цитата:В описании Арсинис видимо оставил ссылку на оригинал от perseid9, а это обновление от другого автора по другой ссылке. Кому любопытно, держите - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68982/?
Спасибо!) А вот интересно с этим: "RSE - Requiem Survival Experience" совместим?) не будет ли проблем с самим Requiem, Hunterborn и Frostfall...?
Цитата:А откуда обновление?) На нексусе не нашел, что мод обновился.
В описании Арсинис видимо оставил ссылку на оригинал от perseid9, а это обновление от другого автора по другой ссылке. Кому любопытно, держите - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68982/?
Цитата:вот доработали бы лучше тему с болезнями, а то по сути ничего не меняется. Достаточно носить с собой несколько целебных зелий или кланяться алтарям. Идеально было бы сделать параметр успешности лечения: вероятность излечения каждой болезни своя. Выпил бутылку, а она не сработала, а следующую можно выпить через несколько часов. Симптомы прогрессируют, болезнь дает о себе знать. Вылечился на 3-4 день. Вот это я понимаю было бы реалистичней. А так... скукота. Я не ощущаю эти болезни, если только самому не усложнять себе жизнь и например не таскать с собой исцеление.
Это вы можете написать Автору, тут что-то писать бессмысленно.
Цитата:вот доработали бы лучше тему с болезнями, а то по сути ничего не меняется. Достаточно носить с собой несколько целебных зелий или кланяться алтарям. Идеально было бы сделать параметр успешности лечения: вероятность излечения каждой болезни своя. Выпил бутылку, а она не сработала, а следующую можно выпить через несколько часов. Симптомы прогрессируют, болезнь дает о себе знать. Вылечился на 3-4 день. Вот это я понимаю было бы реалистичней. А так... скукота. Я не ощущаю эти болезни, если только самому не усложнять себе жизнь и например не таскать с собой исцеление.
Поддерживаю, в таком морозном и "грязном" мире скайрима и так редко болеть. Хотелось бы чего то по серьёзней, но ваш вариант как то не понял, хочу предложить что то своё, да придумать не могу.
А так, это пожалуй лучший мод на реализм, давно пользуюсь.
Я уже не помню как там в оригинальном RND, но у GREEZ-а болезни как раз прогрессируют. 3 стадии там и на 3-й стадии персонаж просто обездвиживается. Штрафы серьезные, заболеть можно употребив в пищу сырое мясо или некипячёную воду или поспав на грязном спальнике в пещере. Сами рецепты у него комплексные и дают игроку не только насыщение но и небольшую прибавку к здоровью, силе, выносливости, меткости и так далее, в зависимости что вы готовите. Для самой готовки нужно приготовить специи, масло для жарки, алкоголь и воду. Соль из морской воды.
вот доработали бы лучше тему с болезнями, а то по сути ничего не меняется. Достаточно носить с собой несколько целебных зелий или кланяться алтарям. Идеально было бы сделать параметр успешности лечения: вероятность излечения каждой болезни своя. Выпил бутылку, а она не сработала, а следующую можно выпить через несколько часов. Симптомы прогрессируют, болезнь дает о себе знать. Вылечился на 3-4 день. Вот это я понимаю было бы реалистичней. А так... скукота. Я не ощущаю эти болезни, если только самому не усложнять себе жизнь и например не таскать с собой исцеление.
Ineed мне чё-то не понравился. У GREEZ-а например есть кулинарные книги которые нужно найти или купить, а затем прочитать, без этого рецепты будут недоступны. Из двемерского хлама можно сделать соковыжималку и перерабатывать фрукты и овощи в сок. С деревьев собирается хворост, мох и смола из которых делаются факел и комплект для костра. Костер греет, если стоит Frostfall и на нём можно приготовить еду без котелка. Болезни лечатся только зельями, а не святилищами. Там много всяких фич, я перечислил лишь некоторые, но мод заброшен потому что сам GREEZ увлекся другой игрой.
Сам я уже очень давно использую переделанный RND от GREEZ-а с пикселей, конкретно хардверсию 2.0.4. Жаль что он забросил мод. Но вот и на Нексусе появилась 2.0 от другого автора. Изменений пока никаких, добавлены лишь виджеты и их настройка. Автор обещает большую совместимость, жарку мяса на кострах, воду из колодцев, приготовление напитков. Всё это уже реализовано в других модах и тем же GREEZ-ом, но он ещё пишет что возможно сделает зависимыми от потребностей компаньенов и лошадей - вот это было бы уже интересно.
Почему-то МСМ не видит мод. SKSE и SkyUI последней версии. Конфликтных модов нет, Loot отсортировал нормально. Попытался решить проблему установкой Jaxons MCM Kicker, но меню все равно не появляется.
Список плагинов:
[spoiler]0 0 Skyrim.esm
1 1 Update.esm
2 2 Unofficial Skyrim Patch.esp
3 3 Dawnguard.esm
4 4 Unofficial Dawnguard Patch.esp
5 5 HearthFires.esm
6 6 Unofficial Hearthfire Patch.esp
7 7 Dragonborn.esm
8 8 Unofficial Dragonborn Patch.esp
9 9 Falskaar.esm
10 a Wyrmstooth.esp
11 b Lanterns Of Skyrim - All In One - Main.esm
12 c ClimatesOfTamriel.esm
13 d HighResTexturePack01.esp
14 e HighResTexturePack02.esp
15 f HighResTexturePack03.esp
16 10 Unofficial High Resolution Patch.esp
17 11 SkyUI.esp
18 12 JaxonzMCMKicker.esp
19 13 EnhancedLightsandFX.esp
20 14 ClimatesOfTamriel-Dungeons-Hardcore.esp
21 15 Skyrim Bigger Trees.esp
22 16 Riften Bigger Trees Lite.esp
23 17 ELFX - Exteriors.esp
24 18 ELFX - Dawnguard.esp
25 19 SkyRe_Main.esp
26 1a JKs Skyrim.esp
27 1b Complete Crafting Overhaul_Remade.esp
28 1c SkyRe_EnemyScaling.esp
29 1d CCOR_SkyRe_Patch.esp
30 1e Chesko_WearableLantern.esp
31 1f SkyRe_Survivalism.esp
32 20 Acquisitive Soul Gems.esp
33 21 TakeNotes.esp
34 22 Lanterns Of Skyrim - All In One - Climates of Tamriel - default.esp
35 23 ClimatesOfTamriel Falskaar.esp
36 24 ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
37 25 WetandCold.esp
38 26 WetandCold - Ashes.esp
39 27 ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
40 28 ClimatesOfTamriel-Interiors-Cold.esp
41 29 ClimatesOfTamriel-Nights-Level-8.esp
42 2a ClimatesOfTamriel-Sound.esp
43 2b ClimatesOfTamriel-Sound-Dawnguard-Patch.esp
44 2c Supreme Storms - Cot Version.esp
45 2d ELFX - Dragonborn.esp
46 2e fallentreebridges.esp
47 2f SkyFalls + SkyMills + DG + DB + FS + WT.esp
48 30 SkyRe_EncounterZones.esp
49 31 RealisticNeedsandDiseases.esp
50 32 hearthfireextended.esp
51 33 RND_USKP-Patch.esp
52 34 RND_AnimalLoot.esp
53 35 WATER DB Waves.esp
54 36 Run For Your Lives.esp
55 37 UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp
56 38 Marriable Serana.esp
57 39 JaxonzEnhGrab.esp
58 3a SkyFalls DB + FS Small Waterfalls.esp
59 3b SMIM-Merged-All.esp
60 3c SMIM-DragonbornTernFix.esp
61 3d SMIM-DungeonsCliffsIceSkirts.esp
62 3e SMIM-FarmhouseFlickeringFix.esp
63 3f SMIM-FurnitureChestSnowFix.esp
64 40 Atlas Legendary.esp
65 41 SMIM-ShackRoofFixes.esp
66 42 Skyrim Flora Overhaul.esp
67 43 SkyRe_StandingStones.esp
68 44 Chesko_Frostfall.esp
69 45 CCOR_Frostfall_Patch.esp
70 46 SkyRe_Races.esp
71 47 SkyRe_EnemyAI.esp
72 48 WATER Plants.esp
73 49 Hunterborn.esp
Hunterborn - CCOR.esp
Hunterborn_Frostfall-Patch.esp
74 4a Hunterborn_RND-Patch.esp
75 4b Hunterborn_WearableLantern-Patch.esp
76 4c SFO - Dragonborn.esp
77 4d SMIM-ShackRoofFixesDragonborn.esp
78 4e DeadlyDragons.esp
79 4f FCO - Follower Commentary Overhaul.esp
80 50 FireAndIceOverhaul.esp
81 51 FloraRespawnFix - Wyrmstooth.esp
82 52 FloraRespawnFix.esp
83 53 HearthFire Display Case Fix.esp
84 54 The Paarthurnax Dilemma.esp
85 55 IslandFastTravel.esp
86 56 SkyRe_Combat.esp
87 57 HFE-RND-Patch.esp
88 58 Lock Overhaul.esp
Lockpick weight.esp
89 59 Marriable Serana HF.esp
90 5a NoRandomDragons.esp
91 5b Random Vampire Attacks in Towns Disabled.esp
92 5c Real Clouds.esp
Realistic Gold Weight.esp
93 5d RedMountainErupts.esp
94 5e UFO - Dragonborn AddOn.esp
95 5f UnreadBooksGlow.esp
96 60 WATER DG.esp
97 61 WATER Falskaar.esp
98 62 WATER.esp
99 63 When Vampires Attack.esp
100 64 Alternate Start - Live Another Life.esp
101 65 Bashed Patch, 0.esp[/spoiler]
P.S. Проблема решена, при установке почему-то потерялся bsa файл
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.