
09.11.2016 15:47:42, FlameSpirit сказал(-а):Эхх, не видел я в глаза эту игру, но монстро-моды можно поставить зато. С этим Злодеич может подсказать получше. ;)
В JK Monsters жи есть меха-дракон а-ля Металгиря (точнее дракониха, но появляется по закону подлости только ночью), остальные которых видел представляют собой ходячую флору - древодеды, ходячие грибы с каннибальскими наклонностями, феечки, пеньки с ногами и прочая наркомания :D:
09.11.2016 15:53:05, FlameSpirit сказал(-а):Я в таких случаях ударяюсь в японо-садо-мазо типа этого. :crazy: Есть ещё пара идеек, но это будет нескоро.
Ну я типо Скайрим эффект или прочая лабуда. :D:
09.11.2016 15:50:37, Juno Ausheva сказал(-а):Ну позы с пуколками есть, современная одежка есть, можно что-то подобное замутить. :D:
Я в таких случаях ударяюсь в японо-садо-мазо типа этого. :crazy: Есть ещё пара идеек, но это будет нескоро.
09.11.2016 15:37:54, FlameSpirit сказал(-а):Ну эт поравимо. Главное всё поставить с толком и расстановкой. :D:
Ставил (в том, что сейчас снимаю) персонажей именно таким макаром... в результате удалось снять секс крупным планом, без цензуры, с нормального ракурса и при этом подходящего для общего раздела Галереи. ![]()
21.10.2016 19:02:56, Sabriel сказал(-а):Зоркий глаз сегодня не выспался. Однако любопытно - ещё один перекрёсток миров? :laugh:
Причём по чистой случайности, ну и решил один кадр оставить для галереи. :D:
Это всё из-за Убежища Эмера, т.к. этот дом добавляет телепорты в ванильные дома, и если какой-нибудь телепорт оставить включённым, то этой пространственой дырой начинают пользоваться все кому не лень да путь срезать, а уж куда и зачем - ХЗ. :pardon:Можно увидеть своих компаньонов в совершенно неожиданных местах вдали от назначенного дома. :crazy:
21.10.2016 17:44:45, Sabriel сказал(-а):Сдаётся мне, что это модное дефиле, цель которого продемонстрировать шнурованные сапоги. Офигенные, да. :D:
Да просто так. ;) Захотелось им пройтись на камеру, ну а мне обозначить конец работы над очередным ретекстуром и индвидуальными комплектами: Феанор уже был, Маэдрос был, Маглор был, Амрас и Амрод были, ну теперь и за Келегормом, Карантиром и Куруфином очередь. Сапоги, кстати, я не менял, т.к. там узор всё равно нечитабельный, а что-то новое добавлвть на них не нужно.
Хотя на самом деле я эту одёжу перекрасил в 8-кратном количестве за один вечер ещё когда выкладывал "Осенний кавай". :crazy: Теперь можно с чистой совестью снести броню лесной царевны за ненадобностью, т.к. в Скуриме холодает. Конечно, голые руки им пофигу, но с прикрытыми внушительнее, да и эта одёжа мне больше нравится, чем та. :D:
PS: Что-то твой зоркий взгляд про пасхалку на 5 кадре ничего не сказал. :rolleyes:
21.10.2016 16:59:32, Olga. сказал(-а):Богатыри. Красавцы.
21.10.2016 17:13:41, fences сказал(-а):Отлично выглядят^_^
Спасибо, стараемся. :D:
21.10.2016 17:21:55, LedyKora сказал(-а):Красивая и зрелищная работа. Законченный фрагмент целой истории - мне очень нравится.
Скорее пауза между фрагментами. Благодарствую. :hi:
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.