
14.11.2016 13:17:17, Hangman сказал(-а):Сколько бы ни было, но так на дольше хватит всяко.
14.11.2016 13:21:19, FlameSpirit сказал(-а):Может, до начала следующей эры и хватит. :spiteful:
Ну если только он на тот свет пинцет прихватил и дергал самые маленькие. :D:
14.11.2016 13:23:27, FlameSpirit сказал(-а):Да по-любому! Видимо, Хирсин тоже был вдрабадан. :crazy:
Жахнул своего домашнего винца и окосел. :whistling:
13.11.2016 16:07:49, FlameSpirit сказал(-а):А что ему там остаётся делать, когда его подопечные так позорно пропустили атаку и с бодуна за дедком недоглядели? :pardon: Всегда смущал и казался нелепым сей факт, даже не столько само нападение сереброруких на Йоррваскр (это-то как раз не удивляет), но и вообще как в город целая банда без палева зайти сумела. Тут и вся стража должна быть упорота как минимум. :crazy:
Ну зато чем не повод навести порядок и прибрать город к рукам? :D:
Шео решил что пора устроить пати хард. И провернул все это дело. :D:
13.11.2016 15:45:50, Hangman сказал(-а):Причём по одному, чтоб растянуть неудовольствие.
Это сколько у него волос то там? :geek:
13.11.2016 16:12:50, Hangman сказал(-а):Стелс-пихота жы.
Ну судя по голому Кодлаку при некоторых багах / сочетаниях модов, сие вполне реально. :mosking:
Кстати, взгревная статейка, есть чем воспользоваться для опошлений. :spiteful:
13.11.2016 16:07:49, FlameSpirit сказал(-а):но и вообще как в город целая банда без палева зайти сумела
Стелс-пихота жы. ![]()
13.11.2016 15:42:57, Juno Ausheva сказал(-а):Пьяные Соратники это эпик. Кодлак на том свете волосы на жопе рвет небось. :D:
А что ему там остаётся делать, когда его подопечные так позорно пропустили атаку и с бодуна за дедком недоглядели? :pardon: Всегда смущал и казался нелепым сей факт, даже не столько само нападение сереброруких на Йоррваскр (это-то как раз не удивляет), но и вообще как в город целая банда без палева зайти сумела. Тут и вся стража должна быть упорота как минимум. :crazy:
Ну зато чем не повод навести порядок и прибрать город к рукам? :D:
13.11.2016 09:45:50, FlameSpirit сказал(-а):Ровно настолько, чтобы иметь влияние, но и не ставить под сомнение авторитет ярла в городе. В конце концов, Балгруф вернулся недавно, а в его отсутствие за былое нападение на Йорваскр отвечает нерадивая стража и пьяницы Соратники, которые сейчас на пути переобучения и перевоспитания. :D:
Пьяные Соратники это эпик. Кодлак на том свете волосы на жопе рвет небось. :D:
13.11.2016 14:34:26, koshka666 сказал(-а):4-й скрин снизу справа (улыбка Балгруфа навеяла):
Балгруф: Я вам нравлюсь? Правда же я обаятельный?))
:haha: Да он тут скорее удивлённо переваривает всю информацию о времени его отсутствия. :D:
Не, ну а чё? Всё-таки ретекстур ванильной одёжки не подвёл. Ни разу не ставил, а на днях поставил - хоть ткань теперь стала тканью вместо пиксельного мыла. :D:
13.11.2016 09:22:51, Juno Ausheva сказал(-а):А потом жестоко разведет лоха? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ровно настолько, чтобы иметь влияние, но и не ставить под сомнение авторитет ярла в городе. В конце концов, Балгруф вернулся недавно, а в его отсутствие за былое нападение на Йорваскр отвечает нерадивая стража и пьяницы Соратники, которые сейчас на пути переобучения и перевоспитания. :D:
11.11.2016 18:54:07, Hangman сказал(-а):В 4-м Фолле есть ТАКАЯ занятная фишка (в нескольких модах).
Полезная штука. В Скуриме они ставятся только через Creation Kit...
Помню, когда я расчистил часть виндхельмского рынка от всякого хлама, неписи продолжали облокачиваться на забор, которого нет. :crazy:
11.11.2016 18:42:35, Hangman сказал(-а):Съёмки с редизайном локации ещё суровее - от того так долго ковыряюсь с очередным вне сюжетным безобразием.
Уж предствляю размах, судя по твоим тизерам. :D:
Тоже редизайном локации балуемся по мелочи (эмблемы Первого Дома там где надо) и по-крупному: свечи-пентаграмма или расчистка и переделка задней части рынка Виндхельма.
11.11.2016 18:38:15, FlameSpirit сказал(-а):В "Похождениях Маньяка" садо-мазо всегда гораздо хуже, т.к. там всякие позы извращённые, да и количество НПС часто приходится совмещать с относительно тяжёлыми локациями, что сам процесс съёмки бывает подтормаживает.
Съёмки с редизайном локации ещё суровее - от того так долго ковыряюсь с очередным вне сюжетным безобразием. ![]()
11.11.2016 18:35:32, Hangman сказал(-а):Или "френд-скрипт" на персонаже + приказ сесть вон туда.
Он не на всех работает, увы. Бала и Сида в "Похождениях" постоянно приходится призывать / клонировать и одевать в шутовскую униформу через консоль.
11.11.2016 18:28:31, Hangman сказал(-а):Не, это-то как раз просто. Больше возни с "разнопозием" при сидении.
Вот и я о том же)
11.11.2016 18:31:26, sandstorm сказал(-а):если бы FlameSpirit хоть нормальную поляну им накрыл то сами бы расселись :laugh:
а так наверное пришлось обещать)
Увы, было не до того.
Тем более, это не самодостаточная сцена, а часть сюжета, при том, что часть скринов будет в блог отобрана, а там я уж и диалоги пропишу. :crazy:
11.11.2016 18:22:54, sandstorm сказал(-а):да уж... усадить эту толпу за стол - та еще работенка :shok:
Неа, в этот раз было до безобразия легко: стулья отклонировал позиционером и расставил за пару минут, четверо и так спутники (трое сыновей + Лидия), четверых зафрендил консолью и рассадил обычным указанием цели как спутникам, а Айрилет ещё и одёжу сменил без проблем. Только Бала пришлось сажать через позу, т.к. он ни в какую не хотел добавляться в спутники консолью.
Ещё сыграла роль сама локация, т.к. кроме платформы и видимого куска замка ничего нет, всё остальное дальнее и низкополигональное. Т.е. количество НПС никак не сказалось на производительности сцены. :D:
В "Похождениях Маньяка" садо-мазо всегда гораздо хуже, т.к. там всякие позы извращённые, да и количество НПС часто приходится совмещать с относительно тяжёлыми локациями, что сам процесс съёмки бывает подтормаживает.
Одно только вот это непотребство в Фолкрите чего стоило, аж вспоминать страшно. :crazy:
17 минут назад, Arica сказал:А костюмчик с песцом будет на сайте?
![]()
Автор костюмчика не дает разрешения на портирование и праспростронение его вещей в пределах одной игры. Пушистый воротник может добавлю позже как ресурс когда исправят все проблемы на сайте с разделами в модах и другие проблемы связанные с добавлением модов которые появились после переезда.
В 04.06.2026 в 17:26, Санек сказал:Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Проблема не в настройках, проблема в кривом коде эффектов враппера, который достаточно переписать. Часть пресетов уже изначально этим не страдали, в то время был буквально винегрет кто на чьих исходниках правок в код эффектов собирал свои настройки. Эта проблема менее распространенная, более распространенная была рабочий/нерабочий ДОФ на одном и другом железе, потому что код писали опять не универсально и люди переписывали его для универсальной работы на зелёных/красных. Поэтому часть пересетов уже изначально этим не страдали, а часть наоборот. С вашей проблемой здесь всё аналогично, то есть существовали уже точечные попытки патчинга. Если нет опыта в рефакторинг кода их эффектов, то ничего уже не сделать сейчас, лучше просто игнорировать туманную погоду. ПО идее, у вас этот эффект, скорее всего, еще более выражен внутри фортов, куда беседка обожала плотные туманы имитировать (тот же форт магиа). Я сам всё это наблюдал в разных, пока не начал переписывать свой и править под себя, без этого никак, учитывая что эту поделку так и бросили в состоянии беты.
3 часа назад, Fleursetjardin сказал:Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Жду ваших предложений о нормальном Енб для обливиона в котором не будет еще более худших проблем. И эта проблема о которой написали вы отключается выключением ambient occlusion которое убирает размытие заднего фона, но вы правы фокус на персонаже. Была бы возможность я бы вообще замылил задний фон до молочитаемости изооброжения как это делают все мои знакомые создающие крутые постановочные скриншоты для разных игр фокусирующие акцент на персонаже.
Сломанный наложенный энвайронмент поверх серого тумана с террейном и со сломанными затенениями. Енб испорчен, тотально, сам бэкграунд слева об этом говорит.
Но видимо весь фокус на кастомных шмотках.
Знаменитое излюбленное место, без которого Обливион уже не Обливион. Самое забавное, что подобающее большинство хомячков даже не видели и не знают что это и сколько не рассказывай - всё равно не увидят. Поэтому знаменитое оно только в локальном кругу (анлорщиков). Обливион буквальо потайную кладезь скрывает десятилетиями (даже если его всё таки бегло смотреть, то можно всё равно ничего не понять и не заметить особенного глубокого вайба) (особенно какой-нибудь мистический грот пауков в Shipton или впадину в заливе), при том и сам проект был таким же тихим в своём зарождении. Сам лично буду переносить весь хесу на рельсы скайблы, если это чудо всё таки выйдет. Не знаю как там у других, но без всего этого обла уже не обла (для меня).
Со снегом всегда беда в скае. Пресеты врапперов, помноженные на кастомные фентези погоды постоянно аторов заставляют плясать на пол шишечки искать золтую середину, чтоб не уходить в фиолетовый (или других оттенков) снег. В этом регионе, справедливости ради сказать, вся графика предыдущих скриншотов сводится на нет. И это почти поголовная проблема, которую и сам Тодд как только не костылял и делал весь скайрим серым. Единственный реальный выход из этого - это делать зимний и незимний скайрим отдельными ворлдспейсами. Уже разбирали с ИИ все осбенности того как авторы над этим мучаются в условностях этого древнего движка. На скриншоте типичная проблема. Остальные скриншоты отличные.
В 26.04.2026 в 17:26, StarterBA сказал:Будет что-то в стиле Спартака или Риддика? Будет еще один повод вернуться в Облу. Что-что, а строить красиво Айлейды умели.
Будет.
Там уже почти, как DLC - правда, много незаконченных наработок, но хороших.
Мод убойный - особенно диалогами. Нравится самого себя читать. Особенно, версия Апрель-Май 2026.
До этого херовый из меня литератор был.
Ну так то я для себя мод делаю. За плечами опыт 15 лет подёргивания на Дрожащие острова, Живые и Мёртвые и прочее. Хочется сделать не хуже, мягко скажем.
А когда для своей мечты делаешь - получается самое лучшее.
В 25.05.2026 в 21:44, ArtemSH сказал:будет восхваление алейдского рейха, как я понял))
Давно я не заходил на сайт. Но скажу, что готовится нечто революционное.
Почему я притих сейчас. Потому что, когда развиваешься как моддер, то начинаешь глубже смотреть на вещи - не устраивает поверхностность.
Столько работы было проделано, но блин, так НИЧЕГО и не СДЕЛАНО. почему?
Да потому что МЕЛОЧАМ уделяется большое внимание.
На самом деле сделано - это я скромничаю. Но до завершение к презентации, так ещё и не готово. А тут у меня один момент в квесте - как будто откровение с выше. (Это же надо такое придумать).
Я даже когда хожу по улице и прокручиваю его в голове - у меня поднимается настроение. Обсасываю туда-сюда и получаю удовольствие. Чет в других квестах я не видел подобного
Ну, посмотрите сами, когда выложу. Да по Айлейду видно, что уже бомба получается. Собственные текстуры, уникальная внешка, харизма (ну, это вам судить).
В общем выложу в презентации и ДО презентации, за неделю. Посмотрим, в общем.