TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.9.21 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev
Новости/Прочее

Прочее

Отображать:
Dragon Age: Inquisition — О создании персонажа
Прочее

Dragon Age: Inquisition — О создании персонажа

Многое ставили в вину Dragon Age II. Более того, смело можно сказать, что количество претензий, предъявленных фанатами к BioWare, было в разы больше достоинств игры, которые многие игроки попросту не заметили. Даже несмотря на настойчивые указания разработчиков где эти достоинства следует искать. Обо всём, конечно, рассказать сложно, так что остановимся на одном из пунктов: отсутствии возможности выбора внешности персонажа. Вся свобода заключалась в выборе класса и пола. В остальном внешность главного героя/героини была загнана в жёсткие рамки видения разработчиков. Чего им не простили. Пришло время исправлять ошибки. К счастью, обвинить Dragon Age: Inquisition, на всех парах приближающуюся к релизу, в этом грехе просто невозможно. И вы сами можете в этом убедиться.На просторы Интернетов был выложен ролик, посвящённый исключительно созданию Инквизитора. Внимание, он длится аж двадцать три минуты. За это время разработчики создают уникального персонажа, комментируя процесс. Начинается всё это дело с выбора расы. Их, как и было обещано ранее, четыре: к людям, эльфам и гномам прибавились кунари (или косситы, или как там они правильно называются, я уже запутался). Оформлено всё достаточно красиво и со вкусом. Далее идёт выбор класса, который в определённой мере зависит от расы. Потом сложность, и наконец, после красивой заставки, мы добираемся до мелочей.Мелочи настраиваются ползунками. Тут много ползунков. Тут их действительно достаточно много. Уж не знаю, можно ли создать своего клона, но что-то хотя бы похожее — точно. В качестве демонстрации создавался человек-мужчина, но и для других рас наверняка можно будет поколдовать, и весьма основательно. Всегда любили кунари и мечтали им стать? Вперёд, создавайте самих себя, только с рогами... Если же вы не хотите смотреть на такое длинное создание Инквизитора, то специально для вас есть небольшое видео с процессом создания персонажей. Создавать своих копий и двигать ползунки можно будет 18 ноября, то есть меньше чем через два месяца. Если вы по каким-то причинам не сделали предзаказ — то вам сюда. Заниматься этими процессами можно будет на всех актуальных платформах.

Энди-с-Лицом•01 окт. 2014
16 8571335
Middle-Earth: Shadow of Mordor — Релиз состоялся
Прочее

Middle-Earth: Shadow of Mordor — Релиз состоялся

Хорошая новость для всех поклонников бессмертного творчества единственного в мире Профессора, чья научная степень пишется с большой буквы. Если кто не понял, я сейчас говорю о творчестве Джона Рональда Руэла Толкиена и его Средиземье — мире, который стал основой для подавляющей части современного фентези. Свою порцию осеннего Средиземья и орков мы можем получить уже сейчас, ибо состоялся релиз экшен-РПГ с элементами стелса Middle-Earth: Shadow of Mordor.Игра представляет собой как бы ролёвку, в которой, впрочем, достаточно много элементов заправского экшена. Завезли сюда и многие элементы стелса, способные не на шутку затянуть и разбавить процесс вырубания тысяч орков под корень. Причины для такого отношения к зелёным у главного героя, рейнджера Талиона, весьма серьёзные — в начале прислужники Саурона убивают всю его семью и его самого. Однако, второй шанс и возможность отомстить у Талиона всё же есть. Призрак эльфа Келебримбора, ставший духом мести, возвращает рейнджера к жизни, заодно одарив рядом довольно полезных способностей. Действие сюжета по времени находится где-то между «Хоббитом» и «Властелином Колец»Следить за разработкой данной игры, шедшей силами студии Monolith Production на деньги издательства Warner Bros. Games, вы могли следить на нашем сайте вот уже в течение достаточно продолжительного времени. Конечно, за время разработки накопилось немало вопросов касательно сюжета, геймплея, общей «вписываемости» описываемого разработчиками в рамки вселенной Толкиена. Немало было обвинений в плагиате. Если взглянуть на геймплейные ролики, которые довольно обильно сыпались на нас, то нельзя не подметить систему паркура, явно опирающуюся на достижения Assassin's Creed. Впрочем, это не помешало игре тут же начать получать восторженные отзывы.Так или иначе, но все достоинства и недостатки можно оценить, лишь лично всё попробовав. Попробовать можно на официальной странице в Steam. Ну и без видео никак — лаунч-трейлер игры получился в меру красивым и... средиземским!

Энди-с-Лицом•30 сент. 2014
5 487736
Esrathir - глобальная модификация от немецкой студии KInetic
Прочее

Esrathir - глобальная модификация от немецкой студии KInetic

Немецкие студии любят глобальные проекты, по мимо Enderal от SureAI, другой немецкой студией разрабатывается еще один мод. О нём сегодня и пойдет речь.     Разработкой мода занимается студия KInetic, их другие проекты мало популярны в российском сообществе Свитков, но все-таки я упомяну их. Команда создала такие моды, как Cyrodiil Extended и Astralis для Oblivion, и "Umbra" для Skyrim. Astralis представляет собой подземелье с элементами хоррора, в путешествии главного героя будет сопровождать музыка из игры Amnesia - The Dark Descent, по продолжительности мод занимает где-то 1,5 часа. А Umbra повествует историю известного меча, позволяя игроку побывать в Чернотопье, на руинах Ввандерфелла и в пустыне Алик'р.     И вот после нескольких лет молчания, команда готова представить свой новый проект – это глобальная конверсия под названием Esrathir. Основное место событий - континент Эсратир. На Эсратире находятся три страны Албайн, Кадмос и Триска, где живут люди. Также внутри материка находится скрытый от посторонних глаз эльфийский лес, где находится Камталеон. Имеется и второй континент, где располагается страна Трувир. Размеры Эсратир равны Скайриму. В городах команда уделяет внимание мелочам, старается сделать их атмосферными и приближенными к городам Средних веков. В игре будут представлены порядка 20 средневековых профессий, таких как скорняк (меховщик), бондарь, пекарь и другие. Для модификации команда создала свыше 500 новых моделей. Скажем, для главной столицы были созданы наборы моделей, включающих в себя доки, дома и дорожки. Над саундтреком и звуками работают 3 композитора, планируются немецкая и английская озвучка, хотя немецкая версия, конечно же, выйдет раньше. Сюжет рассказывает о противостоянии двух стран, в котором главному герою нужно будет сделать выбор, чью сторону принять.   Анонс был совсем недавно, и информации по проекту не так много, однако в будущем разработчики обещают раскрыть больше подробностей об игре. Тизер и демонстрацию одного из ключевых городов можно посмотреть под спойлером, также был создан альбом со скриншотами.     Процесс разработки модификации отслеживается, так что следите за новостями!

gkalian•30 сент. 2014
11 6583123
Larian Studios — создатели Divinity открывают филиал в Санкт-Петербурге
Прочее

Larian Studios — создатели Divinity открывают филиал в Санкт-Петербурге

Недавно стало известно, что бельгийские разработчики игр Larian Studios, известные игрокам по серии Divinity, открывают подразделение в Санкт-Петербурге.Новое подразделение получило название Larian St. Petersburg и в её состав входят сотрудники студии Elverlis, ответственные за довольно качественный порт Divinity: Original Sin на Mac. Именно это и подтолкнуло Larian открыть филиал в России. На данный момент, Larian St. Petersburg состоит из 9 человек, и они планируют увеличить количество сотрудников вдвое, так как в ближайшее время студии предстоит заниматься разработкой новой игры на движке Divinity: Original Sin.Если вы разбираетесь в сфере программирования, написания скриптов и сценариев, отправляйте резюме на почту разработчиков, и, возможно, вы станете одним из сотрудников студии Larian St. Petersburg.

MI©•30 сент. 2014
2 3211111
Новости ФРПГ: запись открыта!
Прочее

Новости ФРПГ: запись открыта!

И вновь Новостной отдел приветствует вас, уважаемые форумчане TESAll.ru и дорогие читатели наших ролевых проектов!Мы рады сообщить, что буквально на днях открылась запись в недавно анонсированную ролевую игру мастера Gadj544 "Уголок Одиночества".Что же ожидает наших героев в таинственном и нравственно неоднозначном мире технологий, довлеющих над человеческим началом? Спешите ознакомиться и записаться, поскольку игра уже в первый день открытия записи вызвала немалый ажиотаж!Уголок ОдиночестваStadtfünf – это огромный мегаполис в центре Европы. В нём живут представители всех наций на планете - легально и не очень. Город поделён на 3 огромные секции: в самом низу пищевой цепи находятся трущобы, в которых расположены базы Длани Свободы и штаб-квартира Вольных Хлебов; в центре находится деловой и развлекательный районы - их называют районом Пирамид, тут расположена Башня Oculum и местное отделение О.В.Н. прямо в бывшей мэрии; ну а венчают это место Блаженные Холмы – район, где обитает элита всей планеты, здесь и находится особняк Детей Каина. Социальные разногласия достигли своего апогея, когда всех представителей низкого класса согнали в трущобы и запретили им перемещаться в другие районы города без специального индивидуального удостоверения.Недалёкое будущее, в котором могущественные корпорации нашли лазейку в законе и избавились от государственности как таковой. Наука и техника совершили невиданный доселе скачок: на вооружении уже находиться оружие, снабжённое миниатюрными ускорителями масс (стреляют быстрее, дальше, сильнее), появились бронекостюмы нового поколения, прозванные Ангелами, использующие в качестве оружия виброклинки.Полёты в космос продолжаются, но технология терраформирования ещё не позволяет человечеству заселять другие планеты. Интернет прочно вошёл в человеческий обиход, таким образом, компьютеры и планшеты сменились удобным и портативным девайсом – нервным вычислительным чипом. Он позволяет подключаться к сети без каких-либо сторонних устройств.***Информация для игроковНа момент начала игры вы только что выбрались из рухнувшего здания секретной лаборатории О.В.Н. Вам всем от 18 до 30 лет. Ваши воспоминания о прошлом обрывочны, чётко вы помните лишь момент своего похищения. В рамках секретного проекта учёные проводили эксперименты по расширению вашего сознания. Иными словами, вам стали доступны две из приведённых ниже спецвозможностей:психокинез: способность передвигать объекты силой мысли;психохакинг: способность взламывать информационные сети и сознание жертвы;пиро/аэро/криокинез: манипуляции огнём, воздухом и льдом;внушение: мягкий и глубокий гипноз жертвы; пре/посткогниция: прозрение прошлого и будущего;фантом: способность создавать иллюзорных двойников и наводить более сложные иллюзии.Из-за проводимых опытов ваши навыки, приобретённые в прошлом, оказались на начальном уровне (механика, программирование, владение оружием (холодным, огнестрельным), и прочие способные пригодиться в мире будущего). Всё это при вас имеется, но на момент старта вам доступны лишь два из них, выбирайте с умом и не забывайте, что вам предстоит иногда действовать и в рамках команды. Не стоит забывать о навыках переговоров - они могут пригодиться при общении с лидерами группировок и некоторыми НПС. ***РолиВ рамках данного проекта вам будут доступны следующие роли: персонаж хроники (вы можете ознакомиться с формой заполнения анкеты и подать заявку на участие в теме записи и обсуждения игры); лидер одной из организаций (вакантными остались места глав О.В.Н. и Вольных Хлебов, о своём желании взять ответственность за развитие этих группировок пишите мастеру в ЛС); НПС, персонаж второго плана (идеальный вариант для тех, у кого проблемы со свободным временем, но есть желание принять участие; анкету заполнять не нужно, просто сообщите в теме записи или мастеру в ЛС о своём намерении). По всем вопросам о сеттинге и роли ваших героев в хронике смело обращайтесь к мастеру игры. По вопросам, связанным с боевой системой, не менее смело спрашивайте со-мастера проекта Dmitry Shepard. И помните, что Oculum Новостной отдел следит за вами, уважаемые игроки раздела и желающие к нам примкнуть. До новых встреч! В скором времени вас ожидает ещё одно потрясающее интервью с..

Фолси•30 сент. 2014
1 578170
Сборник "Морровинд", "Тридцать шесть уроков Вивека" и Майкл Киркбрайд
Прочее

Сборник "Морровинд", "Тридцать шесть уроков Вивека" и Майкл Киркбрайд

Уважаемые товарищи, наш проект по изданию сборника «Морровинд» медленно, но уверенно движется к завершению.С помощью наших подписчиков мы собрали сумму на нужный тираж, а также получили время, чтобы несколько раз проверить макет книги на наличие всевозможных ошибок и неточностей – так что выходящее издание сразу же будет «исправленным».На данный момент все работы по иллюстрированию, коррекции перевода и редактуре завершены. Макет находится в обсуждении у верстальщика и команды типографии. Книга эта далась большим трудом – и мы сильно сомневаемся, что захотим ещё раз повторять подвиг её печати. Поэтому все, кто ещё не знает о нас – знайте, что мы есть и что мы практически завершили этот титанический труд.Осталось буквально пара недель, пока ещё можно присоединиться к заказу книг (пока идёт согласование макета). Далее это будет либо невозможно, либо году в 2015-2016.Также сообщаем, что «Тридцать шесть уроков Вивека» были признаны своим автором – Майклом Киркбрайдом. Ему очень понравился наш проект и он дал согласие на использование всех своих текстов (и тех, что ещё не опубликованы).Параметры, содержание и стоимость сборника "Морровинд": http://vk.com/topic-58514337_28732495Параметры, содержание и стоимость книги "Тридцать шесть уроков Вивека": http://vk.com/topic-58514337_28732488Наша официальная страница: vk.com/tes.bookНаша почта: tes-book@mail.ru

TES-book•29 сент. 2014
2 63489
Dragon Age: Inquisition — Порция геймплея с EGX 2014
Прочее

Dragon Age: Inquisition — Порция геймплея с EGX 2014

На днях в Лондоне стартовала выставка Eurogamer Expo 2014, в более широких кругах известная как EGX. Само собой, ни один уважающий себя разработчик такого события не пропустит. Канадская студия BioWare исключением не стала и завезла в столицу Туманного Альбиона геймплейный ролик своего крупнейшего на этот момент детища — столь ожидаемой миллионами игроков ролевой игры Dragon Age: Inquisition. Если вы вдруг находились во время показа не в Лондоне, а где-то ещё, и не успели на прямую онлайн-трансляцию, то мы даём вам шанс наверстать упущенное.Содержание ролика достаточно стандартно для такого типа презентаций. Показали боёвку. Главная героиня бодро размахивает мечом примерно с неё длинной, который, ко всему прочему, ещё и горит святым пламенем. Опуская вопрос реальности таких вот размахиваний, особенно со стороны слабого пола, можно сказать, что получается не только эффектно, но и эффективно, особенно учитывая регулярно разбавляющие ход боя способности (будто врагам мало мощных ударов двухметровой пылающей железки).В очередной раз продемонстрировали режим тактической камеры и обновлённую систему управления спутниками. Этот режим, на мой взгляд, серьёзно приближает игру к тактическим стратегиям. И изрядно увеличивает степень полезности нашей инквизиторской четвёрки. Нет, разработчики клянутся сделать адекватный искусственный интеллект как для своих, так и для чужих, но ничто не сравнится с умением самого игрока реагировать на складывающуюся ситуацию. В особо сложных сражениях вовремя брошенная способность может спасти жизни всех инквизиторов, поэтому тактическая пауза и возможность самому назначать цель и время применения абилок лишней точно не будет.Взглянуть на всё собственными глазами можно чуть ниже. А я лишь напомню, что дата выхода Dragon Age: Inquisition назначена на 21 ноября для нашего региона, хотя предзаказ можно оформить здесь и сейчас. В списке платформ значатся PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК.

Энди-с-Лицом•29 сент. 2014
3 4881236
Far Cry 4 — Знакомьтесь — Пэйган Мин: Король Кирата
Прочее

Far Cry 4 — Знакомьтесь — Пэйган Мин: Король Кирата

После успеха такого яркого, эксцентричного и безбашенного антагониста как Ваас, Ubisoft, по всей видимости, решили сделать тенденцией внедрять таких персонажей в игры. И в новой части Far Cry вас ждет не менее яркий, эксцентричный и безбешенный злодей.Знакомьтесь — Пэйган Мин: Король Кирата, а также Диктатор-садист. Психопат. Самый стильный в Кирате. И это лишь часть пунктов его длинного резюме...Релиз игры состоится 20 ноября 2014 года.

MI©•28 сент. 2014
5 894523
Andoran - Открытая разработка Колдерана
Прочее

Andoran - Открытая разработка Колдерана

У проекта Андоран тяжелая история. Начав разработку под Oblivion в 2011 году, команда перешла на Skyrim, потом были печальные несколько лет затишья. И наконец, мы стали видеть результаты работы - остров Колдеран в рамках проекта переходит на открытый способ разработки. На официальном форуме появилась тема, в которой каждый может скачать себе остров Колдеран. Билд содержит сформированный рельеф острова с крупными объектами окружения, а так же черновыми вариантами населенных пунктов. Также присутствуют лоды для ландшафта и большинства крупных объектов. Остров Колдеран - наиболее загадочное место из всего Андоранского архипелага. Этот скалистый остров отличается холодным климатом и скудной растительностью. Местное население считает причиной чрезвычайной суровости своих земель наличие некоей даэдрической цитадели, расположенной в самом центре острова, посреди гор. Массивное сооружение хорошо просматривается даже с соседних островов архипелага, и давно интересует ученых-даэдрологов - но те, пока что, не могут получить к нему доступ. Большая часть Колдерана круглый год покрыта снегом, но исследователи давно обратили внимание на феномен под названием «колдеранские оазисы». Они представляют собой даэдрические руины, расположенные в труднодоступных ущельях острова, вокруг которых чаще всего отсутствует снег и держится относительно стабильная, теплая погода. Скриншоты с ENB Я сделал небольшое видео, посвященное острову, где можно увидеть больше кадров и видов Колдерана. Работа проделала колоссальная, остров - наглядный пример хорошего левелдизайна, место очень суровое, северное и опасное. Видео без ЕНБ Скачать билд Колдерана от 25.09.2014 можно с официального сайта. В архиве вы найдете все полезную информацию касательно острова: арты, дизайн-документ и сам остров. Если у вас есть знания и желание помочь, присоединяйтесь к проекту!

gkalian•28 сент. 2014
8 0502239
Assassin's Creed: Unity — Кастомизация и кооператив в новом трейлере
Прочее

Assassin's Creed: Unity — Кастомизация и кооператив в новом трейлере

Отвечу сразу на возникший у многих вопрос: да, Ubisoft продолжают нахваливать свой некст-ген. И на этот раз весьма... убедительно.Да, в игре и раньше была возможность переодеть своего ассасина в более модный плащ, но такой детализации, как та, что представлена в трейлере, могут позавидовать даже многие RPG проекты. Мало того, снаряжение отныне повышает некоторые характеристики персонажа, которых появилось достаточно много. Здесь вам и урон, и скорость передвижения, и шумность, и многое другое. На все это влияет броня, надетая на персонажа, а также прокачка, делающая из «Единства» и вовсе какую-то action-RPG. С ней мы будем получать новые скиллы, которые, по словам голоса из видео, принадлежащего продюсеру AC: Unity, серьезно влияют на игру, и мы сможем развить своего Арно в определенном направлении: паркур, стелс, махание заточкой, ну или количество здоровья на худой конец.Больше (не намного, но больше) предлагаю узнать из видео: Итак, нам дадут много снаряжения и много оружия, позволяя соединять всю эту прелесть в «тысячи доступных комбинаций». Вот бы и игре все было так же радужно, как в трейлере!О кооперативном режиме сказали совсем немного нового: будет система рейтинга, позволяющая найти игроков, наилучшим образом подходящих вам для совместного прохождения; будут командные навыки, такие как «Групповое орлиное зрение» или «Маскировка», позволяющие более эффективно работать в группе; ну и, что само собой понятно, по-разному прокачанные ассасины будут формировать наиболее сильную и смертоносную команду, где каждый исполняет свою уникальную роль.А еще нам показали Робеспьера.

Stasog•27 сент. 2014
2 977911
Новости ФРПГ: День подарков!
Прочее

Новости ФРПГ: День подарков!

И снова мы рады приветствовать вас, уважаемые обитатели TESAll.ru! Особенно по столь замечательному поводу!Новостной отдел всем своим составом с немалым интересом читает запущенные ролевые проекты и хотел бы поблагодарить игроков за качественное в них участие, а мастеров - за увлекательные и оригинальные задумки. Наш мастер-оформитель Selena подготовила специально для всех сопричастных ФРПГ-разделу, будь то игроки, мастера или же куратор, памятные и приятные подарки в виде юзербаров практически на любой вкус, размер и анимацию. Скажем ей за это огромное спасибо! Итак, если вы - игрок, мастер или куратор раздела форумных ролевых игр, то можете безо всякого стеснения поставить себе в профиль или подпись любой понравившийся юзербар!Всем остальным спешу сказать: мы очень ждём вас и готовы предоставить такие же подарки, как только вы порадуете нас своим участием в любой игре раздела. Подарки**Выберите понравившийся юзербар и скопируйте код с тем же порядковым номером к себе в подпись/профильСтатичные юзербары 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) Юзербары с анимацией 9) 10) 11) Коды для вставки 1) [url=http://tesall.ru/forum/324-frpg/] [img]http://www.isok.ru/img/full/bbbf637cd7d71d61fb5ec5e946b90da5.png[/img][/url]2) [url=http://tesall.ru/forum/324-frpg/] [img]http://www.isok.ru/img/full/4cce843a9d125697d4170fc97f07d243.gif[/img][/url]3) [url=http://tesall.ru/forum/324-frpg/][img]http://www.isok.ru/img/full/98b1188fc2bb379e7e3d30a86c5bb9e2.png[/img][/url]4) [url=http://tesall.ru/forum/324-frpg/][img]http://www.isok.ru/img/full/7b3793fc3b2b281e13678acd6af27053.png[/img][/url]5) [url=http://tesall.ru/forum/324-frpg/][img]http://www.isok.ru/img/full/fc24b470bd29418d1c4cde3aaa645089.png[/img][/url]6) [url=http://tesall.ru/forum/324-frpg/][img]http://www.isok.ru/img/full/242eba9386fdc91e523e793b2db523db.png[/img][/url]7) [url=http://tesall.ru/forum/324-frpg/][img]http://www.isok.ru/img/full/fbf5dbfebe96fddd92793071ac3c70ce.png[/img][/url]8) [url=http://tesall.ru/forum/324-frpg/][img]http://www.isok.ru/img/full/b91dcc4d163efb7fa77e0d39ab334fe6.png[/img][/url]9) [url=http://tesall.ru/forum/324-frpg/][img]http://savepic.ru/6028773.gif[/img][/url]10) [url=http://tesall.ru/forum/324-frpg/][img]http://www.isok.ru/img/full/c11d9eb5545d87cd7975eb4376914b30.gif[/img][/url]11) [url=http://tesall.ru/forum/324-frpg/][img]http://www.isok.ru/img/full/f7037d93c7d0542ca875ce835b58514c.gif[/img][/url] Обратите внимание, что подарочные юзербары - это не просто красивые картинки. При клике на них, вы сразу попадёте на порог своего любимого раздела, дорогие друзья!С вами был Новостной отдел ФРПГ. До новых встреч!

Фолси•27 сент. 2014
3 0762120
Total War: Attila — анонс новой игры
Прочее

Total War: Attila — анонс новой игры

Британская студия Creative Assembly анонсировала Total War: Attila — новую часть игры из серии эпических и популярных стратегий.Новая часть Total War повествует историю Аттилы, вождя Гунской Империи V века, являющегося врагом Римской Империи, которого они боялись. По заверениями разработчиков, игроков ждет переосмысленная механика игры, улучшенный геймплей, а также более совершенный интерфейс. Creative Assembly также прислушались к мнению игроков и вернули дерево навыков и династий. А благодаря системе динамического огня игроки смогут поджигать здания и буквально стирать с лица земли целые города. Помимо прочего, в новой части игры вам предстоит следить за порядком города, в противном случае болезни загубят ваш город.В темные времена воин, болезней и голода, новая сила поднимается на Востоке. С миллионами всадников за спиной наступает Бич Божий, и его взгляд устремлен на Рим... Сразитесь ли вы с наступающей бурей, выбрав сторону Римской Империи, или вырежете их под корень,приняв облик Аттилы? Все зависит только от вас.Релиз игры запланирован на февраль 2015 года. Скриншоты

MI©•27 сент. 2014
8 689742
Road Redemption — возрождение Road Rash на PC
Прочее

Road Redemption — возрождение Road Rash на PC

Многие до сих пор помнят серию культовых игр на Sega под названием Road Rash. Эпические гонки на мотоциклах с возможностью навалять противникам дубинкой, ногами, цепью и другими подручными средствами. Однако со временем Road Rash подзабыли, а попытки возродить ее не увенчались успехом. Но студия Dark Seas Games решила вплотную заняться этой проблемой, начав разработку Road Redemption.Road Redemption — это эпическое процедурно-генерируемое боевое приключение на мотоциклах, в котором вам предстоит возглавить банду единомышленников. Действие игры происходит в пост-апокалиптической Америке, которой правит жестокий диктатор. Однажды, лидер вашей банды никому ничего не сказав срывается в столицу, чтобы совершить покушение. Однако его ловят, и это ставит под угрозу всех кого вы знаете и любите.Вместе с членами банды, вам предстоит проехать сотни миль по опасным дорогам, чтобы вытащить главаря из передряги. Но что вы будете делать после? Попытаетесь его остановить, чтобы защитить свою семью и друзей от кары правительства, или же присоединитесь в рискованной попытке раз и навсегда покончить с жестоким диктатором? Все зависит только от вас.В Road Redemption вождение мотоцикла на скорости 100 миль в час может раз и навсегда погасить ваш пыл, так как в игре не будет дополнительной жизни и возможности продолжить гонку. Но накопленный опыт можно будет использовать для прокачки вашего персонажа, мотоцикла и оружия.Глубокая боевая система на мотоциклах с возможностью использовать дубинки, булавы, гранаты и различное огнестрельное оружие, кооператив, возможность апргейдить своего персонажа, оружие или мотоцикл, и многое другое ждет вас в духовном наследнике Road Rash — Road Redemption.Игра уже вышла в раннем доступе, и вы можете поддержать разработчиков, купив ее в Steam. Полноценный релиз состоится в первом квартале 2015 года.

MI©•26 сент. 2014
6 075710
Skywind - Статистика проекта
Прочее

Skywind - Статистика проекта

Многие часто задаются вопросом, когда же релиз и на сколько процентов закончен проект. Ravanna и SquallyDaBeanz подвели небольшие итоги и предоставили информацию по законченности Skywind. Если говорить в общем, то готова примерно половина. Аскадианские острова закончены на 90%, Горький Берег - на 75%, почти закончено побережье Азуры, Западное Нагорье - 25%, Красная гора и Грейзленд отложены на будущее из-за отсутствия моделей. На текущий момент заполняются Кальдера и Балмора. Квесты: Большая часть готова. Модели: Окружающий мир - 50%. Горький Берег - модели готовы. Район Шеогората - 75% Побережье Азуры и Западное нагорье - 25% Красная гора - пока нечем наполнять. Архитектура: Двемеры: в разработке. Хлаалу: интерьеры - 10%, экстерьеры - 20%. Редоран: интерьеры - 60%, экстерьеры - 40%. Вивек: интерьеры - 70, экстерьеры - 10%. Нордическая архитектура - 35%. Телванни - почти ничего нет. Оружие и броня: Полностью готовая броня: железная, хитиновая, эбонитовая, дреугская, из кожи нетча (2 комплекта), стеклянная, ординаторы в High poly. Оружие около 25 штук: есть хитиновое, стальное оружие В разработке посох хеседоки и дреугское оружие. Предметы быта готовы на 60%, существа на 50%.   Вот и вся сухая статистика; на двух скриншотах можно увидеть прогресс Балморы, подробнее города рассматривался ранее. Дата релиза проекта все еще не объявлена.

gkalian•26 сент. 2014
7 1542935
Titan — Семь лет орку под...
Прочее

Titan — Семь лет орку под...

Мы собрались здесь, дорогие пользователи и гости сайта, чтобы я сообщил вам пренеприятнейшее известие. Нет, ревизоров на сайте не предвидится. Всё даже хуже. Вчера один из основателей всемирно известной студии Blizzard Entertainment Майк Морхайм в своём интервью не менее известному порталу Polygon на весь мир объявил об отмене одного из самых таинственных проектов индустрии, MMORPG нового поколения, которую разработчики и игроки окрестили кодовыми именем Titan. Тем более печален этот факт выглядит на фоне информации о сроках разработки игры — Titan к моменту отмены был в разработке аж семь лет. Думаю, не надо особо красочно описывать реакцию даже тех же журналистов Polygon, бравших интервью. Ведь это было более чем неожиданно. Только в прошлом году продюсеры рассказывали о перезапуске разработки, полном пересмотре концепции Titan'a, который должен был стать преемником уже порядком постаревшего дедушки World of Warcraft, из года в год теряющего подписчиков (что не мешает Blizzard собирать немалые прибыли и выпускать потрясные аддоны типа Warlords of Draenor). По словам самих разработчиков, после пересмотра они осознали, что семь лет занимаются не тем, чем хотят.«Когда мы делали World of Warcraft 10 лет назад, мы внутренне чувствовали, что у нас получится отличная MMO, — поделился Морхайм. — На основе опыта от создания WoW мы решили сделать нечто совершенно потрясающее, что поразило бы всех игроков. Но не получилось. Мы не нашли в игре веселья и страсти, которые были у нас во времена WoW. Мы попытались пересмотреть концепцию игры, взглянуть на неё с другой точки зрения. Однако, мы поняли, что как бы ни была хороша концепция, она явно не из тех игр, которые нам было бы интересно делать». Судя по всему, даже несмотря на неудовлетворительную для студии оценку концепции, решение перечеркнуть труд продолжительностью семь лет далось очень и очень нелегко. Крис Метцен, старший президент компании по сюжету и разработке Titan, назвал такой поступок «мучительным для всех нас». Морхайм с ним согласился: «Такие решения просто не могут быть простыми. Нам было невероятно тяжело отменять Warcraft Adventures или StarCraft Ghosts, и ещё тяжелее нам далось решение об отмене Titan. Однако, каждый отменённый проект в конце концов приводил к созданию чего-то лучшего», — обнадёжил Майк под конец. Искренне хотелось бы надеяться, что в конечном итоге мы получим что-то действительно великолепное, что позволило бы назвать отмену Titan правильным решением. Сейчас в задачи студии входит поддержка и развитие пяти франшиз: StarCraft 2, Diablo 3, Hearthstone, Heroes of the Storm и, конечно же, World of Warcraft. Да, все эти проекты — настоящие мастодонты, за исключением, пожалуй, Hearthstone и MOBA Heroes of the Storm. Blizzard не разрабатывает ничего нового, что могло бы повергнуть всех игроков в трепет. Зная непомерную молчаливость компании, нового анонса такого проекта надо будет ждать ещё довольно долго. Но мы готовы, не так ли?

Энди-с-Лицом•25 сент. 2014
3 9111129
Board Roleplay Club «Мафия» — в гостях у коммандера
Прочее

Board Roleplay Club «Мафия» — в гостях у коммандера

Здравствуйте, уважаемые гости и пользователи TESALL! Вдохновлённые замечательным примером наших соседей из раздела ФРПГ, мы приветствуем вас сегодня, какИнформационная Служба Board Roleplay Club «Мафия»!Ожидаемая многими игра по вселенной Mass Effect наконец увидела свет. Нет, это не MEN и даже не Green Cloud, это намного, намного лучше. Итак, мы с удовольствием сообщаем вам о старте новой длинной игры клуба "мафиози". На этот раз мы предлагаем вам окунуться в атмосферу космического блокбастера и испытать на себе эффект массы под чутким руководством несравненного мастера длинных игр - Юми.Мы представляем вашему вниманию...10 лет назад галактика пережила нападение Жнецов — чудовищных синтетических существ из глубокого космоса, раз в 50 000 лет устраивающих Жатву и уничтожающих разумную органическую жизнь. Однако на этот раз планам машин не суждено было сбыться, и последняя Жатва оказалась для них действительно последней. Благодаря усилиям объединённых сил галактики и лично коммандера Шепарда, мир был спасён. Теперь перед разумными расами стоит задача восстановления мирной и благополучной жизни в галактике. Но не всё так просто…Настроиться на игру вам поможет трейлер, вызвавший, по тайным признаниям, скупую слезу ностальгии по знаменитой игровой трилогии даже у бывалых "мафиози":http://vimeo.com/106636644Запись в игру уже открыта, а для тех из вас, кто не слишком хорошо знаком с принципами игры в "мафию" или сеттингом грядущей игры, хорошим подспорьем могут стать Правила для игрока и справка по трилогии. Если же самостоятельное изучение правил этой, прямо скажем, не самой простой игры пойдёт трудновато - наш замечательный куратор First Contact с удовольствием проведёт для дебютантов персональный инструктаж. Вы можете написать ему ЛС или задать свои вопросы здесь, в теме обсуждения игры.Ролевая часть игры стартует уже в первых числах октября, после этого запись продлится ещё несколько дней - до начала логической части, но тем из вас, кто впервые решится попробовать свои силы на поприще "ролплейной мафии", мы рекомендуем не тянуть и прийти в игру пораньше - чтобы проникнуться атмосферой игры, принять участие в сюжетных событиях и, при необходимости, успеть пройти экспресс-курс молодого "мафиозо" у куратора.Отметим, что это уже вторая игра, которая проводится согласно пожеланиям игроков, принявших участие в голосовании экспериментального внутриклубного проекта «ябсыграл!».Ну и конечно же, для тех, кто заметил симпатичный значок в правом верхнем углу нашей афиши, и для тех, кто посмотрел на него только сейчас, стоит сообщить о завершении долгоиграющего неймингового марафона по выбору нового названия для длинных игр: на свет появилась F1RST MAF1А, под эгидой которой, между прочим, до конца календарного года планируется провести еще аж целых две долгих игры, помимо объявленной. Hoorays!All systems are go and ready for action. Over'n'out.ОKΣΔH МЫСΛΣЙ&Voltaire при участии Endgamer'а

Плюшевая Борода•24 сент. 2014
2 3381710
Enderal - 7 минут геймплея
Прочее

Enderal - 7 минут геймплея

Совершенно незаметно и мимо прошел видеоролик от немецкого портала PC Games с 7-минутным геймплеем Enderal, а это досадное недоразумение нужно срочно исправить, поскольку видео стоит того, чтобы его посмотреть. За этот небольшой промежуток времени вы сможете увидеть новые города, разные климатические зоны, подземелья и новых монстров.   Напомню, события в Enderal непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV:Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. Основные события должны развернуться на одноименном материке. Подробнее о модификации можно прочитать в нашей статье, где собраны основные факты о проекте. Дата выхода на данный момент неизвестна, предположительно 2015 год.

gkalian•24 сент. 2014
4 3212322
Hellraid — Hack and Slash
Прочее

Hellraid — Hack and Slash

Синхронным переводом каджит не стал заниматься, но ниже опишет все то, что увидел и осознал в этом видео.В принципе, игра очень сильно напоминает «бессмертный» хит — Diablo, но от первого лица и с графикой, ориентированной на консоли нового поколения (которая смотрится довольно-таки неплохо). Разработка игры ведется на игровом движке Chrome Engine 6, на котором создается другой хоррор — Dying Light.Итак, видео-презентация представляет собой быстрое прохождение первого (демо) уровня в одиночном режиме (storymode), которая должна продемонстрировать основной геймплей игры. По ходу демонстрации Майк (не Лжец) и Пол комментируют видео, подчеркивая определенные элементы геймплея.К сожалению, не смотря на выбор любого из 4 доступных классов персонажа, в одиночном режиме игрок в любом случае играет заранее заданным героем. Начинается уровень с горной тропинки, ведущей к родной деревне Эйдена (главный герой игры), где протагонист надеется найти кого-то из родных и друзей. Но уже достаточно быстро становится понятно, что от деревни мало что осталось. Об этом свидетельствуют густые клубы дыма поднимающегося в том месте где находилась когда-то деревня.Далее можно наблюдать различных врагов, побеждая которых, главный герой добирается в конечном итоге до сгоревшей поселения и встречается с первым боссом. Это вкратце весь сюжет демо уровня. По ходу прохождения Эйден слышит голос своей сестры у себя в голове, которая ненавязчиво повествует ему о завязке сюжета всей дальнейшей игры и дает определенные задания. Теперь немного о «фишках».Прежде всего это игра от первого лица. В игре более 100 навыков, которые можно активировать при достижении новых уровней. Навыки есть пассивные (влияющие на характеристики персонажа) и активные (использующие стамину и ману). Благодаря большому количеству навыков достигается высокая кастомизация персонажа.В игре много (очень) оружия разного типа (в том числе магического, то есть зачарованного) и магических посохов, которые дают возможность использовать магию. То же относится и к броне, разный тип от легкой кожаной до тяжелой пластинчатой. И броня, и оружие влияют на ловкость и маневренность персонажа.При использовании оружия (в том числе посохов) есть два режима, обычный и соответственно специальный, который дает огромный урон, но требует концентрации, во время которой главный герой уязвим). В игре так же присутствует крафтинг для которого нужны разные ингредиенты. Исходя из ролика они, похоже, ограничиваются использованием различных кристаллов, которые совершенствуют оружие. Хотя возможно это лишь в «демке» так, а в полной версии будет иначе, посмотрим.Ну и напоследок несколько слов о проекте в целом. Уже в октябре для тех, кто особенно заинтересовался игрой, будет предложен «ранний доступ», а релиз планируется аж на 2015 год для консолей нового поколения и ПК.

М'айк Лжец•24 сент. 2014
5 0991132
League of Legends + Imagine Dragons = Warriors
Прочее

League of Legends + Imagine Dragons = Warriors

Разработчики игр часто используют различные песни для пиара своей продукции, но чтобы инди-рок группа совместно с разработчиком писали песню не просто для игры, а для чемпионата по ней - это уже редкость.Imagine Dragons - американская инди-группа, получившая известность после выпуска своего первого альбома. Играя в стиле "инди-рок" и альтернативы, группа с каждым днем обретает все большую популярность. Около недели назад они совместно с Riot Games выпустили новый эпический сингл под названием "Warriors" и анимированный клип к нему, в честь предстоящего чемпионата мира по League of Legends."Бой скоро начнется. Шестнадцать команд со всего света готовятся сразиться за одну цель - победу на Чемпионате мира по League of Legends. Но прежде чем начнется самая жаркая пора, послушайте нашу новую песню: это настоящий боевой клич, призванный собрать всех воинов вместе. Сражаетесь ли вы в одиночной очереди или стараетесь удержаться в LCS, помните: важна каждая секунда."Скачать песню можно по ссылке.

MI©•23 сент. 2014
6 838527
Skyrim Machinima: Продолжение Легенд о Каине, оборотне Скайрима
Прочее

Skyrim Machinima: Продолжение Легенд о Каине, оборотне Скайрима

После долгих ожиданий длиной почти в год, автор одной из лучшей машинимы NsJones, наконец выпустил новую часть о Каине — охотнике, который не по своей воле стал вервольфом. Если вы помните, то мы уже рассказывали о нем в одной из статей.Почти три месяца прошло со времен первого превращения Каина в вервольфа, и с того момента он борется со своим внутренним зверем, стараясь держать его под контролем. Чтобы никому не навредить, новоиспеченный оборотень решил уйти в лес, лишь время от времени появляясь в деревнях чтобы купить необходимые вещи. Научившись контролировать зверя внутри него, Каин решил использовать свои способности в качестве инструмента охоты. Помимо этого он заметил, что другие волки его не трогают.В очередное полнолуние, в полной уверенности того, что может себя контролировать, Каин осознает, что сущность волка невозможно подчинять, когда его призывает создатель...

MI©•22 сент. 2014
6 6522021
Far Cry 4 — Трейлер о слонах
Прочее

Far Cry 4 — Трейлер о слонах

Издревле народы Тибета почитали слонов как олицетворение силы и мудрости. Оно и неудивительно: слон обладает самым большим мозгом среди наземных обитателей, при этом он легко способен поднять своим хоботом вес в несколько тонн. Да и габариты этого величественного животного впечатляют: индийские слоны хоть и уступают своим африканским сородичам в размерах, но вполне могут достигать роста в три метра и веса в семь тонн (а это три автомобиля на минуточку). Настоящие природные танки. Этим их свойством (в смысле, схожестью с танком) можно будет воспользоваться в разрабатываемой сейчас студией Ubisoft Montreal игре Far Cry 4.В природе слоны отличаются довольно миролюбивым характером. Они очень редко нападают первыми, если только их не злить и не подходить слишком близко. Но вот если на них забраться и попробовать вынести, например, какие-нибудь ворота какого-нибудь аванпоста... Получится очень зрелищно и эффективно. Врагам не пожелаешь увидеть разъярённого слона на пороге, особенно если его оседлал главный герой, вооружённый кое-чем даже поэффективней бивней и хобота.Новый трейлер в свойственной для игры манере рассказывает о способах применения слонов в условиях гражданской войны в горных корослевствах с подробностями, описаниями, слайдами. По правде говоря, разработчики немного схитрили: все якобы геймплейные кадры, мелькнувшие в видео ниже мы уже так или иначе видели. Но вот менее интересными они от этого не стали. Смотрите сами, если не верите. Ну и ждём, конечно же. Игра выйдет 18 ноября на всех платформах. Релиз для нашего региона задержится на два дня.

Энди-с-Лицом•22 сент. 2014
2 624109
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — Токийский геймплей
Прочее

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — Токийский геймплей

Серия Metal Gear является абсолютной классикой жанра стелс-экшен. Вот уже много лет мы наблюдаем за приключениями бравого солдата Солида Снейка и его товарищей (которые периодически гибнут). Новый выпуск серии её создатель, известный геймдизайнер Хидео Кодзима, решил разделить на две игры. Первый кусочек, Ground Zeroes, уже вышел. Но это был такой своеобразный пролог часов на пять вдумчивого геймплея (рекордсмены укладывались в полтора-два). Настоящая же игра только выйдет в будущем. И ждать её определённо стоит, особенно после того, что Кодзима показал на проходящей сейчас Tokyo Game Show 2014.Во-первых, это трёхминутный трейлер. Главным героем, точнее, героиней видео стала снайперша по имени Quite (Тихоня по-русски — но это лишь предварительная версия перевода). Главная её способность — это становится невидимой, задействуя какие-то высокие технологии. А ещё прыгать с вертолёта с высоты в пару сотен метров. Когда она вновь становится видимой, то тут же бросается в глаза одежда. Точнее, её полное отсутствие. Кодзима так и не смог назвать хоть одну внятную причину такой тактичесокй экипировки. Разве что солдат отвлекать своим видом. Так что бронеливчики захватывают и такие серьёзные серии как Metal Gear. Смотрите сами. Гораздо занимательней выглядит видео геймплея. Тут нам показали полноценные двадцать две минуты игрового процесса. Снейк совершает десант в районе вражеской базы. Надо сказать, весьма приблизительно его высадили, до самой базы ещё приходится пилить порядочно времени. Что, несомненно, порадует любителей большого мира — размер карты в The Phantom Pain весьма и весьма впечатляет. По пути приходится разобраться с парочкой часовых, которые явно стоят в неудачном месте. Больше не стоят. Сначала лежат, а потом отправляются в небо на воздушном шаре.По дороге к базе, кстати, возникает та самая Тихоня. И все замечания в адрес её внешнего вида исчезают, потому что в действии эта дама великолепна. Двигается она со скоростью реактивного истребителя на взлёте, при этом периодически взлетая в воздух и совершая гигантские прыжки. А ещё она в совершенстве владеет снайперской винтовкой, что тоже, сами понимаете, можно использовать. Это умение не раз спасёт вам жизнь в процессе прохождения.Под самый конец игры в прятки завершаются обнаружением и эпичной перестрелкой в стиле какой-нибудь Call of Duty. Тут вам и толпы врагов, и мины, и отвлекающие обманки, и коктейли Молотова. И меткие выстрелы Тихони. И даже вертолёт, который настойчиво пытается подстрелить нашего героя, за что погибает от гранаты. Кто к нам с пулемётом придёт... Ну вы поняли.Под вопросом остаётся только дата выхода проекта. Она по-прежнему не называется. Примерно 2015 год, если только у Хидео-сана опять депрессия не начнётся, а то он страдает периодически. В первую очередь игра выйдет для всех консолей, но не так давно Кодзима посулил ПК-игрокам, что они тоже не останутся без Снейка. Пролог The Phantom Pain, уже вышедший Ground Zeroes, также рано или поздно ПК посетит. А пока смотрите геймплей. Прошу прощения за японские обсуждения на фоне, запись сделана прямо с конференции.

Энди-с-Лицом•21 сент. 2014
3 036618
Final Fantasy XIII — На ПК в полном наборе
Прочее

Final Fantasy XIII — На ПК в полном наборе

Сколько уже раз нашему любимому старичку ПК предсказывали гибель как игровой платформе, а он тем временем переживает вот уже восьмую смену поколений консолей и чувствует себя самым наилучшим образом, по-прежнему безоговорочно лидируя по части технической начинки (напомню, что консоли последнего поколения топовые ПК рвали на части уже на старте). И да, я являюсь ярым поклонником ПК как игровой платформы. И меня не может радовать свежий анонс, поступивший от японского издателя Square Enix. Многие геймеры знают этих людей по одной из самых легендарных ролевых серий в мире — Final Fantasy. О ней и пойдёт речь. Тринадцатую часть, точнее, все три игры, составляющие тринадцатую часть, появятся на ПК. Выход первой игры запланирован уже на начало октября.На консолях PlayStation 3 и Xbox 360 первая из тринадцатых «Последних Фантазий» появилась ещё в 2010 году. Затем была выпущена Final Fantasy XIII-2, а ещё чуть позже — Lightning Returns: Final Fantasy XIII. И всё исключительно на консолях. Ранее, в прошлом году, издатель делал некоторые намёки касательно возможности порта, но точной информации не было. И вот на днях в Сеть выложили официальную информацию: 9 октября первая Final Fantasy XIII станет доступна для загрузки через сервис Steam и в магазине Square Enix по цене 10.59 долларов. Заказать игру и получить 10%-ную скидку можно уже сейчас на страничке игры.Объявлены и системные требования игры. Для как минимум запуска Final Fantasy XIII вам сгодится даже порядочный калькулятор:ОС: Windows XP SP2;Процессор: двухъядерный на частоте 2 ГГц;ОЗУ: 1 Гб;Видеокарта: nVidia серии 8 / ATI Radeon HD 2000 серии с 256 Мб памяти на борту;DirectX: 9.0;Свободное место на жёстком диске: 30 Гб.Гораздо более внушительные рекомендуемые требования:ОС: Windows Vista/7/8;Процессор: Intel Core 2 Quad / AMD Phenom II X4;Память: 1 Гб;Видеокарта: nVidia FeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5870;DirectX: 11.0;Свободное место на жёстком диске: 30 Гб.Следующие две игры появятся весной следующего года. Цена пока неизвестна, но едва ли она будет превосходить цену первой игры. Неизвестны также и изменения, которым подверглась трилогия. Скорее всего, нам следует ожидать оптимизации под клавиатуру и мышь (и наверняка криво выполненную), текстуры повышенного разрешения и ещё какие-нибудь почти незаметные глазу графические плюшки, полагающиесы в таких случаях. А вот нового контента едва ли следует ждать.Ну и напоследок обещанный уже довольно старый, но от этого не менее красивый трейлер, который можно включить в пособие «Как делать хорошие трейлеры к играм».

Энди-с-Лицом•21 сент. 2014
2 3921112
Torment: Tides of Numenera — Первый живой геймплей
Прочее

Torment: Tides of Numenera — Первый живой геймплей

Многие геймеры, начавшие играть на самой заре игропрома, когда геймеры уже почти все сбрили бороды и начали иногда выходить из дому и даже собираться группами, очень любят вспоминать «старые добрые» игры, когда диалоги были умнее, а головоломки сложнее. В силу тематики нашего сайта особенно много поклонников РПГ, которые разменяли уже десятка полтора лет. Сейчас таких уже якобы никто не делает, п отому остаются только тупые шутеры и обшутеренные РПГ. К счастью, так не считают разработчики, причём не просто какая-нибудь парочка талантливых выпускников факультета информационных технологий тихого городка на среднем западе США, а весьма именитые товарищи. Поклонники «олдскула» наверняка в курсе существования студии inXile Entertainment, которая скромно объявила, что вот оно — наступил Ренессанс хороших РПГ, и они в нём участвуют.Слова словами, но объявить эпоху возвращения к корням легко, надо ещё и подкрепить слова делами. То есть играми. Но и тут у inXile всё в полном порядке. Помимо вот уже почти вышедшей (вы же помните: 19 сентября) Wasteland 2 имеется ещё один проект, сорвавший куш на Kickstarter. Это игра со звучным названием Torment: Tides of Numenera. На момент написания статьи бюджет насчитывал более 4,6 миллионов долларов, что очень не слабо. И пока что каждый вложенный цент кажется вполне разумным. Ведь на днях на YouTube-канале студии появилась трёхминутная запись живого геймплея игры. Который вполне можно вписывать в летопись Ренессанса РПГ.Во-первых, в динамике показали удивительный мир игры. Он тут прямо весь такой в щупальцах и тентаклях, всё шевелится, ползает и жрёт кого-нибудь. А ещё всё светится и фосфорецирует, напоминая леса Пандоры из кэмероновского «Аватара». Только окружающие не синего цвета. Хотя это зависит от освещения. Мир игры обещает быть довольно большим, открытым для исследования и весьма разнообразным. В лучших традициях.Учитывая весьма малую продолжительность видео, неудивительно, что мало что попало в кадр. Боёв не показали, зато можно на примере увидеть роль диалогов. Их тут обещают завезти километры. На каждую реплику NPC имеется несколько вариантов ответов, все более-менее разные. Вслепую нажимать не советуется, иначе можно напороться на нежелательные последствия. Вообще, диалогам уделено огромное количество внимания. Как разработчики пишут в конце видео, «Говорят, современные геймеры ненавидят читать. 83 000 фанатов Torment: Tides of Numenera так не считают». Мы присоединяемся.Напоследок стоит упомянуть новый сайт игры. Главной особенностью его станет возможность отслеживать каждый свой вложенный цент, а также обращать уже вложенные деньги и деньги, которые вы ещё вложите, в бонусные очки, за которые можно в дальнейшем получить разные бонусы. Выход игры в идеале должен состояться где-то в конце 2015 года. Надеемся, что разработчики не будут тянуть так, как они сделали с Wasteland 2.

Энди-с-Лицом•21 сент. 2014
8 3241266
Skyrim в реальной жизни или Довакин в наши дни
Прочее

Skyrim в реальной жизни или Довакин в наши дни

Участь Довакина нелегка: постоянные битвы с драконами, спасение людей, хроническое головокружение от фаст-тревела и куча других проблем. Но что было бы, если Довакин из одного холодного края переместится в другой? Например... в Россию? Это и решил показать один из фанатов игры, сняв парочку коротких, но довольно качественных видео из жизни Довакина в наши дни. Приятного просмотра! :)

MI©•21 сент. 2014
10 2134318
←1...606162...115→

Категории новостей

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(314)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(77)Прочее(2875)

Последние комментарии

Solwing DS
•
26 июн., 08:50
#
Цитата

Скриптинг: mwscript

Сохранение целей глобальных скриптов которые не из контент-файлов (в отличие от оригинального Morrowind)

А, так, вот - почему у меня в процессе прохождения мода FarEast сохранялись ответы НИПов, как если бы игрок с ними уже говорил - даже после полного удаления и переустановки мода (с целью пройти заново иным образом, *там несколько ответвлений, ** и совсем не используется Journal entry).Я-то давно уже с бэтой 051.

Зы. А файлы .mrk - это точно не те, которые с отметками на карте связаны??

Fleursetjardin•22 июн., 09:24#

>BC7

В скором времени все апскейлеры обновятся заново (ради такого). Алсо, 2к26, а они только сейчас добавляют, лол.

Andereyu•21 июн., 13:03#

сделайте аккаунт на бусти. патреон недоступен для благодарственной подписки.

ichto•19 июн., 14:19#

Прочитал комменты, посмотрел комменты инета, ознакомился с нововведениями в ремейке(ездовое животное, желание иметь компас ... др хотелки игроков(ожидаемо бронеливчики и спутницы  для ГГ):nea: Отдельно стоят прохождения видео от блогеров :dwarf: Лучше бы я этого не смотрел!(именно такие вопросы прохождения где поспать, где найти оружие, где взять денег(руду) как играть ..... ) Бее! Зачем такое выкладывать? Ознакомься, пройди основу(старая Готика)

А после взял и зашел в старую Готику(вспомнить так сказать)

Деньги не проблема(руда) хочешь через Фиска(броня для рудокопов), хочешь у сектантов в кузне неиссякаемый запас инструментов для ковки, хочешь в Новом лагере у воров(кстати Горацио презентует прибавку к силе +5.

Спать да вообще где хочешь(хоть на первом уровне во дворце Гомеза - правда вход через рынок)

У ремейка завышенные системные требования, при не такой уж и графике, а бегать по вновь добавленным пещеркам и пр.,  желания как то не возникает( вот если бы графон Ведьмака , а он на секундочку вполне играбелен на видяхах с 2 Гб)

Были времена, да! Май имха!

P.S. Совсем забыл упомянуть в Болотном Братстве идола Кадара - "абсолютно добровольно , так сказать, снабжает ГГ магическими артефактами" :good: (много и безвозмездно, если они у него они в наличие)  :haha:

 

Tallos•19 июн., 13:48#

Играл в демо версию, взял на релизе полноценную. 

Вопросы имеются по игре, но в целом играбельно и к комьюнити прислушиваются, патчами правят недочёты.

Ну и плюс русская локализация, что не может не радовать 

Tallos•19 июн., 13:44#

С каждым днём мы всё дальше от Бога

Liby005•17 июн., 01:04#

Мммм... Мб тоже поучаствовать. Но для начала нужно пересобрать свою сборку на скайрим. Потому что я забыл сохранить пару айлов и спски модов слетели(

Lord RZ•13 июн., 08:15#
1 час назад, sweet roll007 сказал:

с точка ру вообще не работает, бесконечная загрузка..

Не могу это воспроизвести, разлогинься везде, удали кэш, куки, другим браузером попробуй) club ндоступен без букв по причине блокировки хостера со стороны ркн

sweet roll007•13 июн., 06:16#
В 10.06.2026 в 21:13, Lord RZ сказал:

Ты на tesall.ru заходишь? он без впн работает, следи, чтобы на .club не переключалось, почисти кэш и куки браузера, чтобы не кидало туда. 

с точка ру вообще не работает, бесконечная загрузка..

YourBunnyWrote•13 июн., 06:08#
12 часов назад, list4r сказал:

Может я не разобрался, но у меня серьезные вопросы к блоку комментариев под файлами
1. Нельзя настроить "Сначала новые", как было раньше. Выдает с самых первых
2. Ответы идут не под основной коммент, как было, а как единая ветка. Не понятно, к чему относится ответ

Так работают комментарии на новом движке. Используйте цитаты, чтобы было видно кому и на что отвечаете.

list4r•12 июн., 17:18#

Может я не разобрался, но у меня серьезные вопросы к блоку комментариев под файлами
1. Нельзя настроить "Сначала новые", как было раньше. Выдает с самых первых
2. Ответы идут не под основной коммент, как было, а как единая ветка. Не понятно, к чему относится ответ

PapaCezar•12 июн., 12:58#

осталось дождаться внятный супер-пак со всеми этими вещами, в рамках глобальной мегасборки
расширение карты + морровинд мод
и пожалуй чтобы перестало вылетать

Lord RZ•10 июн., 18:13#
7 часов назад, sweet roll007 сказал:

Почему у меня вообще не работает сайт без впн? Не открывается просто, а с впн закачка очень медленная, при отключении теряет сервис и не закачивает. Помогите пжл тт

Ты на tesall.ru заходишь? он без впн работает, следи, чтобы на .club не переключалось, почисти кэш и куки браузера, чтобы не кидало туда. 

Truewolf•10 июн., 15:58#
On 6/8/2026 at 8:23 PM, IgorLutiy said:

Там умышленно сильными врагами перекрывали зоны мира. 

двояко. в первой готике была буквально пара противников, которых без уровня или специальных предметов было не убить. пример - каменный голем, который валился только молотом. в остальном же, при желании и навыке, можно было развлекаться. например, убить мракориса на лоу уровне технически возможно, но очень долго, как и орка. почти нереально с быстрыми противниками (глорхи те же).

ну, учитывая что лучший способ получить топ пушку в начале игры - это вломить Ли и забрать у него оружие - вполне показательный пример левелинга. плюс, там очень много скейлилось именно от урона пушки, а не уровня персонажа. левел упрощал жизнь, но не открывал/закрывал ворота.

Truewolf•10 июн., 13:43#
On 6/8/2026 at 11:26 AM, Atosamyc said:

В этом и проблема: игры вне политики

Это когда они были вне политики? игры, во первых, творчество, во вторых бизнес. и то и другое не может существовать вне контекста, в том числе политического. неизвестно, какой аспект игр еще сильнее зависит.

об этом можно негодовать, но удивляться?