TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.9.4 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev
Starfield(9)
Skyrim(5014)
Анимация(44)
Атмосфера и окружение(162)
Броня(564)
Броня под CBBE, DG, LB, UNP(236)
Визуальные эффекты(70)
Геймплей и изменения(474)
Дома для игрока(312)
Звуки и музыка(73)
Здания и строения(17)
Интерфейс(83)
Исправления и патчи(58)
Квесты(189)
Компаньоны(238)
Лица и прически(135)
Локации(168)
Магия и заклинания(153)
Одежда, аксессуары(283)
Оружие(744)
Персонажи(54)
Программы для Skyrim(39)
Прочее(114)
Расы(38)
Ретекстуры и реплейсеры(401)
Реплейсеры тела(33)
Сборки(4)
Сохранения (сейвы)(7)
Существа, монстры, петы(137)
Skyrim SE(622)
Skyrim AE(21)
Fallout 4(278)
Witcher 3(101)
Oblivion(3506)
Oblivion Remastered(29)
Morrowind(1421)
Fallout 3(572)
Fallout: New Vegas(158)
Fallout 76(4)
The Sims 4(273)
Mass Effect(13)
Gothic(2)
Dark Souls(32)
STALKER(12)
Kingdom Come: Deliverance(2)
Star Wars: Knights of the Old Republic II(12)
Другие игры(51)
Cyberpunk 2077(19)
Stellaris(133)
Non-Russian languages Mods(8)
Файлы/Skyrim/Одежда, аксессуары

Последние моды

Сортировка:
Отображать:
Кольца для левой руки

Кольца для левой руки

Morra•25 июн. 2013
86065
Платье Эйльхарт

Платье Эйльхарт

Арсинис•02 июн. 2013
14722
WizardOutfit

WizardOutfit

Mudda•26 мая 2013
16735
Роскошные одеяния магов

Роскошные одеяния магов

Lord RZ•16 мая 2013
1 857131
Пирсинг лица

Пирсинг лица

Lord RZ•15 мая 2013
16022
Драгоценности с камнями для CBBE и UNP

Драгоценности с камнями для CBBE и UNP

Lord RZ•11 мая 2013
503
Крылья бури

Крылья бури

Арсинис•13 апр. 2013
5634
Экипируемые драконьи крылья

Экипируемые драконьи крылья

Lord RZ•12 апр. 2013
2517
Маски и неоданы

Маски и неоданы

Арсинис•29 мар. 2013
46828
Сумки, кошельки и патронташи

Сумки, кошельки и патронташи

Atom•23 мар. 2013
1 776109
Капюшоны с волосами

Капюшоны с волосами

Арсинис•23 мар. 2013
20520
Зимняя одежда - плащи

Зимняя одежда - плащи

Lord RZ•23 мар. 2013
1 032104
Плащи Скайрима

Плащи Скайрима

Арсинис•23 мар. 2013
4 311217
Новые драгоценности

Новые драгоценности

Арсинис•23 мар. 2013
27760
Истинное кольцо Каджита

Истинное кольцо Каджита

Lord RZ•23 мар. 2013
3614
Двемерские очки и визор

Двемерские очки и визор

Stannum•23 мар. 2013
28594
Меховой рюкзак

Меховой рюкзак

Арсинис•23 мар. 2013
17523
Походный рюкзак

Походный рюкзак

Арсинис•23 мар. 2013
3477
Mask of Blades

Mask of Blades

Арсинис•23 мар. 2013
11987
Платья разведчицы

Платья разведчицы

Арсинис•23 мар. 2013
7019
Коллекция новых украшений от Severus

Коллекция новых украшений от Severus

Lord RZ•23 мар. 2013
6911
Вампирские украшения

Вампирские украшения

Арсинис•23 мар. 2013
8612
Магазин прекрасного белья для CBBE

Магазин прекрасного белья для CBBE

Lord RZ•23 мар. 2013
24834
Маски Трибунала - Судный день

Маски Трибунала - Судный день

Lord RZ•23 мар. 2013
11935
←1...910111213→

Последние комментарии

Ilver•24 июн., 09:31#

В сборках мод незаменим. 
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

 

 

-Miro-•24 июн., 07:11#
19 часов назад, Ilver сказал:

1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

Попробуйте скачать:

Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended

Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

Sosnogor•23 июн., 16:31#

Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!

Rybak2•23 июн., 16:08#

Мне нравится, когда у чистого ретекстура появляется дублирующий автор и дается ссылка на оригинал, как-будто не сам оригинал здесь размещен..., а что-то, требующее локализации. Хотя, может на сайте так положено делать...

CasualCh•23 июн., 15:10#
40 минут назад, Nick_An сказал:

Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)

У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?

чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет

Nick_An•23 июн., 14:29#

Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)

 

У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?

Ilver•23 июн., 12:02#
23 часа назад, -Miro- сказал:

Доброго времени суток!

Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!

Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.

Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:

1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.

Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.

2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в  interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.

3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.

4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.

Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.

Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.

1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

 

allexa•22 июн., 15:45#
1 час назад, -Miro- сказал:

Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion

Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.

пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))

-Miro-•22 июн., 14:33#

Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion

-Miro-•22 июн., 11:55#
4 часа назад, Ilver сказал:

Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.

Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
 

  Спойлер

Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!

FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345

Possible relevant objects (0)
{
}

Probable callstack
{
  [0]   0x7FF6EE458C8B     (SkyrimSE.exe+C28C8B)          BSFixedString::Set_C28C80+B
  [1]   0x7FFE266C271E     (ConsoleUtilSSE.dll+271E)      
  [2]   0x2BF21598E44                                     
  [3]   0x2BD392BF828                                     
  [4]   0xFFFFFFFFFFFFFFFE                                
  [5]   0xEB4D0F9F30                                      
}

Registers
{
  AX:       0x4                (u8):[4]
  BX:       0x2BF21598E44      (void*)
  CX:       0xEB4D0F95F8       (void*)
  DX:       0x2BF21598E8C      (void*)
  SI:       0xC28C80           (u32):[12749952]
  DI:       0x2BD25E41E44      (void*)
  BP:       0x2BDAD5145E0      (void*)
  SP:       0xEB4D0F95C8       (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
  IP:       0x7FF6EE458C8B     (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
  R8:       0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
  R9:       0xEB4D0F95F8       (void*)
  R10:      0x0                (NULL)
  R11:      0x80000003         (u32):[2147483651]
  R12:      0x4                (u8):[4]
  R13:      0x8C92E            (u32):[575790]
  R14:      0x0                (NULL)
  R15:      0x2BF21598E44      (void*)
  Flags:    0x10206           
  XMM0:     (double)0 / (float)0
  XMM1:     (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
  XMM2:     (double)0 / (float)0
  XMM3:     (double)0 / (float)0
  XMM4:     (double)0 / (float)0
  XMM5:     (double)0 / (float)0
  XMM6:     (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
  XMM7:     (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
  XMM8:     (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
  XMM9:     (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
  XMM10:    (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
  XMM11:    (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
  XMM12:    (double)0 / (float)0
  XMM13:    (double)0 / (float)0
  XMM14:    (double)0 / (float)0
  XMM15:    (double)0 / (float)0
}

При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка 

[SP+820]  0x2BF213CECAC      (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"

Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.

А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.

Доброго времени суток!

Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!

Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.

Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:

1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.

Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.

2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в  interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.

3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.

4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.

Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.

 

Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.

Ilver•22 июн., 06:55#

Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.

Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
 

Спойлер

Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!

FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345

Possible relevant objects (0)
{
}

Probable callstack
{
  [0]   0x7FF6EE458C8B     (SkyrimSE.exe+C28C8B)          BSFixedString::Set_C28C80+B
  [1]   0x7FFE266C271E     (ConsoleUtilSSE.dll+271E)      
  [2]   0x2BF21598E44                                     
  [3]   0x2BD392BF828                                     
  [4]   0xFFFFFFFFFFFFFFFE                                
  [5]   0xEB4D0F9F30                                      
}

Registers
{
  AX:       0x4                (u8):[4]
  BX:       0x2BF21598E44      (void*)
  CX:       0xEB4D0F95F8       (void*)
  DX:       0x2BF21598E8C      (void*)
  SI:       0xC28C80           (u32):[12749952]
  DI:       0x2BD25E41E44      (void*)
  BP:       0x2BDAD5145E0      (void*)
  SP:       0xEB4D0F95C8       (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
  IP:       0x7FF6EE458C8B     (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
  R8:       0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
  R9:       0xEB4D0F95F8       (void*)
  R10:      0x0                (NULL)
  R11:      0x80000003         (u32):[2147483651]
  R12:      0x4                (u8):[4]
  R13:      0x8C92E            (u32):[575790]
  R14:      0x0                (NULL)
  R15:      0x2BF21598E44      (void*)
  Flags:    0x10206           
  XMM0:     (double)0 / (float)0
  XMM1:     (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
  XMM2:     (double)0 / (float)0
  XMM3:     (double)0 / (float)0
  XMM4:     (double)0 / (float)0
  XMM5:     (double)0 / (float)0
  XMM6:     (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
  XMM7:     (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
  XMM8:     (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
  XMM9:     (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
  XMM10:    (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
  XMM11:    (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
  XMM12:    (double)0 / (float)0
  XMM13:    (double)0 / (float)0
  XMM14:    (double)0 / (float)0
  XMM15:    (double)0 / (float)0
}

При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка 

[SP+820]  0x2BF213CECAC      (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"

Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.

А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.

-Miro-•21 июн., 20:47#
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:

Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.

Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.

Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?

К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.

В целом, расширение перковой системы это всегда классно.

ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ

Necron•21 июн., 17:27#

Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?

ArtemSH•21 июн., 13:24#
18 часов назад, Raymond VII сказал:

Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢

UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это... 

попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт

Igormaniac•21 июн., 13:24#
18 часов назад, Raymond VII сказал:

Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢

UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это... 

Вылет исправлен, можете перекачивать мод.