TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.9.16 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

WoW: Mists of Pandaria. Релиз!
Прочее

WoW: Mists of Pandaria. Релиз!

Вот и настал счастливый день для игроков World of Warcraft (но не для их кошельков), ведь сегодня 25 сентября, а это означает старт продаж четвертого глобального дополнения для WoW - Mists of Pandaria, которое подарит нам доселе неизведанный мир континента "Пандария". Что же ожидает нас за распахнутыми дверями новых земель? А ждет нас большое количество нового игрового контента, которым разработчики собираются оживить популярность WoW. В дополнении представлено порядка восьми новых локаций, которые в большинстве своём предназначены для игроков высоких уровней. Кстати, об уровнях. В игре увеличен лимит игровых уровней до 90-го (не волнуйтесь, по словам Blizzard, общий игровой опыт, необходимый для получения 80-го уровня, будет снижен, что позволит и нам, простым геймерам, прочувствовать все прелести нового контента, предварительно не скопытившись). Это определённо порадует заядлых ВоВанов, да и новички не останутся без дела, т.к. кроме нового контента в игре появится масса различных плюшек, которые обещают порадовать игроков всех мастей своей новизной. Пандарены Игрокам стала доступна новая раса загадочных пандаренов. Пандарены - обаятельные пандоподобные обитатели Азерота, чья история насчитывает многие тысячелетия и берет свое начало еще до образования человеческих империй. Перед расколом мира последний император Пандарии заключил сделку с судьбой, после чего континент панд окутал непроницаемый туман, позволивший уберечь благодатные земли от нашествия демонических орд во время великого разлома, разделившего Азерот на континенты. Это объясняет практическое отсутствие Пандарии в предыдущих частях серии, однако, впервые Пандарены появились ещё в WarCraft 3.Первоначально раса пандаренов является нейтральной и только по достижению 10-го уровня игрок сможет принять сторону Альянса или Орды. Также игрокам, за исключением гоблинов и воргенов, доступен новый класс - Монах.Персонажи, выбравшие класс монаха, могут быть как воинами и танками, так и лекарями. Главной особенностью монахов является то, что они мастера рукопашного боя, поэтому оружие они используют только для самых решительных ударов.Пандаренам, в свою очередь, будут доступны следующие классы: маг, монах, охотник, жрец, разбойник, шаман, воин. Кроме новых рас и земель в дополнении также присутствуют новые фракции, например, пивовары и земледельцы. О вторых стоит рассказать подробней, т.к.  фракция земледельцев позволит обзавестись собственной фермой в WoW(!), выращивать собственные продукты, а затем пожинать плоды урожая. За успехи в фермерском деле нам будут присылать различные подарки на почту, например, особую мебель для фермы, животных и прочие полезности. Но не так сладка фермерская жизнь, как это может показаться на первый взгляд, ведь ферму будут атаковать враждебные гну-сини и хозены, похожие на обезьян. Кстати, ферма улучшаема. Также изменения постигли механику игры в целом. Появился новый режим игры – режим испытаний, который, собственно, не так прост, как кажется. Группе игроков предстоит зачищать существующие в игре подземелья, но при этом отсчитывается время, по итогам которого будут выставляться бронзовые, серебряные и золотые медали, а также выдаваться ценные призы. Примечательно то, что в данном испытании важна работа в команде и навыки игрока, ибо во время испытания все игроки будут находиться в равных условиях, т.к их доспехи будут нормализованы под сложность подземелья.   Ещё один подарок для высокоуровневых персонажей - Система PvE сценариев, которая доступна с 90-го уровня. Соответственно, вы с командой сможете проходить различные сценарии, среди которых, вероятно, есть истории прошлых игр серии. За пройденные сценарии игроки будут получать награды. И наконец, если говорить о «мелочах», то в игре стали доступны: два новых поля боя и арена для PVP, девять подземелий героического уровня сложности и три рейдовых подземелья для PVE, а также целых два мировых босса. «И это всё?» - скажете вы? А вот и нет! Последняя изюминка нового дополнения заключается в боевых питомцах. Теперь питомцев можно обучать различным приёмам и способностям, повышать их уровень, давать им клички, следить за характеристиками и, наконец, устраивать дуэли между ними, естественно, в тренировочных целях. Такую вот картину представляет собой дополнение Mists of Pandaria. Удалось ли Blizzard реализовать все желания игроков и оживить WoW или это очередная попытка богатейшего разработчика нажиться на новых толпах подписчиков – решать вам. Играйте вместе с нами в лучшие игры! Ваш TESALL. Автор: 5Nosmocking специально для  Tesall News

Арсинис•25 сент. 2012
2 737019
Обзор: Guild Wars 2 - игра, которая заслуживает вашего внимания.
Прочее

Обзор: Guild Wars 2 - игра, которая заслуживает вашего внимания.

Тирия – место, где развиваются события Guild Wars 2 - зачастую ошеломляет своими прекрасными видами. Это один из тех миров, который вдохновляет игроков на воспевание потенциала MMORPG как жанра.  В конце концов, пускай этот мир, созданный компанией ArenaNet, не похож на реальный, но он имеет право на существование. Это как раз то место, где игроки - кто-то в большей степени, кто-то в меньшей -  расслабляются от повседневных разочарований и неудач. Эта игра позволит вам во время исследования далеких земель и свершения великих подвигов ощутить себя героем куда более крутым, чем в других ММО. Поразительно, сколько жанр MMO вызывает раздражения и разочарования. Многие фанаты к большей части геймплея относятся совсем без энтузиазма, называя его «задротством». Несмотря на игры в мирах, где по идее правит магия и мистицизм, наши герои вынуждены были путешествовать по миру преимущественно на своих двоих или же верхом (в лучшем случае имеются порталы с ограниченным «быстрым путешествием»).До 2004-го года дела шли еще хуже, пока в свет не вышел продукт компании Blizzard, World of Warcraft. Чтение оригинального обзора WoW вызывает абсолютно нереальное впечатление – обзорщики, задыхаясь, оценивали  такие инновации, которые мы даже и не стали бы упоминать сегодня (некоторые из них были в восторге даже от просто достаточного количества монстров, которых игрок смог бы убить).WoW взял под контроль дизайн всего жанра MMORPG так основательно и надолго, что в последствии стал современным стандартом, хотя мы зачастую забываем, почему. А все из-за дружелюбного дизайна, который в основном был заимствован из других игр, вышедших много раньше, но  в MMO он был интегрирован таким образом, что неопытному игроку было легко с ним разобраться. В данном случае, похоже, что GW 2 готов повторить историю. Итак, наконец, можно сказать, что Guild Wars 2 - MMO, которая стоит вашего внимания и времени. Guild Wars 2 является потомком MMO-игр прошлого десятилетия, но она переосмысливает опыт предыдущих проектов, и сама по себе гораздо дружелюбнее по отношению к новичкам и людям, которые не в состоянии потратить четверть своей жизни на игру. Guild Wars 2 исправляет многие уже устоявшиеся недочеты жанра, а некоторые инновации убирают ненужные загвоздки в геймплее. Квесты, например, выдаются NPC не больше одного за раз. Они начинаются с того момента, как только вы входите в зону действия задания, и  вам автоматически приходит награда, как только вы их выполняете. Передвижение было также сильно упрощено, теперь игроки могут в любое время переместиться практически в любую точку мира.Но следует понимать, что все эти прекрасные особенности не смогут радикально изменить атмосферу. GW2, как и другие игры жанра, принуждает игроков выполнять квесты, времени на их выполнение уходит больше, чем на какие-то другие дела. Реальным достижением можно считать то, что GW2 не сосредотачивает большую часть игрового процесса на мучительной прокачке ради достижения высокоуровневых рейдов и боссов. В большинстве предыдущих играх жанра MMO наилучший, самый привлекательный контент часто открывался лишь после достижения 80 уровня. Только наиболее упорные игроки могли заслужить право взглянуть на него. Guild Wars 2, наоборот, разбрасывает этот самый контент по уровням, а не выкладывает его кучей в самом конце. В Guild Wars 2 появляется такая особенность, как "Мировые боссы". Или, проще говоря, в игровом мире время от времени появляются титанические существа, размеры некоторых из которых сравнимы с площадью небольших городов. Отовсюду стекаются игроки, дабы поучаствовать в этих сражениях, которые зачастую становятся непосильной задачей - боссы порождают орды врагов себе в помощь. В других играх эти сражения происходят в конце непосильных подземелий и достижимы лишь тем игрокам, которые провели в игре тысячи часов и вложили не одну сотню долларов, мы же столкнулись с подобным титаном лишь спустя 5 часов игры. Складывается впечатление, что ArenaNet намерена снять искусственные барьеры современных MMO, которые увеличивают время, необходимое для получения нового уровня и заработка опыта. Данная идея пропитывает всю игру. В отличие от большинства других MMO, Guild Wars 2 не условно-бесплатна, не требует ежемесячного абонемента. Вы совершаете разовый платеж и играете сколько и когда захотите. Поскольку с вас не взимается ежемесячная плата,  разработчикам не имеет смысла заставлять играть вас месяцами или же годами. Это новая идея для нового рынка.  Больше MMO не стремится завладеть временем игроков. Мир против мира Новизна находит отражение и в игровом режиме  "PvP". Вместо того, чтобы делать доступными самые лучшие игровые соревнования только на максимальных уровнях, Guild Wars 2 дает вам возможность участвовать в них практически немедленно при помощи системы повышения уровня. Просто войдите в любую из PvP зон, и ваш уровень автоматически поднимется до 80, а настройка вашего снаряжения позволит вам тут же начать дуэль.  Кроме того,  вы сможете играть любым классом, которым вы только пожелаете. В таких играх, как WoW, для того, чтобы играть с PvP на самом высоком уровне, вам бы пришлось для начала провести сотни часов за прокачкой своего персонажа. Особое внимание в игре уделено PvP, которое имеет два различных стиля. Присутствует  PvP в стиле "арены", которая характеризуется только одним игровым режимом (но множеством карт). Завоевание, стандартный игровой режим по захвату контрольных точек, схож с Долиной Арати  в WOW (или «Занять» и «Удержать» в Call of Duty), но среди них GW2 выделяется большей простотой и удобством. Особенно выделяется вторая разновидность PvP – «мир против мира» в котором сервера участвуют в затяжных недельных битвах, простирающихся на огромных локациях, которые, в свою очередь, усеяны замками, сторожками, фортами, коммуникациями. Для меня это была наиболее сложная часть Guild Wars 2. Зоны просто огромны, и они же являются единственным местом, где нельзя моментально перемещаться между локациями. Если вы умираете, то приготовьтесь к долгому путешествию к линии фронта (которая уже может продвинуться, пока вы в пути). Что, опять же, не случайно. Данная разновидность PvP создана для того, чтобы устраивать длительную военную кампанию с запланированными атаками, а не безумный хаос. Я подозреваю, что игрокам нужно время для выработки стратегии и политики, вот тогда гильдии и союзы начнут организовывать спланированные атаки. Здесь ставки высоки. В таком режиме обычному игроку мало удовольствия, но он может быть как раз той искрой, которая заинтересует любителей хардкора, также это одно из основных мероприятий, которым стоит заниматься после достижения максимального уровня. По-настоящему огромный На момент написания этой статьи я еще не видел ничего даже близко стоящего рядом с тем, что Guild Wars 2 может предложить, и я даже не надеюсь, что какой-нибудь проект сможет достичь того же в ближайшее время. Как и остальные MMO, GW2 – громадная игра, которая содержит больше особенностей и контента, чем я смогу описать.  Обзор MMO всегда представляет собой сомнительную вещь. Единственный способ преподнести по-настоящему авторитетное мнение – это поиграть пару недель или даже месяцев, но к тому времени  полезная информация, которую мы могли бы предоставить своим читателям, уже не будет представлять ценности. Я не ставлю себе задачу впихнуть вам GW2, расхваливая ее сильные стороны. Реально, местами игра может быть достаточно скучной (большинство квестов все еще вращаются вокруг стандартов MMO вроде растоптать яйца пауков или убить X из Y существ), но такие моменты, как мировые боссы и  PvP – весьма притягательные вещи. ArenaNet позволяет игрокам ощутить MMO по-своему, играть так, как они того хотят. Большинство видов деятельности, не только выполнение заданий и убийство мобов, будет приносить вам опыт. Мне было весьма приятно обнаружить, что даже небольшие открытия даруют игрокам ощутимый опыт, и я могу отправиться на исследование мира на своих двоих, открывая прекрасные места, вместо того, чтобы  проводить время за постоянным выполнением квестов, которые вовсе мне неинтересны. Игровые квесты безоговорочно являются наислабейшим моментом. Так что весьма удачно, что игроки могут совмещать выполнение заданий с какой-то другой деятельностью. В GW2 все еще присутствует ряд подводных камней, характерных для современных MMO, и «хромающие» квесты наглядный тому пример. Но давая игрокам больший выбор в самом начале игры, ArenaNet тем самым отказалась от навязывания квестов, и, как результат, они дают минимум опыта. В защиту Guild Wars 2 следует сказать, что ее небольшие недочеты не сильно заметны на общем фоне. Эта игра не перевернула концепций жанра MMORPG, но она представила их в более свежей и яркой упаковке, нежели ее конкуренты.  Вся ее сила заключается в разнообразии игровых вариантов: если вы утомились от поднятия уровней через стандартные  MMO задания  (даже динамические), вы всегда сможете попробовать себя в PvP «мир-против-мира», подземельях, крафтинге, попытках справиться с главными боссами, пройти личную историю или же просто получить впечатление от нахождения новых локаций в мире. В ней все еще не хватает какой-то «изюминки» (вроде возможности сидеть на стульях или даже анимации еды и питья, или дуэли), но, как правило, такие мелочи теряются среди ярких впечатлений от игры, которая напоминает нам, что помощь и совместная работа с незнакомцами ради общей цели все еще может доставлять удовольствие. Ее появление  возвещает об эволюции, а не революции, но это редкий опыт, который противопоставляет умение  - снаряжению; общество - одиночеству, и лучшие части игры совмещаются для того, чтобы сделать ее одним из самых ярких следов за все время существования жанра. Вердикт: Приобретайте. Это было мнение Andrew Groen из ArsTechnica. Что можно отметить из интересного от себя? 1. Система событий. Идете вы, как Красная шапочка, по лесу, и тут видите - впереди что-то происходит. Вы можете пройти мимо, а можете поучаствовать в этой спонтанной драке и  заработать денег и опыта. Это делает шатание по локациям нескучным. Никогда не знаешь, что в следующий раз произойдет прямо у тебя перед носом. 2. Классы и настройка персонажа. Система позволяет выбрать класс по вкусу, как впрочем и везде. Кастомизация персонажа вполне симпатичная, вплоть до цвета одежды. Самое милое, что мне довелось видеть - питомцы у местного класса охотников-следопытов. Притом, что в начале вы ограничены выбором из трех питомцев (ящер, медведь и леопард), потом вам будут попадаться дружелюбные существа, которых вы можете приручить и в дальнейшем переключаться на них. И ваш персонаж и ваш питомец выглядят вполне хорошо. 3. Специальное оружие для подводной охоты - автоматически заменяет ваше собственное под водой. А там у-у-у какие монстры водятся! Подводная охота тут особенное удовольствие! 4. Система скиллов владения оружием. Есть у вас лук такой, лук сякой, ружье... И да, на каждом надо учить его скиллы, приобретая опыт использования. То есть изучили вы все таланты для длинного лука, взяли короткий - а стрелять то вы, батенька, не умеете! Учитесь. 5. Интерактивные предметы в событиях. Сказали вам кукурузу полить? хватайте ведро и валите к кустам - и сие действо еще и анимировано. Выглядит забавно, но нужно немного времени, чтобы разобраться как оно все работает. 6. Красота. Кра-со-та! КРАСОТА же! 7. Точки обзора. Доходи до точки, активируй - и наслаждайся обзорным роликом. А там - см. пункт 6. В общем - мы говорим GW2 твердое ДА.  Tesall News Перевод: MikezarОригинал

Игровые новости: Resident Evil 6, Dishonored и Final Fantasy XIV
Прочее

Игровые новости: Resident Evil 6, Dishonored и Final Fantasy XIV

Resident Evil 6 получит три новых игровых режима в DLC Временный эксклюзив для Xbox 360 Компания Capcom анонсировала три новых игровых режима для Resident Evil 6 в виде загружаемого контента: Режим выживания позволит игрокам возродиться после смерти и атаковать выживших людей. Убийство двух персонажей позволит игроку вернуться к роли человека, а последний оставшийся в живых игрок (или команда) становится победителем. В режиме хищника один из игроков берёт на себя роль Устанака – «грозного B.O.W.», которого остальные попытаются уничтожить. Игрокам предстоит убить Устанака за отведённое на это время, или хотя бы попытаться выжить до окончания сеанса. Режим осады разделит игроков на две команды (одна из них - люди, другая - враги) и одного неигрового персонажа. Команде людей будет поручено защищать NPC, другой же – пытаться его уничтожить. И если до конца игры NPC остаётся в живых - команда защитников побеждает. Все три режима будут поддерживать до шести игроков, а битвы будут проводиться на картах из дополнения Mercenaries. Представители Capcom поведали также о том, что «режимы являются временным эксклюзивом для Xbox 360, и, на данный момент, они не могут прокомментировать их появление на других платформах».  Все три режима будут отслеживаться на ResidentEvil.net, службе сбора статистики, которую Capcom анонсировала в прошлом месяце. Resident Evil 6 взорвет Xbox 360 и PlayStation 3 уже 2 октября этого года, а позже выйдет и PC-версия. А в этом месяце Capcom обещает выпустить новое демо, раскрывающее содержимое трёх из четырёх игровых кампаний Dishonored – четвертый выпуск видео-дневника разработчиков Разработчики Dishonored опубликовали четвертую и последнюю часть своего видео-дневника под названием «End Game», в которой они рассказывают о том, какой путь игра прошла от стадии проектирования до релиза.  Смотрим! Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Square Enix – создатели ММО-игры Final Fantasy 14 предоставили новый трейлер для переиздания игры (A Realm Reborn). Работы по переходу на новую версию начнутся в конце года, а с 30 сентября будет остановлена PC-подписка. Переиздание необходимо для глобального изменения игры, т.к. изначально FF14 была не очень хорошо принята фанатами: необходимость задротства, медленная прокачка, перегруженный интерфейс и бессмысленные игровые ограничения. Разработчики обещают все это (а также и многие другие проблемы) исправить в Final Fantasy 14: A Realm Reborn. Итак, смотрим трейлер: Хотите узнавать самые интересные новости? Не забывайте заходить к нам. Ваш TESALL.  Tesall News Перевод: Zerlingo, Cool_Wolf

SkyWind – конверсия TES III: Morrowind на движок Skyrim
Прочее

SkyWind – конверсия TES III: Morrowind на движок Skyrim

После релиза TES IV - Oblivion, многие фанаты мечтали о реализации Morrowind на обновленном движке с новыми возможностями. В 2008 году их мечты стали похожими на реальность с выходом конвертера, с помощью которого каждый мог перенести мир Morrowind в Oblivion. Но дальше пустого мира проект не продвинулся,  а сам конвертер был заблокирован c подачи юристов Bethesda на крупных TES-ресурсах и почил с миром. В конце 2010 на сайте проекта собралась группа энтузиастов, и уже через полгода была доступна практически полностью играбельная версия MorrOblivion, не без багов конечно, но со всеми НПС, вещами и квестами оригинальной игры. С выходом Skyrim фанаты Морровинда  возжелали увидеть свою любимую игру на его движке. Проект SkyWind (MorroSkyrim), над которым работают представители ТЕС-коммьюнити со всего мира, представляет собой реализацию TES 3 на движке The Elder Scrolls 5. Цель Skywind'a -  в первую очередь использовать возможности Скайрима для улучшения общего геймплея Морра, при этом без потери, а во многом и в усилении оригинальной морровской атмосферы. Переносится практически каждый предмет до последнего ящичка и сундучка, несмотря на то, что конвертер (безмерные благодарности команде Андорана, и в частности Анруину, за его создание) переносит не все, вручную делать не так много, и вполне реально, что первая полноценная бета будет уже через полгода. Планируется вернуть в виде опционального мода атрибуты и скиллы из оригинального Морра и создать для них соответствующий интерфейс, поэтому каждый сможет найти в Skywind что-то для себя.Также, возможно, будет сконвертирован Tamriel Rebuilt для заполнения континентальных территорий, что сделает возможным свободный переход между Морровиндом, Скаем и Сиродиилом. А также много-много всего другого. Следует отметить, что конверсия Морры первоочередная, Обливион является второстепенным на данный момент.  Нельзя не упомянуть MGE для обычного Морра, который так любят припоминать, утверждая, что с ним не нужен ни Морробливион, ни Скайвинд. Но как ни крути MGE и как ни вставляй кучу реплейсеров и тд, в итоге ты получишь тот же Морровинд с нагромождением кучи разнообразных деревьев и т.д. Да, все выглядит красиво, но у меня лично уже нет ощущения, что это Морровинд, это просто красиво и всё. С другой стороны, пройденный более 20 раз оригинальный Морр, несмотря на свою непревзойдённость, уже банально наскучил, и именно для решения данных проблем и создается Скайвинд, который преподносит новые геймплейные возможности без потери самой сути, того ядра, которое подвигало нас бродить в поисках приключений по Вварденфеллу. Помимо уже имеющейся информации представитель команды SkyWind, товарищ RammS, сообщил редакции Tesall News несколько интересных деталей: Деревья и растительность будут анимированы, подобно тем, что есть в оригинальном Skyrim; В квестах будут произведены незначительные изменения для привнесения в SkyWind большего разнообразия и для интереса игроков, уже несколько раз вдоль и поперек исходивших Вварденфелл. Например, вещь, которую нужно найти по заданию, будет находиться в несколько другом месте, чем находилась в самом TES3: Morrowind; Одежда будет иметь отдельный слот, подобно тому, как это было в Морровинде. Вы снова сможете носить одновременно и одежду, и броню; Будет выпущен опциональный плагин, который запретит аргонианам носить закрытые шлемы и обувь. А теперь несколько новых скриншотов, подготовленных командой SkyWind специально для TESALL! Оставайтесь с нами, чтобы узнать еще больше! Ваш TESALL!  Tesall News

Новый подкаст Андорана
Прочее

Новый подкаст Андорана

С удовольствием представляем вам новый подкаст замечательного отечественного проекта Андоран: Пролог. Вы услышите голоса ящеров и людей, а так же роли злых персонажей. А в начале подкаста сюрприз - немного видео из Вирнеда! Кроме того, мы анонсируем "скриншот недели": теперь каждую неделю мы обязательно будем публиковать хотя бы по одному скриншоту, чтобы вы могли быть уверены - разработка идет полным ходом. В ролике выше вы видели пару кадров Вирнеда, он же будет и на скриншотах. Это молодой город - он появился всего около 30 лет назад, и начинался с простого шахтерского лагеря. Сейчас Вирнед можно назвать центром добычи стекла на Андоране. (Все таки, сырье - сила!) Среди шахтеров есть и обычные рабочие, и преступники, отбывающие наказание - обычная история. Скриншот выше - Вирнед в пасмурную погоду, а на следующем - он же в хорошую погоду. Погода, кстати, различается по сезонам, то есть в зависимости от времени года вы будете видеть разную погоду. А третий, бонусный, скриншот вы уже могли видеть в статье, но там он был маленького размера. Теперь вы сможете созерцать картину побольше. Это хижина Рыбака на фоне даэдрических руин, и если вы еще не знаете, кто такой Рыбак, почитайте статью по ссылке выше. Будем ждать очередных новостей от проекта Андоран. Здесь вы всегда найдете все самое интересное. Ваш TESALL.  Tesall News

Арсинис•21 сент. 2012
2 312
Что мы знаем и чего не знаем о Dragon Age 3: Inquisition
Прочее

Что мы знаем и чего не знаем о Dragon Age 3: Inquisition

Таким вопросом задался журнал Kotaku в своей статье. "Анонс выхода Dragon Age 3: Inquisition от BioWare  содержал в себе мало информации об игре. Мы знали или, по крайней мере, догадывались о ее разработке, но до сих пор ничего официально по этому поводу не видели.И все же то, что мы узнали об истории, которая развивалась в романах и комиксах, о геймплее и дизайне, о которых появлялись одиночные сообщения на форумах и группах в социальных сетях, позволяет сделать вывод, что Dragon Age III может быть вполне хорошей игрой.  Итак, что мы знаем, а чего не знаем?" - вопрошает Kate Cox. Что мы знаем Каковы будут уровни и детализация игры? Это будет улучшенный дизайн уровней по сравнению с предыдущей игрой серии. Во время презентации Dragon Age на PAX East разработчики объявили,  что не будет столь усиленного использования одних и тех же локаций, как в DA II. Какие локации будут доступны игрокам? Игроки смогут посетить как минимум один город или округ Орлея. Мы знаем, что именно там находится база Церкви Тедаса и вся ее верхушка, вместе с орденом храмовников, которые, как ясно из названия игры, явно будут вовлечены в сюжет. "Inquisition" в названии, кажется, предполагает участие Искателей Истины, церковного ордена, который занимается расследованием внутренних дел. На основе информации о лоре вселенной из предыдущих двух игр Dragon Age  можно кое-что узнать о деятельности инквизиции в прошлом. Это был террор, совпадающий по времени с первым Мором. История мира Dragon Age всегда была цикличной, и некоторые из этих циклов были наполнены террором человека против человека. Похоже, что события Dragon Age 3 как раз выпадут на такой цикл. Смогут ли игроки кастомизировать своих спутников? Игроки смогут передавать предметы своим сопартийцам. BioWare уже показывала нам в своей презентации PAX East и в своем блоге, что система кастомизации сопартийцев будет чем-то средним между DA:O и DAII. Игроки также смогут подбирать цвета одежды. Будут сохранения из предыдущих игр влиять на сюжет? Принятые игроком в предыдущих играх серии  решения, как сообщает креативный директор Майк Лайдлав, будут влиять и на персонажа в DA 3.Вероятно, игроки смогут импортировать сохранения из DA:O и DA 2. Будет ли на самом деле DA 3 иметь такую функцию, еще не известно, но мне кажется, скорее всего, будет. Будет ли в DA3 многопользовательский режим? В игре с болльшой вероятностью будет режим онлайн, как сообщают достаточно надежные источники на форумах, а также писатель Дэвид Гайдер. DA 3 обязательно должна обладать мультиплеером, игровой онлайн-вселенной.  Чего мы не знаем На каких платформах будет доступна игра?   Информация,  указанная в пресс-релизе, является темной и мрачной, наполненной слухами и догадками. Большинство игроков делают ставку на платформы от Microsoft или Sony. Будет ли она работать только на консолях нынешнего поколения или только на новых, пока не известно, но одно мы знаем точно, РС игроков это не волнует. Кто - или что - будет главным персонажем?  Герой Ферелдена мог быть кем угодно: гномом, человеком, эльфом, при этом мог стать как воином, так и магом или лучником. Различные классы, расы и пол персонажей позволяли создать уникального персонажа. Хоук, тем временем, был полностью реализован и озвучен, и для выбора доступен был лишь пол и класс. На какой стороне окажется маятник в этот раз? Понятия не имею. Будут ли у игрока спутники из предыдущих частей? Все мы знаем, что да, один спутник будет Серым Стражем и один участник будет Искателем. Лично мой инстинкт ставит неплохие  деньги на Кассандре Искателе, но это на самом деле об этом ничего не было сказано (Даже не намекнули на ответ). О чем будет сюжет новой части?  Dragon Age II указывал нам на раскол в Церкви, религиозной организации, которая более или менее упорядочивала жизнь Тедаса. Другие источники –  это материалы из романа Dragon Age: Asunder и аниме Dawn of the Seeker. Как после этого может измениться классовая система, отношения магов и храмовников – не известно. А каков будет конец? Как повлияла сделка Стража с Морриган в конце DA: O? Что случилось с Флемет? А что с Лелианой и с ее отношением к Церкви? Каковы последствия разрушительного поступка Андерса в DA2, и что происходит в Тедасе, перед началом гражданской войны? Как насчет Тевинтера или кунари? Многие догадки авторов фанфиков кажутся в значительной степени правдоподобными. Сейчас мы одно знаем точно: не надо удалять имеющиеся сохранения от прошлых игр. Они нам еще пригодятся. Что же, спасибо Kotaku, однако, мы знаем, что нам еще предстоит длительное ожидание. И с нами оно будет веселее! Ваш TESALL.  Tesall News ОРИГИНАЛ Перевод: Дядька Яр

Драконы станут реактивными!
Прочее

Драконы станут реактивными!

Обновлённый концепт новой игры Larian Studios, Dragon Commander. «Действие игры разворачивается во вселенной Divinity за много лет до событий второй части прославленной серии — во времена, когда Пламенные рыцари, обладающие удивительной способностью превращаться в драконов, были многочисленны и могущественны. В роли одного из рыцарей, капитана великолепного флагманского корабля «Ворон», игрок станет главным персонажем фантастической истории, в которой ему придется выступать в разных ипостасях — мудрого правителя и дипломата, хитроумного военачальника, грозного дракона и даже героя-любовника». © 1C-СофтКлаб. Если вы недавно думали о драконах, то вряд ли думали о джетпаках (реактивный ранец – прим. ред.). Даже если вы и думали об одном или другом, то вы явно не задумывались о скрещивании джетпаков с драконами, а разработчики из Larian Studios подумали как раз об этом. Так студия решила изменить концепцию игры, которая теперь будет основываться на драконе с джетпаком. Если вам известна ролевая серия Divinity, значит, вы знакомы с работой  Larian. Хотя новая игра студии Dragon Commander не является РПГ, она действительно вписывается в мир Divinity. Время действия Dragon Commander предшествует событиям Divinity II. Это время, когда магия и технологии скрещены воедино, а это означает, что драконы носят джетпаки. Есть ли в этом здравый смысл? В игре нам предстоит вести борьбу за контроль над выдуманным миром  Ривеллон (Rivellon), а делать мы это будем, извергая на врагов огонь и летая над полем битвы с помощью крыльев и джетпака. Зоны боевых действий в Dragon Commander похожи на игру в аду из пуль, поэтому в игре жизненно важно быстро уворачиваться.  Небеса кишмя кишат летающими врагами, а вражеские генераторные установки похожи на исковерканные Сферы Сумерек из Legend of Zelda, испускающие рой снарядов. Джетпак  препятствует попаданию пуль, так как позволяет замедлить время, когда дракон находится в воздухе. Также эта возможность идеально подходит для более тщательного прицеливания при изрыгании драконом огненных шаров без масштабирования камеры в другую область карты.  И, наконец, она позволит вам парить в воздухе на высокой скорости, что также очень полезно для ухода от шквального огня противника. К счастью, ваш дракон не одинок. В каждом сражении он может призвать на помощь соратников,  что позволяет выстраивать стратегию игры. Глобальная карта Ривеллона создана похожей на настольную игру. Фактически, это и есть настольная игра. Larian создали сначала настольную игру, чтобы провести некоторые испытания и разработать баланс. Между битвами у нас будет возможность возвращаться на базу и разговаривать с различными персонажами. Поскольку мы можем общаться с советниками и принцессой, нам будет доступно несколько сюжетных линий, а в зависимости от принятых решений нас будут выпускать на поле битвы. Персонажи будут награждать нас особыми атакующими навыками, например, мощными огненными взрывами, а также войсками, которые затем можно будет использовать в битвах. Просматривая мировую карту Ривеллона, вы будете обдумывать план вторжения на вражеские территории, а на своих территориях вы сможете покупать различные виды войск, например легкие боевые корабли, которые затем можно будет направить в гущу сражения, тем самым заставив врагов попотеть, пока ваш дракон будет занят более важными целями. Вы также будете иметь возможность давать индивидуальные команды войскам, например, послать легкие боевые корабли  для отвлечения вражеских судов от главной платформы, дабы увести её от прицельного огня противника, ведь потеря главной платформы будет равносильна поражению в сражении. Как только вражеские силы будут достаточно ослаблены, вы сможете направить все боевые единицы к вашему дракону и уничтожить вражескую базу для захвата территории. О реактивных драконах и прочих чудесах вы всегда прочтете здесь! Удивляйтесь с нами. Ваш TESALL.  Tesall News ОРИГИНАЛ Перевод: 5Nosmoking

BioWare объявляет о работе над игрой Dragon Age 3: Inquisition
Прочее

BioWare объявляет о работе над игрой Dragon Age 3: Inquisition

ЭДМОНТОН, Альберта, 17 сентября – BioWare, подразделение компании Electronic Arts (NASDAQ: EA), сегодня объявило о работе над проектом Dragon Age™ 3: Inquisition, который продолжает знаменитую серию ролевых игр. Разработка ведется в студиях BioWare Edmonton и BioWare Montreal. Релиз игры намечен на конец 2013 года. В Dragon Age 3: Inquisition сочетается сложная сюжетная линия в лучших традициях BioWare, захватывающий игровой процесс и новый движок, в основу которого положена знаменитая технология EA Frostbite™ 2. «Команда Dragon Age работает над Dragon Age 3: Inquisition почти два года, – говорит Аарин Флинн (Aaryn Flynn), генеральный директор BioWare Edmonton и BioWare Montreal. – Мы изучили мнение аудитории о предыдущих играх и общались с пользователями напрямую. Они сделали для нас все, что могли, поэтому и мы решили приложить максимум усилий. В Dragon Age 3: Inquisition будет все, о чем нас просили фанаты: отличный сюжет, на развитие которого влияют решения игрока, огромный мир, который можно исследовать, масса возможностей для изменения героя, а также захватывающие бои, участие в которых требует тактических решений». «В то же время мы знаем, что для реализации нашего проекта нужны новые технологии. Мы начали работать с DICE, чтобы сделать Frostbite 2 основой движка для Dragon Age 3», – добавляет Флинн. Исполнительный продюсер проекта Dragon Age 3: Inquisition Марк Дарра написал открытое письмо поклонникам серии Dragon Age, посвященное анонсу игры. Серия Dragon Age получила более 80 наград. Всего в мире продано более 8 миллионов экземпляров игр серии*. Игра Dragon Age: Начало вышла в 2009 году, и с тех пор по этой вселенной BioWare было создано множество книг, комиксов, анимационный фильм, коллекционные предметы и многое другое. Дополнительная информация об игре Dragon Age 3: Inquisition, в том числе новости разработчиков, а также обращение к фанатам исполнительного продюсера Марка Дарры (Mark Darrah), опубликована на официальном сайте игры dragonage.com. Кроме того, фанаты Dragon Age могут следить за новостями в Twitter на twitter.com/dragonage или в Facebook на facebook.com/dragonage. Оригинал статьи Будем держать всех в курсе. Какими бы ни были наши ожидания, а новость потрясающая!  Tesall News

Project Eternity – новая РПГ от Obsidian Entertainment
Прочее

Project Eternity – новая РПГ от Obsidian Entertainment

«Project Eternity – изометрическая party-based (основана на управлении партией персонажей) ролевая игра в новой фентезийной вселенной от Obsidian Entertainment». Добро пожаловать в Project Eternity! Obsidian Entertainment и легендарные гейм-дизайнеры Крис Авеллон, Тим Кейн и Джош Сейвер презентуют новую ролевую игру для PC. Project Eternity (рабочее название) воздает должное играм на Infinity Engine (игровой движок от Bioware) минувших лет: Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Project Eternity стремится вернуть волшебство, образы, глубину и ностальгию тех классических РПГ, которые Обсидиан когда-то создали, и в которые нам нравилось играть. В Obsidian Entertainment до сих пор работают люди, которые принимали участие в разработке этих шедевров. Подробности об игре Project Eternity получит главного героя, незабываемых компаньонов и эпическое приключение как в Baldur’s Gate, а также фан, интенсивный бой и подземелья Icewind Dale вместе с эмоциональными текстами и серьезной тематикой Planescape: Torment. Боевая система основана на тактических сражениях в реальном времени, с возможностью паузы для распределения ваших сопартийцев на местности, а также координации их действия и использования их способностей. Карта мира наполнена уникальными областями и дикими районами, предназначенными для исследования и выполнения квестов. Вы создадите своего персонажа, соберете спутников по ходу истории, которые не только окажут вам помощь в выполнении какого-то квеста, но и будут поддерживать в будущих приключениях. Глубокая диалоговая система с большим выбором вариантов ответа позволяет определить судьбу вашего персонажа и всех сопартийцев, позволит создать историю, наполненную серьезными темами, поставит вас перед трудным выбором. Obsidian Entertainment – независимый разработчик видеоигр, специализирующийся на создании РПГ. Компания была основана в 2003 года пятью ветеранами гейм-индустрии из Black Isle Studios: Фергюсом Уркхартом, Крисом Паркером, Дарреном Монаханом, Крисом Авеллоном и Крисом Джонсом. Во время работы в Black Isle Studios они сотрудничали с Bioware, создателем игрового движка Infinity Engine, участвовали в разработке серии Baldur’s Gate, и в разработке игр, как раз базирующихся на движке Infinity Engine, таких как Icewind Dale и Planescape: Torment. Также в Black Isle Studios они работали над созданием первых двух тайтлов серии Fallout: Fallout и Fallout 2. Obsidian Entertainment создала известный вам Fallout: New Vegas, в компании работают множество интересных людей, которые будут принимать участие в разработке Project Eternity. Цена вопроса В Obsidian Entertainment давно хотели создать эпичную РПГ, которая бы включала в себя как лучшие традиции жанра classic RPG, так и достижения современного гейм-дизайна. Но  получить средства для финансирования такого проекта традиционными способами не представлялось возможным, да и идти на уступки издателям Obsidian тоже не планируют. Поэтому они начали кампанию: сбор средств с игроков для финансирования проекта, стратегической целью была сумма в 1.1 миллион долларов. Игроки могут приобрести заранее саму игру, получить дополнительные игровые бонусы и подарки, зависящие от суммы инвестирования. Один миллион сто тысяч долларов компания собрала за 28 часов! Свои средства вложили более двадцати семи тысяч игроков! И Obsidian объявили о том, что ожидает Project Eternty при сборе дополнительных средств: 1.4 миллиона – больше возможностей при создании персонажа, новая раса, класс и спутник; 1.6 миллиона – версия игры для Mac и дополнительная полностью проработанная сюжетная линия, с новыми локациями, персонажами, а также оригинальным игровым лутом; 1.8 миллиона – новая игровая раса, класс и спутник. А также дополнительный возможности для развития персонажа; 2.0 миллиона – дом для игрока, в котором вы сможете отремонтировать снаряжение, хранить его, общаться со спутниками и просто отдыхать; 2.2 миллиона – новая игровая область, новая фракция и спутник! А кроме того, разработчики выпустят Linux-версию игры; 2.4 миллиона и больше – Obsidian еще в раздумьях. Пожертвовать средства героям геймдева можно на Kickstarter и там же посмотреть на подарки пожертвователям. (А еще ученые хотят клонировать мамонта - интересно, кто у кого заразился?) Следите за новостями вместе с нами! Ваш TESALL.  Tesall News Перевод: Cool_Wolf

Уик-энд на Tesall: день рыжих
Прочее

Уик-энд на Tesall: день рыжих

ТОП 43 рыжих героев из видеоигр. Kyle Hilliard (Gameinformer) Не знаю, что побудило меня взяться за эту статью. Волосы у меня каштановые. По крайней мере, я продолжаю себя в этом уверять. Для составления этого списка нами применено множество научных теорий. Честно! Кое-кто из вас может сказать, что мы просто огласили имена персонажей игр с рыжими волосами в случайном порядке. Но это действительно не тот случай. Вот окончательный список: 1. Нарико из Heavenly Sword - Нарико выигрывает в первую очередь за счет того, что имеет самые рыжие волосы. 2. Джоанна Дарк из Perfect Dark - Рыжие волосы - одна из наиболее характерных черт Джоанны. 3. Мастер Чиф из Halo - Однозначно,  обязательный участник этого списка. 4. Элейн Марли из Monkey Island - Элейн, вероятно, самый умный персонаж во вселенной Monkey Island, а ещё у нее рыжие волосы. Совпадение? 5. Splosion Man – Возможно, это не волосы, но они рыжие и они растут на макушке. 6. Трип из Enslaved: Odyssey to the West - Ninja Theory обожает своих рыженьких. После Нарико из Heavenly Sword они просто обязаны были сделать ещё одного рыжего персонажа. 7. Кратос из God of War - Его борода, возможно, и чёрная, но если бы у него были волосы, они непременно были бы рыжими. Докажите, что я вру. 8. Луна из Majora’s Mask – Вы никогда не увидите ее затылка, а там есть небольшой рыжий хвостик. Просто поверьте мне. 9. Наклз из Sonic The Hedgehog – Не думаю, что волосы Наклза когда-либо были полностью прорисованы. На вид они просто гладкие и похожи на пластик, но это волосы и они рыжие. 10. Капитан Шепард из Mass Effect 3 –  У официального  персонажа женщины-Шепарда волосы рыжие, однако она вполне могла сойти за блондинку, которая вот-вот устроит катастрофу. 11. Лилит из Borderlands – у Лилит рыжие волосы. И я не думаю, что здесь можно что-то добавить. 12. Гэнондорф из Zelda – Во вселенной Zelda рыжие волосы равнозначны злу. Это факт. 13. Грус из The Legend of Zelda: Skyward Sword – Грус – хороший парень, и у него рыжие волосы. 14. Sweet Tooth из Twisted Metal – Пламя рыжее, так что он считается по любому. 15. Ваниль из Final Fantasy XIII – Рыжие волосы. 16. Тим из Braid – у Тима волосы тоже рыжие и он достаточно умён, чтобы носить галстук соответствующего цвета. 17. Рэйн из Bloodrayne – Волосы Рэйн кроваво-красного цвета. 18. Хроно из Chrono Trigger - Рыжие волосы и путешествия во времени прекрасно сочетаются вместе. 19. Мерил Сильвербёрг  из Metal Gear Solid - Мерил может попытаться украсть одежду солдат и скрыть своё лицо и причёску, но никому не одурачить меня. Я знаю, что она женщина, причём рыжая. 20. Бланка из Street Fighter - Рыжий, оранжевый – одно и то же. 21. Дакстер из Jak and Daxter - См. предыдущий комментарий о Бланке. 22. Рой из Super Smash Bros. Melee – Он якобы появляется в другой игре, но это неправильно. Он был просто создан для Super Smash Bros. Melee и Brawl. 23. Натан "Rad" Спенсер из Bionic Commando - Рыжие волосы и механическая рука. Идеальное сочетание. 24. Доктор Айво Роботник из Sonic The Hedgehog - Он лысый, но усы выдают, что волосы были, и были, безусловно, рыжими. 25. Джимми из Bully - их немного, но те, что есть, выглядят чертовски рыжими. 26. Рено из Final Fantasy VII – По нему не скажешь, что он натуральный рыжеволосый, но это не значит, что он не заслуживает места в списке. 27. Боузер из Super Mario - возможно, это крошечный клочок волос, но это рыжий клочок. 28. Клэр Рэдфилд из Resident Evil – Иногда даже борцы с зомби нуждаются в рыжих волосах. И да, я полностью осознаю, что эти вещи в принципе никак не связаны между собой. 29. Вандер из Shadow of the Colossus - По ходу игры Вандер становится все менее и менее рыжим, поскольку тьма берёт над ним верх, но он не может спрятаться от своей природы. Он всё ещё рыжий. 30. Каззо из Banjo-Kazooie - Перья считаются тоже. И хватит уже спорить со мной. 31. Красная птица из Angry Birds – Ну, вы поняли. Та, что красная. 32. Саймон Белмонт из Castlevania – Ни один из прочих Белмонтов не был рыжим, но не заостряйте на этом внимание. Я не хочу, чтобы Саймон узнал вещи, которые не сможет потом забыть. 33. Скай из Darkened Skye - Ещё не слышали об этом шедевре GameCubе, отмеченном кеглями на товарном знаке? Так вот, Скай там была рыжей. 34. Mog the moogle из Final Fantasy - Не столько волосы, сколько рыжеватая вещь, парящая над его головой. Но я уверяю вас, что это тоже считается. 35. Вакка из Final Fantasy X - Это оттенок оранжевого, но и так сойдёт. Если мы принимаем Бланку, мы можем принять и Вакку. 36. Мисти из Pokemon Red - оригинальный Game Boy, возможно, не имел цветов, но все знают, что происходит. Нам даже не нужно смотреть мультики. 37. Персонаж, созданный мной в Dragon's Dogma, который должен был быть похожим на меня – хотя мне не кажется, что он хоть чем-то на меня похож. Он даже не носит очки. 38. Cool Spot - у Крутого Спота не было даже волос, но его голова (которая включает в себя также и тело) - рыжая. 39. Super Meat Boy – Посмотрите, что я пишу о Cool Spot’е выше, и примените ту же логику. Но  музыку включите такую, что будет внушать страх. 40. Lammy из UmJammer Lammy - Возможно, разработчики не полностью отдались игровой франшизе (отсюда "um" в начале), но они знали, что Lammy нуждается в рыжих волосах. 41. Ланс Галахад из Brain Dead 13 - Возможно, величайшее имя в истории видеоигр для обладателя рыжих волос. 42. Malice - у неё есть и молот, и рыжие волосы. 43. Ангус МакГреггор из Kasumi Ninja  - я никогда не играл в эту игру и ничего о ней не знаю, но выглядит она изумительно, а Ангус обладает рыжей шевелюрой. Вот такой список и такой замечательный праздник. Празднуйте с нами! Ваш TESALL! ОРИГИНАЛ  Tesall News

Dishonored - еще немного об игре в ожидании выхода
Прочее

Dishonored - еще немного об игре в ожидании выхода

Dishonored: саундтрек с презентации и новое видео от разработчиков Как говорится, «стучите и отворится вам»! Bethesda в своем блоге по многочисленным просьбам геймеров опубликовала полную MP3-версию саундтрека «The Drunken Whaler», который звучал в презентационном трейлере игры Dishonored на выставке Е3. Кроме того, начался официальный конкурс ремиксов на «The Drunken Whaler»! Можно скачать mp3-трек, сделать ремикс и прислать его организаторам до 28 сентября. У лучших будет шанс выиграть копию игры. Правила и детали конкурса находятся здесь: http://remix.dishonored.comЕсли говорить коротко, то изготовленный собственноручно ремикс жители США, Евросоюза и Австралии старше 18 лет могут послать организаторам конкурса с 14 по 28 сентября. Разработчики выберут 10 финалистов, а среди них будет выбран победитель голосованием на сайте, который получит главный приз. Все 10 финалистов получат копию игры, футболку и постер. А с победителем конкурса в блоге Bethesda будет опубликовано интервью.В отличие от Австралии, Россия для Bethesda в цивилизованный мир явно не входит, поэтому мы не сможем принять участие в конкурсе. Но если народ напишет что-то интересное, то по крайней мере, мы это услышим, а получить бесплатно трек можно прямо сейчас: СКАЧАТЬ Также недавно Arkane Studios выпустила третью часть видео-дневника разработчиков игры Dishonored. В этом документальном ролике разработчики рассказывают о гибкой боевой системе, которая за счет широкого выбора возможностей позволяет вам играть в собственном стиле. Смотрим! Ждем лучшие игры вместе с вами! Ваш TESALL.  Tesall News

Арсинис•15 сент. 2012
975
Обзор Divinity: Original Sin
Прочее

Обзор Divinity: Original Sin

Обзор Divinity: Original Sin Любимая игра Свена Винка, основателя и директора Larian Studios - Ultima 7, и с 1996-го года он пытается сделать игру, которая превзойдет ее. «Основной задачей Larian Studios всегда было создание RPG, которая подарила бы людям те самые чувства, которые я испытал, играя в Ultima 7». Divinity: Original Sin – самая убедительная попытка его команды передать эти ощущения. Это RPG, которая по стилю и механике ближе к Baldur’s Gate или Ultima, а также  первой изданной игре студии – Divine Divinity, чем к современным РПГ типа Dragon Age.«Сейчас я хочу повторить этот процесс, так как я остался недоволен Divine Divinity. Я хочу еще раз попробовать сделать то, что пытался сделать 10 лет назад: создать большой открытый мир, отличающийся от того, к чему вы привыкли».  Но зачем топтать знакомую землю, зачем возвращаться к давно прошедшему, вместо того, чтобы двигаться вперед? Чтобы понять решение Свена, нужно понять, почему он его принял. «Divine Divinity. Мне все еще нелегко произносить эти слова». Лицо Свена выражает недовольство, когда он вспоминает о «сражении» с издателем из-за названия его первой игры – Divinity. «Другой тайтл издателя – Sudden Strike – имел такой успех, что он решил создать аллитерацию и для Divinity. Он назвал ее Divine Divinity. Звучит, как название порнофильма».(Прим. переводчика: аллитерация – литературный прием, основанный на совпадении начальных или начинающих ударный слог согласных в словах). Несмотря на свое название, Divine Divinity быстро собрал огромную аудиторию. «Игра была популярна, несмотря ни на что. Она получила множество наград, получила хорошие оценки. Но я не был доволен этим результатом. Слишком уж много было компромиссов». Действительно, история Larian Studios знает очень много вынужденных компромиссов.Пострадала и вторая игра Divinity. «Divinity 2 была плохой затеей. Нам пришлось от очень много отказаться, чтобы заставить ее работать на этой проклятой шайтан-коробке», - Свен указывает на копию игры для Xbox 360 – «и она стала всего лишь тенью изначальной идеи». Свен перечисляет многочисленные случаи внешнего влияния, которые отбрасывали его студию назад: в 1999-м году популярная серия Realms of Arkadia провалилась из-за банкротства издателя, а студия вынуждена была создавать азартные игры и продавать их в казино. В 2002-м году потрясающий успех Divine Divinity не принес много средств разработчикам, опять по вине издателя. Освободившись от издателя, в 2010-м году студия выпускает Divinity 2, что позволяет ей расстаться с компанией-учредителем и начать свой самостоятельный путь. Вот теперь Свен и Larian Studios могут попробовать сделать ту игру, о которой они мечтали последние 15 лет. Первое нововведение в Original Sin – это мультиплеер. «Мало кто знает, но первая часть Divinity разрабатывалась как мультиплеерная игра и оставалась такой до самых последних стадий разработки. В PC Gamer US оценили игру на 84% и сказали, что поставили бы 90%, если бы в игре был мультиплеер. Я пихнул этот выпуск журнала под нос издателю и сказал: вот видите, что вы наделали! Решение убрать из игры мультиплеер было не моим». История Original Sin разворачивается вокруг двух персонажей: девушки и мужчины, которые являются равноправными героями. Мужчина, подобно Прометею, обречен на вечные мучения, мрачен и угрюм. Страдания сделают таким кого угодно. Девушка более веселая, особенно с учетом того, что она мертва. Точнее, была мертва, но воскресла. Свен говорит о ее характере так: «У нее разум взрослого человека, но на мир она смотрит глазами ребенка. Она любопытна, любит экспериментировать, хочет многое попробовать». В соответствии с традициями серии Divinity персонажи не имеют имен.  В начале игры они просыпаются в руинах, своего рода цитадели, понимают, что они единственные остались в живых. Их неудачи продолжаются, Свен поясняет: «После этого наши герои будут вовлечены в борьбу с ордой орков, владеющих необычной магией. По странному стечению обстоятельств, именно эта парочка обладает иммунитетом к магии орков». В ходе игры героям предстоит узнать, как они связаны между собой. Четверо игроков могут одновременно находиться в мире Ривеллона, но только двое из них получат главные роли, а двое других займут лишь роли второго плана. Особенностью Original Sin является оригинальный способ взаимодействия нескольких игроков, очень похожий на тот, что мы можем увидеть в настольных РПГ: при спорных ситуациях, например во время диалога двух героев с одним персонажем. Они могут выбрать разные реплики, но игра бросит жребий, учтет характеристики персонажей и в зависимости от этого определит, какая же реплика будет произнесена. Кроме того, пока один персонаж ведет беседу или участвует в битве (сражения в игре пошаговые), другой в реальном времени может бродить по миру. Мы еще вернемся к теме этой и других игр Larian в ближайшем будущем. Оставайтесь с нами, чтобы узнать все подробности. Ваш TESALL.  Tesall News

Стартовал предзаказ Dishonored
Прочее

Стартовал предзаказ Dishonored

Предзаказ русской версии ожидаемой нами игры от Arkane studios - Dishonored - стартовал. Dishonored — это атмосферный боевик от первого лица, в котором игрок берёт на себя роль сверхъестественного убийцы, одержимого жаждой мести. Гибкая боевая система позволяет с выдумкой подойти к вопросу уничтожения намеченных целей, применяя различные сочетания оружия, сверхчеловеческих способностей и необычных приспособлений. Подбирайтесь к врагам под покровом тьмы или же смело идите в лобовую атаку. От вашего выбора зависит исход всех заданий. Основные особенности: Импровизируйте и изобретайте — подходите к каждому убийству по-своему. Используйте темноту и шум, чтобы безмолвной тенью прокрасться по уровням, или же в лоб атакуйте врагов, отвечающих на агрессию. Гибкая боевая система позволяет проявить фантазию при использовании умений, сверхъестественных способностей и приспособлений для перемещения по уровням и уничтожения целей. Импровизируйте и изобретайте, чтобы создать свой собственный стиль игры. Действия влекут за собой последствия — мир Dishonored реагирует на ваш стиль игры. Перемещайтесь бесшумно и сопротивляйтесь хаосу или не давайте никому пощады, оставляя за спиной лишь трупы и развалины. Выбранный вами подход к заданию резко повлияет на его исход. Сверхъестественные способности — незаметное перемещение при помощи телепортации, возможность захватить тело любого живого существа или остановить время, устроив живописную казнь! Сочетание набора сверхъестественных способностей и арсенала оружия открывает широчайший простор для преодоления препятствий и уничтожения противников. Система усовершенствований позволяет получить новые смертоносные способности и хитроумные приспособления. Город, не похожий ни на какой другой, — откройте для себя уникальный мир, придуманный арт-дизайнером «Half-Life 2» Виктором Антоновым. «Arkane» и «Bethesda» дают игрокам возможность попасть в город в стиле стимпанка, где сплелись промышленность и мистика. Вас ждёт увлекательное приключение в неизведанном мире!   ЗАКАЗАТЬ  Tesall News - узнавайте обо всем здесь!

Игровые новости на Tesall
Прочее

Игровые новости на Tesall

Приветствуем всех. Посмотрим, что происходит сейчас в мире RPG, а там есть чему порадоваться, и над чем посмеяться - тоже. Dishonored: Rat Assassin вышел для iPad Недавно мы писали о выходе Dishonored: Rat Assassin для iPhone, а сегодня сообщаем о выходе этой игры для iPad. Если вы играли в телефонную версию игры, то должны были заметить некоторые неудобства связанные с маленьким экраном. Планшетная версия игры этого недостатка не имеет. Скачать Dishonored: Rat Assassin iPad Edition можно по этой ссылке. Realms of Ancient War - трейлер кооперативного режима Realms of Ancient War – action-RPG, выход которой запланирован на конец 2012 года на трех платформах: Xbox360, PC и PS3. «Эта игра перенесет вас в фэнтезийный мир, вот уже несколько десятилетий терзаемый кровопролитной войной. Королевства людей, эльфов и гномов лежат в руинах, кругом бесчинствуют мародеры и разбойники. И среди этого хаоса поднимает голову новое, таинственное и могущественное, зло. Каждое королевство отправляет посланников, чтобы выяснить, какова природа новой угрозы и как ей противостоять. Миссия эта чрезвычайно опасна и трудна, а скорее всего — и вовсе невыполнима». У игрока будет возможность выбрать одного из трех героев: мага, лучницу или воина, причем играть можно с друзьями по сети. Разработчики (компания Wizarbox) недавно выпустили трейлер с демонстрацией кооперативного режима: Выглядит весьма бодро, посмотрим, что получится в итоге. А теперь на сладкое - посмеемся над незадачливыми китайскими разработчиками. Разработчики китайской игры украли популярных персонажей комиксов и игр Разработчики китайской игры The Legend of Dao Sheng использовали в ней знаменитых западных персонажей без лицензии (Эцио, Кратоса и даже Железного человека).  Китай давно известен как страна, которая при создании электроники и бытовой техники копирует идеи более дорогих западных брендов. Китайская гейм-индустрия исключением не является. Онлайн-игра The Legend of Dao Sheng содержит в себе ряд персонажей западных комиксов и игр, включенных в игру без лицензии и договоров с правообладателями. Этих героев можно увидеть в начале игры при создании персонажа: Железный человек (Marvel Comics), Кратос (God of War), Данте (Devil May Cry) и другие. Так, «убийца» очень похож на Альтаира из Assasin’s Creed. Чтобы избежать претензий со стороны правообладателей, создатели игры дали героям другие имена: например, Кратос получил имя Марс, а Данте – Музыкант. Несмотря на использование западных персонажей, игра доступна только на китайском рынке и использует блокировку IP-адресов по регионам. Однако, технические возможности обойти эти ограничения существуют, так что вы можете взглянуть на некоторых персонажей этой "истинно китайской" игры. Что бы еще такое посоветовать им туда добавить? PvP становится сверхинтересным в таких замечательных обстоятельствах! Встретить Альтаира и отлупить его, будучи человеком-хомяком Пауком - ну разве это не мечта? Мечтайте с нами! Ваш TESALL  Tesall News

Dragon Age – настоящая легенда
Прочее

Dragon Age – настоящая легенда

Три года назад в 2009 году компания Bioware выпустила игру Dragon Age: Origins, которая была очень хорошо принята игроками, а также получила звание «Игра года» и «РПГ года» по версии журнала «Игромания», а журнал «Лучшие компьютерные игры» выставил этой игре впервые за свою историю оценку в 100 баллов. Первая часть Dragon Age собрала вокруг себя большое сообщество фанатов, однако ее продолжение – Dragon Age II, вышедшее весной 2011 года – вызвало более противоречивые оценки геймеров. Однако сама игровая вселенная и ее история до сих пор привлекают внимание игроков. Компания Bioware выпустила две ролевые игры на основе Lore вселенной Dragon Age.  Первая из них – Dragon Age Journeys вышла прямо перед релизом самой Dragon Age: Origins. DA Journeys – это двухмерная браузерная флеш-игра, события которой разворачиваются также как и в Origins в королевстве Ферелден, первая глава путешествия начинается с посещения города гномов – Орзаммара. Попробовать игру (первая глава бесплатно, а за другие нужно заплатить) можно на ее официальном сайте - dragonagejourneys.com Управление очень похоже на то, которое мы увидели в Origins, за исключением, пожалуй, пошаговой реализации боев. Dragon Age Legends – как и ее предшественница Journeys, вышла перед релизом новой части Dragon Age в марте 2011 года, ее сюжет идет параллельно сюжету Dragon Age II. Игра создана на основе бесплатного фреймворка Adobe Air и является бесплатной игрой для PC. Кроме того, существует Facebook и Google+ версии, в которые можно играть вместе со своими друзьями. Скачать десктопную версию игры можно на ее официальном сайте - dragonagelegends.com Перед выпуском Legends разработчики выпустили тизер, который мы и предлагаем посмотреть: В Legends игрок путешествует по игровой карте, вступает в сражения и выполняет задания. В процессе путешествия накапливаются игровые предметы, золото и осуществляется прокачка персонажа. Боевая система, как и в DA Journeys, является пошаговой, однако претерпела ряд изменений и улучшений. Вам придется внимательно подбирать состав партии, чтобы выигрывать в сражениях. Кроме того, частота ходов персонажа зависит от прокачки параметра «ловкость», что делает бои более интересными. Накопленное за время игры золото можно потратить на строительство собственного замка, где игрок получает доступ к своему инвентарю, навыкам и другой информации о персонаже. Также замок используется для создания различных предметов, таких как припарки, аптечки и т.д. Пожалуй, единственным серьезным недостатком, как и Legend, так и Journeys, является отсутствие русской локализации, однако даже среднего уровня знаний английского языка будет достаточно, чтобы поиграть в них. Если вы еще не сделали этого - пора попробовать свои силы в этих играх, либо вспомнить о Dragon Age: Origins и Dragon Age II и снова окунуться в их потрясающий мир.  Tesall News

Набор в команду!
Прочее

Набор в команду!

Совсем недавно в новостях промелькнула информация о создании Службы новостей на TESALL, и вот сегодня мы объявляем набор в редакцию Tesall News! Наш сайт всегда собирал креативных и интересных людей, всегда был мощной творческой площадкой для самореализации, дружной и веселой командой. Идея возвращения на сайт гордого звания «журналист» уже давно обсуждалась внутри нашей команды, и вот, сегодня мы начинаем поиск творческих, активных и незаурядных личностей. Нам нужен редактор текстов, обладающий крайне высоким знанием русского языка, приличным знанием английского и умеющий дотошно проверять тексты на грамотность и точность перевода.Мы ищем медиа-редактора, человека, который хорошо разбирается в играх в целом, при этом способного искать и оформлять подборки медиа-материалов (видео, графика, арты, скриншоты, комиксы и т.п.),  пример – новость «Песни Скайрима».Нам требуются переводчики новостей, авторы и переводчики статей, писатели и переводчики инструкций и мануалов к софту и техническим модам. Языки: английский, немецкий.Также редакции необходим дизайнер-оформитель, владеющий на высоком уровне фотошопом и умеющий рисовать.Более того, все желающие принять участие в жизни сайта отныне могут это сделать, прислав свои материалы в редакцию. Славу, почет и награды гарантируем. Дерзайте!Попробовать устроиться на любую из вакансий может каждый. Обращайтесь в Отдел кадров Tesall у нас на форуме, и вместе мы решим, как вы сможете проявить себя на лучшем русскоязычном ТЕС-ресурсе.Как и прежде, TESALL не перестает работать над локализациями зарубежных модов под Oblivion, Morrowund и Skyrim и радовать своих посетителей качественным переводом, поэтому мы приглашаем в команду переводчиков плагинов под эти игры (А так же под Fallout). При сильном желании и знании языков вы можете попробовать себя в этом деле, даже не обладая знанием технической части перевода. Мы вас научим! Кандидаты могут обратиться в специальную тему. Хотите увидеть свой мод или перевод на сайте? Нет ничего проще. В разделе каждой игры есть подфорум Плагины и там в специальной теме или просто так вы можете опубликовать свой мод и пометить, что хотите видеть его на сайте. Это не самая лучшая схема, НО! Все материалы на сайте проходят тест и хотя бы минимальную проверку, и выкладываться будут в лучшем виде. думаю, к этому каждый отнесется с пониманием. Хотите помочь сайту, но ничего не умеете? Не смущайтесь! Просто приходите пообщаться на наш форум.

Обзоры модов и статьи на Tesall
Прочее

Обзоры модов и статьи на Tesall

Привет всем! А вот и наш любимый раздел. Каникулы окончены, ученые съехались по лабораториям, поэтому сегодня мы с вами опять будем читать удивительные статьи по LORE вселенной TES. И в начале представляем весьма непростые труды, над переводом которых работала участница команды Dreamers Guild, автор прекрасных модов для Morrowind - LofZ aka Deska. Автор этих статей - Майкл Киркбрайд из Bethesda, публиковались они на оффоруме компании и вошли на нашем сайте в раздел неофициального LORE. Фантазия господина Киркбрайда воистину не знает удержу:"Во времена Ребек Красной, капитанши драккара «Стук когтя», чьи грабители-мужья были [в почете] у верховного короля Исгрима [Низвергателя Шора] и всех сыновей и дочерей Кин… [и так велика была их слава] что мрачнобородый Шор сам вызвал своим светом  некоторые из сердец павших после мешка  Саартала с  [Десяти костяных тронов (?)], в далеком Совнгарде." Сражение четверых, зима Тенпенни… Еще раз"Приди же, Пелетиит! Приди, Не Квин! Вместе, только на этот раз, хаджиты воздвигнутся, как Алкош, кот на кота, кот на кота. И таким образом мы достигнем луны, о чем так много говорили". Предложение Гриве: Ллесвейр«Мы не особо творческий народ, - признавались хады, - но нам всегда приятно послушать истории о фантастических героях песчаных Над и чудесной силе мнемолихита из-за радости, которую эти несуществующие вещи приносят нашим сердцам». Республика ХадЧитайте в разделе Неофициального LORE эти и другие истории. Кроме того, раздел статей по LORE украсили:- Огромный Справочник по Акавири, включающий всю массу известных сведений об этом континенте и его народах. Перевод Mikezar- Невероятный Перевод Мистериуса Заркса, прекрасный труд исследователей, разобравших все надписи и знаки в этой книге. Перевод Zerlingo - Книга заклинаний, могущественный свод знаний о магии, список с описанием всех заклинаний, начиная с Arena и заканчивая (пока) Oblivion. Неоценимая помощь модмейкерам! Перевод Хельги Skaldi. - И в довершение просто огромная статья Записи ученого о Вварденфелле, где расписано все-все-все об этом легендарном острове, части провинции Морровинд - его история, население, политика, животные... в общем, все. Перевод Looking4Time.Огромное спасибо нашим дорогим ученым за их бесценные труды! Последние статьи отличаются сложностью и размером, любители LORE и вселенной - не вздумайте пропустить эту публикацию. Тем временем, обзоры модов на канале нашего админа Kalian сменили формат: теперь там рассказывается не только о модах русских авторов, но и вообще обо всех интересных модах. Смотрите  три свежих выпуска. Не пропускайте наши новости! Только здесь все самое интересное каждый день! Ваш TESALL  Tesall News

Песни Скайрима
Прочее

Песни Скайрима

Бардовское творчество в Скайриме не оставляет равнодушными и творческих людей в сети. Дело не только и не столько в том, что исполнение в игре оставляет желать лучшего, хотя песни достойны. А просто таково свойство любой саги - рано или поздно она становится предметом вдохновения бардов. Все знают замечательную исполнительницу, симпатичную девушку с ником Malukha, чуть ниже вы можете видеть ролик с ее новым хитом - кавером Tale of Tongues. А известны ли вам другие исполнители? Предлагаем послушать, посмотреть и сравнить. Подробнее с певицей, ее творчеством и увлечениями можно познакомиться в ее блоге malukah.com. А мы представим вам еще нескольких увлеченных Скайримом бардов.  Christina Grimmie  также весьма популярна в фанатской среде Европы и США, слушаем ее исполнение The Dragonborn Comes Эту же композицию исполнила наша соотечественница Arysta, Анастасия Кузнецова. Певица сама исполняла композицию, аккомпанемент, сводила и обрабатывала запись. Слушаем, сравниваем, получаем удовольствие от необычного, но красивого голоса. У всех исполнительниц разные тембры, разная манера пения, и конечно, техническая подача, хотя у Malukha явно самая приличная аранжировка и обработка, которая превратила домашнее бренчание в шедевр. Нашлись на YouTube и умельцы, которые свели треки нескольких исполнителей. Среди них оказался  Wolfgang, единственный парень-бард в этом цветнике, к сожалению, отдельного видео не нашлось, видимо, изначально его запись идет "видеодуэтом" с Malukha. А вот финальный ролик, в котором поют три исполнителя. Ну а слушателям уже самим решать, какой вариант их устраивает больше. Но в этом ряду особняком стоит нежное и прекрасное исполнение, которое мы оставили на сладкое. Это потрясающая мелодия Джереми Соула - Secunda - в исполнении Mimi Page. Ах, Свитки, Свитки! Любовь на всю жизнь. Приятного прослушивания! Надеемся, фантазия исполнителей пойдет дальше и мы еще услышим их собственные песни и композиции. Да, кстати, это намек и вам. Музыкальный подфорум Рок-бар на нашем форуме ждет, когда музыканты (а мы знаем, что их немало) перестанут стесняться и представят сообществу свое творчество, как это уже сделали несколько талантливых людей. Обещаем всех оценить по достоинству. Есть чем поделиться? Поделитесь с TESALL!  Tesall News

Моды для Skyrim на TESALL.RU
Прочее

Моды для Skyrim на TESALL.RU

Сайт был несколько занят организационными вопросами, тем не менее, обзор новинок все же состоится, не без того. Меньше акцента было на броне и оружии, так как мы уже устроили грандиозный завал в предыдущих обновлениях, и больше на всяких геймплейных вещах, мелких и не совсем, которые, может быть, не вызывают такого ажиотажа, как очередной инструмент для хирургических операций по отделению головы, но тем не менее, всегда находят своих ценителей. Конечно, когда мы заняты квестами, плотность ленты слегка снижается, но тем не менее, все понимают, что квесты того стоят. Вы получите очередной буквально на днях, оставайтесь с нами. Прочесывая сайты в рассуждении, чего бы перевести, мы выбирали разные интересности, главной задачей которых было их рабочее состояние на тесте с последней версией игры и вменяемость. Большая часть модов с этой задачей справилась. Для начала, конечно, если вы чудом не игралив некоторые квесты, то пора пойти и сделать это. Особняком среди них стоит мод Море Призраков. Это замечательное приключение в стиле Лунной тропы, но на море. Вы приобретаете себе корабль и странствуете по островам, выполняя задания, раскрывая тайны, расследуя загадки. Вы так же получаете великолепнейший дом. Этот очаровательный мод полон духа странствий, и насчитывает семь квестов, кучу локаций для исследования, разные предметы в награду. А самое главное - он совершенно ЛОРный.  Вписываемость в игру - одна из вещей, на которые мы обращаем внимание. Такие моды, как Клуб Обос, оказываются зачастую просто на грани, но тем не менее, имеют право на жизнь. Ведь модов с заданиями для ассасинов далеко не так много, как хотелось бы, а борьба с пороками - вещь достойная. Необычный мод, нестандартный сюжет - на фоне надоевших дай-подай производит неплохое впечатление. А вот Руины Кьенстаг - только проба сил модмейкера Naratzul, но это вполне веское заявление о себе. Надеемся увидеть больше квестов, где придется шевелить мозгами. Обратите внимание и на плагины, облегчающие прохождение квестов, например, Dawnguard.  Маркер для опуса Джиуба, например, и Маркер для черепа Арвака. Для Игры так же существуют подобные подсказки: Маркеры для масок драконьих жрецов, Квестовые маркеры на Камнях Барензии. Порадовала серия СкайРеализм, моды из которой еще будут публиковаться у нас. Пока что мы отобрали два интересных мода: СкайРеализм - нагрузка, делающая влияние веса на скорость плавным и СкайРеализм - портативные инструменты для крафтинга, мод, который заведомо должен понравиться любителям подоблгу не заходить в города. Он позволяет по дороге пользоваться наборами инструментов для крафтинга, починки, алхимии. Изящно реализованная идея, вполне реальная. Еще более улучшает ваш портативный крафтинг мод Куб Трансмутации. Да-да, приснопамятный хорадрик из Диабло - основа этой идеи. Для любителей разного магического баловства. Из других реальных полезностей можно выделить моды Мой дом - твой дом и Сидите, где хотите!. Один прописывает вашего компаньона в любой ваш - и не ваш - дом, а второй позволит вам и компаньоном хотя бы присесть по дороге, чтобы отдохнуть, подумать и просто посидеть. А возглавляет хит-парад полезного Добыча руды заклинанием. Хорошо досталось окружающему миру, для которого появилась куча маленьких и больших настроечек. Улучшенный динамический снег, Улучшенные текстуры удаленного ландшафта, Настоящий лед, Реалистичная вода, Новый Морфал, Новый Фолкрит, Улучшенные города и деревни - Виндхельм, Сторожевые башни, Уникальные таверны, Расширение Данстара, Скелеты в шлемах, Отличающиеся жрецы, Бандиты в шлемах, Охраняемые границы - внимание к вещам большим и малым никогда не повредит, ведь в конце концов, именно разные тонкости делают игру реальнее и приятнее. На сей раз мы уделили внимание и спутникам, предлагаем вам несколько на выбор: есть тут и Снорри - медведь-компаньон, и оборотень Хлопси, и красотка Компаньонка Тина, а так же Компаньонка Сориана,  Компаньонка Анделла Рожденная Огнем, Ларуиса Воительница. Есть и особый вид компаньонов - ездовые звери. Мистические ездовые животные Майка, например, и Демонический конь-скелет. Магам понравятся  Утерянные секреты волшебства и шикарные Посохи Скайрима. Повести друзей к себе домой - в Скайриме обычное дело. Позовите их в Поместье Драконьего Водопада, волшебный Кристалис, Хижину на утесе или Домик в Фолкрите. Не знаете, чем заняться в городе? Да конечно веселиться! Отметить День рождения игрока, пригласить забойного Медведя-лютниста, ну или зайти к ярлу и полюбоваться Шутом. Новый тип оружия после выхода Dawnguard воодушевил очень многих модмейкеров. Конечно, речь об арбалете. Арбалет из драконьей кости, Арбалет Драконьего Пламени, Фалмерский арбалет, Даэдрический арбалет, Новые арбалеты, Соловьиный арбалет - целая коллекция на выбор. И конечно, без брони, одежды и оружия не обошлось. Внушительный Аватар Бальтазара, мрачная Коса Лилит, Топор Повелителя зверей, артефакты из Обливиона и Морровинда: Символ Элейдона, Сапоги Ослепляющей скорости, Светящийся плавник и Перчатки Ненасытности,  Элитная рыцарская броня и оружие из игры Dark Souls, Броня из игры TERA для Скайрима под UNP, ужасный Аватар Грента, Подборка брони от Xenius, Двемерская силовая броня, темные мечи Поток Душ и Некрозим, необычные Даэдрический сай и Этериевое оружие. Выполнив мини-квест, вы получите Тяжелое оружие Темных крестоносцев. Оружие от Nicoroshi, Теневой защитник - щит Темных крестоносцев, Нежданные клинки, Вампирский меч завершают подборку.А для прекрасных дам от Петровича Сапожки под UNP, Сапоги на каблуках для UNP, Колготки для UNP и Кожаные сапоги для UNP. Особое внимание хотелось бы обратить на Прекрасные глаза, очень реалистичный мод, лучшие глаза, какие можно сейчас найти. Уважаемые любители Oblivion, модов под игру делается и переводится увы не так много, но нас выручают наши модмейкеры. И пусть их труд не затеряется среди северных красот. Поместье "Северная Звезда" - уютнейший домик для игрока, где так приятно почитать вечерком книгу у камина! Рекомендуем непременно.  Волк - компаньон для вас, вариант - парень или девушка. Надеемся, вскоре у нас будет пополнение этой категории. Так говорят слухи... А пока - приятной игры. Ваш TESALL.

Игровые новости: DayZ, Guild Wars 2 и даже TES VI - на Tesall
Прочее

Игровые новости: DayZ, Guild Wars 2 и даже TES VI - на Tesall

Все помнят сообщение о том, что DayZ, знаменитый мод к игре ARMAII, станет самостоятельной игрой. Но это не значит, что сам мод больше не поддерживают. Неожиданные друзья в игре - это всегда отличная новость! Что же предложили нам разработчики? DayZ: Подробный обзор собак в новом видео Источник: журнал PCgamer. com Создатель мода DayZ, Дин “Rocket”  Холл, рассказал журналу IGN о своих планах по добавлению в игру собак. Они будут вести себя как преданные спутники, способные выследить животных и,  конечно же, защитить вас от атаки зомби. Немецкой овчарке можно отдать приказы, но точность их выполнения будет зависеть от накопленного ею опыта. Если молодую собаку плохо натренировать, она  может потеряться и будет бродить по округе в поисках своего хозяина в течение 30 секунд.Об этом тяжело думать, но собака может погибнуть в результате атаки зомби.  Я люблю собак,  даже тех виртуальных, которые сидят так, словно они умерли и были заменены чучелом.  Подобное нововведение  усилит у игроков чувство обреченности. На видео ниже можно увидеть собаку в действии.Мод  для Arma 2 продолжит обновляться  параллельно с  разработкой отдельной игры DayZ, которая была анонсирована в этом месяце. Совсем недавно Эвану удалось пообщаться с Дином Холлом  о будущем DayZ,и, похоже, что мы можем ожидать много большего, чем просто собаки.   Три тысячи игроков Guild Wars 2 забанены за использование эксплоита Guild Wars 2 – ММORPG, вышедшая 28 августа 2012 года, которую мы очень ждали (и еще больше ждем ее русской версии). Источник: журнал PCgamer. com. Компания ArenaNet, разработчик Guild Wars 2, отправила в вечный бан три тысячи игроков, которые использовали эксплоит, позволявший покупать дорогостоящие предметы за тысячную долю их настоящей стоимости.  Внеочередной срочный патч закрыл лазейку, а игроки, которые воспользовались этой уязвимостью в серьезных объемах, были забанены навечно. Также бан на 72 часа получили игроки, совершившие менее серьезные нарушения.Данный баг позволял скупить по дешевой цене за очки кармы множество предметов, и преобразовать их в более мощные вещи, что угрожало «затоплением» рынка этими предметами и крахом игровой экономики.Ведущий продюсер игры Крис Уайтсайд дал пояснения Reddit, в частности, он сказал, что разработчики и впредь будут строго наказывать за подобные проступки и оберегать целостность сообщества и экономики Guild Wars 2. The Elder Scrolls VI – список пожеланий Совсем недавно портал GameInformer опубликовал список, в котором перечислены вещи, которые его журналисты хотели бы увидеть в будущей части The Elder Scrolls. Список весьма спорный, так что ждем обсуждения в комментариях. Итак:  Новое поколение консолей - игра не должна ориентироваться на старые консоли от Sony и Microsoft, остается надеяться, что к моменту начала работы над Tes VI эти компании выпустят новые версии своих приставок. Новое железо позволит реализовать более реалистичную картинку и использовать больше возможностей для реализации искусственного интеллекта. Акавир – о Тамриэле известно очень многое, однако он не единственный материк в Нирне, хочется увидеть в новой части Акавир – экзотический материк, родину драконов и множества разумных существ различных рас. Новые расы – вместе с Акавиром ожидается появление в игре новых рас, в частности расы змеелюдей  цаэски, человекообразных обезьян танг мо и некоторых других. Мультиплеер – возможность играть по сети вместе с друзьями, именно это в первую очередь должно отличать новую часть серии Древних свитков от всех предыдущих. Динамическая система регулирования сложности, а также возможность расположения игроков в различных локациях позволят играть вместе двум и более товарищам. Воздушный транспорт  - после выхода Скайрима у многих игроков было желание полноценно полетать на спине дракона, так пусть же в новой части их желание сбудется. Новый стиль повествования – Bethesda должна обратить внимание на опыт Bioware с их кинематографическими диалогами и очень красивой системой повествования в Mass Effect и Dragon Age 2, а также вложить больше драматизма и нелинейности в сюжет. Кроме того, весьма интересна была бы система взаимодействия с НПС, когда вы могли бы реально влиять на их отношение к вам, а от этого отношения зависели бы их поступки и реакции на игрока. Улучшенная система автосохранений – играя во все имеющиеся части Древних свитков, часто приходится нажимать на кнопку быстрого сохранения. Мы ждем от Bethesda новой системы автосохранений, которая автоматически без прерывания игрового процесса раз в несколько минут будет совершать сейв. А что хотите вы? Обсудим? И последнее. TESALL обычно приурочивает разные изменения к своему дню рождения, но на этот раз мы решили расшевелить всех зачарованных первым сентября пораньше. Мы воссоздаем группу Журналистов, и находимся в самой начальной стадии. Вы можете предложить свои услуги, почитать, подумать и высказать свое мнение на форуме.  Tesall NewsПеревод: Mikezar, Cool_Wolf

Великая битва: Dawnguard
Прочее

Великая битва: Dawnguard

Не перестает удивлять Tyrannicon, автор замечательных роликов с огромными битвами, сделанными на движке Skyrim. На сей раз в поле зрения автора оказался Dawnguard. И в итоге мы с вами можем посмотреть эпичнейший фильм! Чем и предлагаем заняться. Итак, Великая битва: Dawnguard PS: не забывайте заглядывать в ленту плагинов, ведь если мы слегка притормозили с мелочью, значит, скоро вас ждет квест! Ваш TESALL.

Арсинис•06 сент. 2012
1 311018
Дневник разработчиков Skyrim:  Hearthfire
Прочее

Дневник разработчиков Skyrim: Hearthfire

Ввиду выхода нового аддона для Skyrim, и несмотря на то, что мы еще не получили Dawnguard на русском языке, по меньшей мере, официально, мы решили немного обсудить предстоящую новинку. Дневник разработчиков на сайте Bethesda посвящает пользователей в детали работы над различными проектами для Skyrim. Читайте часть, посвященную Hearthfire, чтобы познакомиться с самим процессом рождения идей для модов и их воплощения. Дневник разработчиков Skyrim #6:  Hearthfire Мы рады представить вам шестое издание дневника разработчиков Skyrim.  Следите вместе с нами, как команда Bethesda Game Studios с каждой новостью на своем сайте, в своих подкастах и видео раскрывает новые детали процесса создания самых интересных на сегодняшний день проектов для серии  The Elder Scrolls.Последнее дополнение к игре Skyrim позволяет игрокам строить свои собственные дома с нуля. Начиная с маленького домика из одной комнаты где-нибудь  на Белом Берегу,  в Фолкрите или  Хьялмарке,  игроки,  в конечном счете,  смогут возвести полноценный особняк с таким количеством примочек, какого вы, вероятно, и не ждали.  В целом, все эти процессы в Heartfire весьма схожи между собой.Как и аддону  Dawnguard,  зеленый свет дополнению Hearthfire  дали на  Game Jam,  собрании, где члены команды в течение целой недели делились идеями по расширению Skyrim."Когда пришло приглашение на Game Jam,  я начал искать что-то интересное, такое, что в корне отличалось бы от того, что я обычно делаю в дизайне" - вспоминает ведущий дизайнер Брюс Несмит.  - " Для того  чтобы осуществить задумку, мне требовался  художник, поэтому я  обратился с просьбой к Роберту Висневски и мы вместе начали работу над проектом, который затем представили команде”.Висневски, дизайнер окружения в Skyrim,  был вдохновлен идеей новых  игровых настроек для домов, так как и раньше с энтузиазмом относился к системе крафтинга в  игре."Все началось с небольшой идеи по расширению ремесленной составляющей, поскольку алхимия, ковка и зачарование  привлекли меня  еще во время тестирования игры" - говорит Висневски.Между тем, Несмит, фанат популярной игры Minecraft, хотел, чтобы игроки имели больше возможностей для создания вещей в Skyrim. "Я, как  любитель Minecraft,  задавался вопросом  - почему я не могу построить что-нибудь в нашей игре?" На Game Jam был представлен самый простенький вариант - у игрока имеется небольшой домик с мастерской,  где можно создать объекты, которые станут частью нашего будущего дома. Даже на подготовительном этапе концепция была полностью поддержана командой и стала явным кандидатом на будущее нововведение для Skyrim."Вскоре после завершения Game Jam   идеи для аддонов просматривались окончательно,  и проект стал одной из вещей, которые Тодд  хотел увидеть в игре", - добавил Несмит. Когда конец 2011 года был уже  не за горами, Несмит сосредоточился на Dawnguard, а соведущий дизайнер, Курт Кульман, и Висневски приняли участие  в дальнейшем развитии идеи домов."Это был, по существу, первый проект для Skyrim, над которым я начал работу после завершения Game Jam", - вспоминает Кульман. - "Я потратил на него все свое свободное время в декабре, а так же продолжал работу во время отпуска.  Продолжал проводить эксперименты лишь для того, чтобы выяснить насколько удачно мы смогли бы  воплотить это в жизнь". В новом году Кульман и Висневски продолжили развивать новые идеи  того, как игроки смогли бы украсить свои дома: оранжерея для новых алхимических ингредиентов, манекены для демонстрации своего оружия и доспехов и даже возможность добавления балконов к дому. "Мы не забыли добавить даже винный погреб!" – с удовольствием поясняет Висневски. - "Все,  о чем вы только могли подумать, мечтая о своем доме в Скайриме, вы можете сделать".Как и Висневски, Кульман с энтузиазмом говорит о некоторых особенностях дополнения."Мне нравится комната с трофеями, которую сделал Роберт.  Он прямо помешан на этом. Оранжерея тоже выглядит классно, вы сможете выращивать растения прямо внутри своего дома и наблюдать за появлением первых ростков" - продолжает рассказывать Кульман -  "вы так же сможете нанять барда и попросить его спеть вам. Ну, это до тех пор, пока он вам не надоест до того, что вам захочется его зажарить". Помимо возведения дома и найма певцов, дополнение Hearthfire предоставляет игрокам возможность принимать детей в семью - идея была высказана дизайнером уровней  Стивом Корнетом на Game Jam."Мысль об усыновлении или удочерении ребенка пришла ко мне после завершения квестовой ветки Темного Братства",  - вспоминает Корнет.  - "После первого прохождения  квеста "Потерянная невинность", я задался вопросом:  что произойдет с детьми? Что же  случилось с сиротами по завершению квеста?»Hearthfire отвечает на эти вопросы, поскольку идея о детях в семье вполне естественна для тех, кто занят устройством домашнего очага."Строительство дома предоставит вам жилище, а ребенок превратит его в семейный очаг" - объяснил Корнет. Итог работы Корнета погрузит вас в совершенно иное измерение, поскольку игроки смогут найти различные способы взаимодействия со своими детьми."Стив проделал огромную работу по системе усыновления, чем вдохнул новую жизнь в идею наличия детей в Skyrim.  Были добавлены такие элементарные вещи, как просьба дать денег или поиграть с детьми. Хотя такие детали не обязательно окажут влияние на приключения моего героя, его детишки в игре будут более естественными" - добавил Несмит. Эволюция двух этих проектов со временем  сделала Hearthfire тем дополнением, которым команда может по праву гордиться. «Hearthfire  радует меня. Одно дело рассуждать о том, что ты собираешься опробовать какие-то нововведения, и совсем другое – смотреть, как небольшая команда работает над таким сложным и точным проектом, собирая все кусочки воедино" – подвел итог Несмит. Оригинал Перевод: Mikezar

Андоран: начало серии публикаций
Прочее

Андоран: начало серии публикаций

"Я прекрасно понимаю ваш интерес к происходящему на архипелаге. В обмен на предметы из Гильдии Магов я согласен предоставить описание случившегося и постараюсь изложить это в форме, наиболее доступной для вашего понимания. Однако, Имперской Разведке не стоит рассчитывать на меня, как на постоянного информатора" Выдержка из записки Рыбака. Всем привет от команды проекта Андоран: Пролог! И у нас хорошие новости. Мы начинаем серию публикаций, благодаря которым в ожидании выхода игры вы сможете познакомиться с основными моментами истории Андорана, с тем, что составляет костяк любой хорошей игры.И сегодня эти публикации начнутся с самых азов - четырехтомника Оси и записок, проливающих некоторый свет на это явление. "Суть управления порталами при помощи кристаллизованного морфолита заключается не в получении из него магии, а в направлении на него заклинаний, при помощи которых переориентируются смещения, существующие на данной плоскости."Метафизика оси Ось. Четырехтомник  включает в себя Происхождение Оси, Ось, как обиталище видов, Метафизику оси и Космологию оси. Здесь - самое начало начал. Что есть Ось? Откуда она взялась? И можно ли получить действительно ясные ответы на эти вопросы? "Они предоставили четырехтомник и регулярно снабжали меня результатами исследований, однако на основе этих данных невозможно объяснить их нынешние действия. Скорее всего, что-то остается в тени."Из личных записей Рыбака Записки - выдержки из некоторых игровых записей, дополняющие Четырехтомник и проясняющие некоторые моменты изучения Оси. Сюда вошли Выдержки из письма Рыбака Девятипалому, выдержки из личных записей Рыбака, одна из записок скитальца.Кроме самого текста, в статью вошел новый арт. Интересного вам чтения. И конечно, вы обратили внимание на два новых прекрасных скриншота? Продолжение следует. Оставайтесь с нами. Ваш TESALL

Арсинис•
Dishonored: Rat Assassin и Assassin's Creed III - убойный денек на Tesall
Прочее

Dishonored: Rat Assassin и Assassin's Creed III - убойный денек на Tesall

Так загадочно вышло, что обе новости сегодня будут посвящены приключениям ассасинов - что же, это неплохо! Скачайте приложение на телефон  " Dishonored: Rat Assassin" Помогите снизить активности крысиной чумы в городе Данволл  в  новом приложении для iPhone.  Dishonored: Rat Assassin  уже доступен в iTunes App Store. Особенности игры - классическая "мясорубка",  а так же вооружение и способности,  которые будут в настоящем Dishonored, который выйдет осенью. Rat Assassin  100% бесплатен! Хотите поиграть на iPad? Версия для iPad станет доступной уже скоро. Трейлер к игре  Assassin’s Creed 3 демонстрирует новые движения в бою, изворотливые и сокрушительные! Журнал PC Gamer обсуждает новый ролик к игре. В  третьей  части Assassin’s Creed преобразились не только место действия и локации,  изменения коснулись и  способов ведения боя. Топоры, штыки и веревочные дротики - лишь малая часть того жестокого арсенала, который станет доступным Коннору.  Запись анимации  подобных движений занимает очень много времени, усилий и требует серьезных каскадеров в соответствующем снаряжении. Последний трейлер к Assassin’s Creed 3 позволяет нам взглянуть на процесс внедрения всего этого прямо на экран, а также даст пару советов британской армии от историков. "Не прогуливайтесь по большим дорогам в ярком красном мундире" -  самый мудрый совет из всего услышанного. Еще бы! Посмотрите на видео, как Коннор убивает самыми невообразимыми способами. Всем опасных приключений! Ваш TESALL.Перевод текстов: Mikezar

Арсинис•31 ав 2012 г.
1 896
Новый арт к TES Online и другие игровые новости.
Прочее

Новый арт к TES Online и другие игровые новости.

Сообщество с явным подозрением ожидает проекта TES Online. Но пока нам остается довольствоваться даже не скриншотами, а артом. Свежие образцы мы представляем вам. Впрочем, общеизвестно, что арт и итог это две большие разницы, и особенно это касается онлайн-игр. Красота, но ждать еще долго, так что поговорим о других играх. Ubisoft анонсировала выход "I Am Alive" на ПК Вот что пишет об этом Mike Sharkey с gamespy.com: "Никаких пришельцев, зомби, вампиров,  ниндзей, роботов, демонов, законченных злодеев, мутантов, драконов или других вымышленных монстров. В "I Am Alive" игроки  столкнутся с  токсичными отбросами раздробленного, пост-апокалиптического мира  и другими отчаянными выжившими, которые сделают все, лишь бы прирезать вас.  Это многообещающее вступление явно разожгло мой аппетит.  Мне только остается пожелать, чтобы этот бывший консольный эксклюзив, который выходит на ПК уже в следующем месяце, не обрел противоречивых отзывов.После решительного публичного заявления  о том, что игра не будет выпущена для ПК, Ubisoft все же поменяла  свое решение.  Открытое  хардкорное приключение с элементами экшена поступит в Ubishop и Steam  тринадцатого сентября, и ПК-геймеры могут расчитывать на улучшенную графику и новые модели. Но будет ли оно стоить $15?Хотя средний показатель  рейтинга на сайте Metacritic у игры  - 72, "I Am Alive" получил смешанные отзывы от критиков.  Но какая-то часть меня уверена, что  усложненная система поддержания выносливости и драгоценных денежных средств  главного персонажа во время исследования разгромленного города в поисках  жены - отлично подойдет для ПК пользователей."(перевод: Mikezar) Вы не знакомы с этой игрой? Вот краткое резюме: I Am Alive - приключенческая игра с элементами экшена и survival. Игрок должен следить не только за здоровьем персонажа, но и за его усталостью - любое усилие отнимает необходимую для выживания энергию. В Чикаго происходит землетрясение магнитудой 10,3. Главный герой по имени Адам, по пути с работы домой, оказывается под обломком здания. Спустя три дня Адам выбирается наружу и отправляется на поиски своей девушки. Главной целью игры является «выживание» в суровых условиях деградировавшего общества, где люди больше не протягивают руку помощи друг другу в сложных ситуациях, а руководствуются исключительно принципом естественного отбора. А вот и видео Выглядит достаточно впечатляюще. Но, разумеется, главным мастером трюков был и остается наш обожаемый ассасин. Итак, 1С принимает предзаказы на игру Assassin's Creed III - коллекционное и расширенное издание.Assassin’s Creed III. Freedom Edition (2599 руб.): диск с игрой; стильная металлическая коробка, иллюстрированная Алексом Россом; фигурка ассасина Коннора; дневник Джорджа Вашингтона; две эксклюзивные литографии; две новые миссии для одиночной игры – «Призрак войны» и «Потерянные руины майя»; набор для мультиплеера «Пакет стрелка». Assassin’s Creed III. Join or Die Edition (1800 руб.): диск с игрой; медальон ассасина Коннора; дневник Джорджа Вашингтона; новая миссия для одиночной игры «Призрак войны»; набор для мультиплеера «Пакет стрелка». Если вы любитель коллекционных изданий - заказ можно сделать на сайте 1С Софтклаб. Хороших вам новостей в последние дни лета. Ваш TESALL.

←1...160161162...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(314)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(77)Прочее(2875)

Последние комментарии

Арсинис•24 сент. 2012
4 679011
Арсинис•23 сент. 2012
1 21508
Арсинис•22 сент. 2012
23 264262
0
28
Арсинис•20 сент. 2012
2 983016
Арсинис•19 сент. 2012
2 309016
Арсинис•17 сент. 2012
2 399040
Арсинис•17 сент. 2012
2 127015
Арсинис•16 сент. 2012
2 971022
0
8
Арсинис•14 сент. 2012
3 543020
Арсинис
•
13 сент. 2012
1 007010
Арсинис•13 сент. 2012
1 627010
Арсинис•12 сент. 2012
1 861013
Арсинис•11 сент. 2012
79506
Арсинис•11 сент. 2012
1 02608
Арсинис•10 сент. 2012
3 302021
Арсинис•09 сент. 2012
1 65205
Арсинис•08 сент. 2012
2 470039
Арсинис•05 сент. 2012
4 444014
02 сент. 2012
2 353030
0
13
Арсинис•30 ав 2012 г.
1 836015
Solwing DS•26 июн., 08:50#
Цитата

Скриптинг: mwscript

Сохранение целей глобальных скриптов которые не из контент-файлов (в отличие от оригинального Morrowind)

А, так, вот - почему у меня в процессе прохождения мода FarEast сохранялись ответы НИПов, как если бы игрок с ними уже говорил - даже после полного удаления и переустановки мода (с целью пройти заново иным образом, *там несколько ответвлений, ** и совсем не используется Journal entry).Я-то давно уже с бэтой 051.

Зы. А файлы .mrk - это точно не те, которые с отметками на карте связаны??

Fleursetjardin•22 июн., 09:24#

>BC7

В скором времени все апскейлеры обновятся заново (ради такого). Алсо, 2к26, а они только сейчас добавляют, лол.

Andereyu•21 июн., 13:03#

сделайте аккаунт на бусти. патреон недоступен для благодарственной подписки.

ichto•19 июн., 14:19#

Прочитал комменты, посмотрел комменты инета, ознакомился с нововведениями в ремейке(ездовое животное, желание иметь компас ... др хотелки игроков(ожидаемо бронеливчики и спутницы  для ГГ):nea: Отдельно стоят прохождения видео от блогеров :dwarf: Лучше бы я этого не смотрел!(именно такие вопросы прохождения где поспать, где найти оружие, где взять денег(руду) как играть ..... ) Бее! Зачем такое выкладывать? Ознакомься, пройди основу(старая Готика)

А после взял и зашел в старую Готику(вспомнить так сказать)

Деньги не проблема(руда) хочешь через Фиска(броня для рудокопов), хочешь у сектантов в кузне неиссякаемый запас инструментов для ковки, хочешь в Новом лагере у воров(кстати Горацио презентует прибавку к силе +5.

Спать да вообще где хочешь(хоть на первом уровне во дворце Гомеза - правда вход через рынок)

У ремейка завышенные системные требования, при не такой уж и графике, а бегать по вновь добавленным пещеркам и пр.,  желания как то не возникает( вот если бы графон Ведьмака , а он на секундочку вполне играбелен на видяхах с 2 Гб)

Были времена, да! Май имха!

P.S. Совсем забыл упомянуть в Болотном Братстве идола Кадара - "абсолютно добровольно , так сказать, снабжает ГГ магическими артефактами" :good: (много и безвозмездно, если они у него они в наличие)  :haha:

 

Tallos•19 июн., 13:48#

Играл в демо версию, взял на релизе полноценную. 

Вопросы имеются по игре, но в целом играбельно и к комьюнити прислушиваются, патчами правят недочёты.

Ну и плюс русская локализация, что не может не радовать 

Tallos•19 июн., 13:44#

С каждым днём мы всё дальше от Бога

Liby005•17 июн., 01:04#

Мммм... Мб тоже поучаствовать. Но для начала нужно пересобрать свою сборку на скайрим. Потому что я забыл сохранить пару айлов и спски модов слетели(

Lord RZ•13 июн., 08:15#
1 час назад, sweet roll007 сказал:

с точка ру вообще не работает, бесконечная загрузка..

Не могу это воспроизвести, разлогинься везде, удали кэш, куки, другим браузером попробуй) club ндоступен без букв по причине блокировки хостера со стороны ркн

sweet roll007•13 июн., 06:16#
В 10.06.2026 в 21:13, Lord RZ сказал:

Ты на tesall.ru заходишь? он без впн работает, следи, чтобы на .club не переключалось, почисти кэш и куки браузера, чтобы не кидало туда. 

с точка ру вообще не работает, бесконечная загрузка..

YourBunnyWrote•13 июн., 06:08#
12 часов назад, list4r сказал:

Может я не разобрался, но у меня серьезные вопросы к блоку комментариев под файлами
1. Нельзя настроить "Сначала новые", как было раньше. Выдает с самых первых
2. Ответы идут не под основной коммент, как было, а как единая ветка. Не понятно, к чему относится ответ

Так работают комментарии на новом движке. Используйте цитаты, чтобы было видно кому и на что отвечаете.

list4r•12 июн., 17:18#

Может я не разобрался, но у меня серьезные вопросы к блоку комментариев под файлами
1. Нельзя настроить "Сначала новые", как было раньше. Выдает с самых первых
2. Ответы идут не под основной коммент, как было, а как единая ветка. Не понятно, к чему относится ответ

PapaCezar•12 июн., 12:58#

осталось дождаться внятный супер-пак со всеми этими вещами, в рамках глобальной мегасборки
расширение карты + морровинд мод
и пожалуй чтобы перестало вылетать

Lord RZ•10 июн., 18:13#
7 часов назад, sweet roll007 сказал:

Почему у меня вообще не работает сайт без впн? Не открывается просто, а с впн закачка очень медленная, при отключении теряет сервис и не закачивает. Помогите пжл тт

Ты на tesall.ru заходишь? он без впн работает, следи, чтобы на .club не переключалось, почисти кэш и куки браузера, чтобы не кидало туда. 

Truewolf•10 июн., 15:58#
On 6/8/2026 at 8:23 PM, IgorLutiy said:

Там умышленно сильными врагами перекрывали зоны мира. 

двояко. в первой готике была буквально пара противников, которых без уровня или специальных предметов было не убить. пример - каменный голем, который валился только молотом. в остальном же, при желании и навыке, можно было развлекаться. например, убить мракориса на лоу уровне технически возможно, но очень долго, как и орка. почти нереально с быстрыми противниками (глорхи те же).

ну, учитывая что лучший способ получить топ пушку в начале игры - это вломить Ли и забрать у него оружие - вполне показательный пример левелинга. плюс, там очень много скейлилось именно от урона пушки, а не уровня персонажа. левел упрощал жизнь, но не открывал/закрывал ворота.

Truewolf•10 июн., 13:43#
On 6/8/2026 at 11:26 AM, Atosamyc said:

В этом и проблема: игры вне политики

Это когда они были вне политики? игры, во первых, творчество, во вторых бизнес. и то и другое не может существовать вне контекста, в том числе политического. неизвестно, какой аспект игр еще сильнее зависит.

об этом можно негодовать, но удивляться?