TESAll.Club
ГлавнаяНовостиФайлыСтатьиЮморГалереяВидеоФорум
Регистрация

TESALL

Одно из крупнейших русскоязычных сообществ моддеров и фанатов The Elder Scrolls и Fallout. Более 15 лет создаём и делимся лучшими модами.

12k+Модов
200k+Участников
15Лет

Наши соц.сети

VKDCX

Наши партнеры

  • Elder Scrolls Wiki
  • Elderscrolls.net

Навигация

  • Главная
  • Форум
  • Файлы
  • Статьи
  • Мемы
  • Галерея
  • Видео

Моды Elder Scrolls

  • Моды и плагины для Skyrim
  • Моды и плагины для Skyrim SE
  • Моды и плагины для Skyrim AE
  • Моды и плагины для Oblivion
  • Моды и плагины для Oblivion Remastered
  • Моды для Morrowind

Моды Fallout

  • Моды для Fallout 3
  • Моды для Fallout: New Vegas
  • Моды для Fallout 4
  • Моды для Fallout 76

Другие игры

  • Моды для Cyberpunk 2077
  • Моды для Dark Souls
  • Моды для Gothic
  • Моды для KotOR II
  • Моды для The Sims 4
  • Моды для Stalker
  • Моды для Stellaris
TESALL Club Modding Community
v3.9.20 © 2007-2026
Made with by nextjs
Art by Alexandr Elichev

Последние новости

Шесть универсальных советов для разработчиков
Игровая индустрия

Шесть универсальных советов для разработчиков

Всегда мечтали создать собственную игру, но понятия не имеете, с чего начинать? Боитесь, что всё пойдёт не по плану, а талантливо созданные в RPG Maker чужие работы вызывают острую депрессию? Значит, настала пора изгнать дух сомнений!

Кафкa•13 ав 2019 г.
1 854176
Cyberpunk 2077 — Новые подробности
Игровые новости

Cyberpunk 2077 — Новые подробности

Ещё одна порция сильно горячих фактов о грядущей игре. Устраивайтесь поудобнее и... поехали!

Фолси•12 ав 2019 г.
2 083169
Геймдизайнеры размышляют об играх без оружия
Игровая индустрия

Геймдизайнеры размышляют об играх без оружия

Когда жизнь разрывает кризис, видеоигры, по словам гейм-дизайнеров, вместо торжества насилия должны давать нам передышку от него.

DjAkuloF•19 ав 2019 г.
2 6001428
Nintendo, Sony и Microsoft требуют раскрытия шансов выпадения предметов из лутбоксов
Игровая индустрия

Nintendo, Sony и Microsoft требуют раскрытия шансов выпадения предметов из лутбоксов

ESA заявляет, что владельцы платформ разработают новую политику, которая будет применяться к новым играм и обновлениям, в которых добавлены функции лутбоксов

Kheruk•10 ав 2019 г.
2 06677
Все грехи Devil May Cry 5
Авторское

Все грехи Devil May Cry 5

Видеоролик от автора мода «Истинно-фэнтезийный Скайрим»

Kheruk•09 ав 2019 г.
2 12257
Cyberpunk 2077 получит свой «гвинт»
Игровые новости

Cyberpunk 2077 получит свой «гвинт»

И не только.

Kheruk•07 ав 2019 г.
2 47687
Американские политики говорят, что видеоигры виноваты в массовых расстрелах
Игровые новости

Американские политики говорят, что видеоигры виноваты в массовых расстрелах

Политики снова лезут к играм, все верно

Kheruk•06 ав 2019 г.
3 235943
Анонс новой категории модов для The Sims
Моды

Анонс новой категории модов для The Sims

Ведь все любят The Sims 2, правда?

Torine•05 ав 2019 г.
2 199113
CD Projekt RED о Cyberpunk 2077
Игровая индустрия

CD Projekt RED о Cyberpunk 2077

«Киану Ривз будет чем-то похож на Элвиса» — новая информация.

DjAkuloF•31 июл. 2019
2 759224
Тень Лавкрафта в мире Древних Свитков: существа шестого дома
Авторское

Тень Лавкрафта в мире Древних Свитков: существа шестого дома

Продолжение цикла о существах Тамриэля. На этот раз поговорим о слугах Дома Дагот.

Альберик Литт•11 ав 2019 г.
6 2333313
Устная история Морровинда — Часть шестая: Полет Икара
Lore

Устная история Морровинда — Часть шестая: Полет Икара

Мы продолжаем цикл новостей Устных историй Морровинда, и на очереди шестой выпуск.

Monday•29 июл. 2019
3 500189
Дилемма художника в геймдизайне
Игровая индустрия

Дилемма художника в геймдизайне

В чём секрет отличной игры, которая не только способна передать уникальную авторскую идею, но и подарить поклонникам удовольствие с первой минуты запуска? Пара слов о сложностях баланса между творчеством и работой.

Кафкa•08 ав 2019 г.
2 660166
Cyberpunk 2077 — Новые подробности
Игровые новости

Cyberpunk 2077 — Новые подробности

CD Projekt Red представили польской прессе новое демо с расширенным геймплеем. Спешим поделиться с вами свежими деталями.

Фолси•27 июл. 2019
3 2482517
Устная история Морровинда — Часть пятая: Полет Икара
Lore

Устная история Морровинда — Часть пятая: Полет Икара

Мы продолжаем цикл новостей Устных историй Морровинда, и на очереди пятый выпуск.

Monday•25 июл. 2019
3 223216
Устная история Морровинда — Часть четвертая: Упоение возможностями
Lore

Устная история Морровинда — Часть четвертая: Упоение возможностями

Мы продолжаем цикл новостей Устных историй Морровинда, и на очереди четвертый выпуск.

Monday•19 июл. 2019
3 121185
Игровая разработка и пользовательские интерфейсы
Железо и софт

Игровая разработка и пользовательские интерфейсы

Пять важных и справедливых вещей, которым UX-дизайнеры могли бы поучиться в наше время, изучив игровую индустрию чуть внимательнее.

Кафкa•04 ав 2019 г.
2 257164
Облачный стриминг — Когда компьютеры и консоли не нужны
Железо и софт

Облачный стриминг — Когда компьютеры и консоли не нужны

Ни для кого не секрет, что крупные игровые компании активно готовятся к новой эре — эре игр напрямую через сервер разработчика. Никаких затрат на новые поколения консолей и на обновления ПК-железа, всегда топовая графика. Ну не мечта ли?

Фолси•23 июл. 2019
2 9291617
Устная история Морровинда — Часть третья: Упоение возможностями
Lore

Устная история Морровинда — Часть третья: Упоение возможностями

Мы продолжаем цикл новостей Устных историй Морровинда, и на очереди третий выпуск.

Monday•13 июл. 2019
3 451266
Эволюция редакторов персонажей в играх
Авторское

Эволюция редакторов персонажей в играх

Люди делятся на два типа: те, кто тратит на создание персонажа часы, и те, кому все равно. Так или иначе, кастомизация персонажа очень важна, и о том, как она менялась, пойдет здесь речь.

Альберик Литт•21 июл. 2019
5 9872922
Руководитель No Man's Sky объясняет, почему разработчикам нужно меньше говорить и больше работать
Игровые новости

Руководитель No Man's Sky объясняет, почему разработчикам нужно меньше говорить и больше работать

Небольшой совет разработчикам от Шона Мюррея

Kheruk•11 июл. 2019
2 70897
Пять вещей в UX дизайне, которые можно почерпнуть из игровой индустрии
Игровая индустрия

Пять вещей в UX дизайне, которые можно почерпнуть из игровой индустрии

Поддержание интересов геймеров невероятно трудная задача, но у разработчиков игр есть для этого пара трюков в рукаве. Что мы можем о них узнать?

DjAkuloF•17 июл. 2019
2 584153
Cyberpunk 2077 — Масса новых подробностей
Игровые новости

Cyberpunk 2077 — Масса новых подробностей

О разных прологах, возможном мультиплеере, прокачке главного персонажа и многом другом в Cyberpunk 2077.

Фолси•09 июл. 2019
2 823317
Разработка Skyblivion — Привнесение Обливиона в Скайрим
Моды

Разработка Skyblivion — Привнесение Обливиона в Скайрим

На канале GameSpot вышел 18-минутный ролик-интервью с лидером проекта.

Kheruk•05 июл. 2019
4 9492124
The Sims 4 Жизнь на острове — новые возможности и охрана природы
Обзоры

The Sims 4 Жизнь на острове — новые возможности и охрана природы

Новый остров Сулани предлагает катание на водных лыжах, подводное плавание, рыбалку и возможность охраны природы.

Torine•15 июл. 2019
3 990112
Skywind — Новый трейлер «Зов востока»
Моды

Skywind — Новый трейлер «Зов востока»

Новый трейлер, новый сайт и подробности Skywind

gkalian•02 июл. 2019
4 0401633
←1...484950...177→

Рубрики

Игровые новости(537)Игровая индустрия(139)Моды(314)Железо и софт(35)The Elder Scrolls(172)Fallout(91)Starfield(53)Bioware(27)Авторское(52)Обзоры(30)Lore(10)TESALL(77)Прочее(2875)

Последние комментарии

Solwing DS•26 июн., 08:50#
Цитата

Скриптинг: mwscript

Сохранение целей глобальных скриптов которые не из контент-файлов (в отличие от оригинального Morrowind)

А, так, вот - почему у меня в процессе прохождения мода FarEast сохранялись ответы НИПов, как если бы игрок с ними уже говорил - даже после полного удаления и переустановки мода (с целью пройти заново иным образом, *там несколько ответвлений, ** и совсем не используется Journal entry).Я-то давно уже с бэтой 051.

Зы. А файлы .mrk - это точно не те, которые с отметками на карте связаны??

Fleursetjardin•22 июн., 09:24#

>BC7

В скором времени все апскейлеры обновятся заново (ради такого). Алсо, 2к26, а они только сейчас добавляют, лол.

Andereyu•21 июн., 13:03#

сделайте аккаунт на бусти. патреон недоступен для благодарственной подписки.

ichto•19 июн., 14:19#

Прочитал комменты, посмотрел комменты инета, ознакомился с нововведениями в ремейке(ездовое животное, желание иметь компас ... др хотелки игроков(ожидаемо бронеливчики и спутницы  для ГГ):nea: Отдельно стоят прохождения видео от блогеров :dwarf: Лучше бы я этого не смотрел!(именно такие вопросы прохождения где поспать, где найти оружие, где взять денег(руду) как играть ..... ) Бее! Зачем такое выкладывать? Ознакомься, пройди основу(старая Готика)

А после взял и зашел в старую Готику(вспомнить так сказать)

Деньги не проблема(руда) хочешь через Фиска(броня для рудокопов), хочешь у сектантов в кузне неиссякаемый запас инструментов для ковки, хочешь в Новом лагере у воров(кстати Горацио презентует прибавку к силе +5.

Спать да вообще где хочешь(хоть на первом уровне во дворце Гомеза - правда вход через рынок)

У ремейка завышенные системные требования, при не такой уж и графике, а бегать по вновь добавленным пещеркам и пр.,  желания как то не возникает( вот если бы графон Ведьмака , а он на секундочку вполне играбелен на видяхах с 2 Гб)

Были времена, да! Май имха!

P.S. Совсем забыл упомянуть в Болотном Братстве идола Кадара - "абсолютно добровольно , так сказать, снабжает ГГ магическими артефактами" :good: (много и безвозмездно, если они у него они в наличие)  :haha:

 

Tallos•19 июн., 13:48#

Играл в демо версию, взял на релизе полноценную. 

Вопросы имеются по игре, но в целом играбельно и к комьюнити прислушиваются, патчами правят недочёты.

Ну и плюс русская локализация, что не может не радовать 

Tallos•19 июн., 13:44#

С каждым днём мы всё дальше от Бога

Liby005•17 июн., 01:04#

Мммм... Мб тоже поучаствовать. Но для начала нужно пересобрать свою сборку на скайрим. Потому что я забыл сохранить пару айлов и спски модов слетели(

Lord RZ•13 июн., 08:15#
1 час назад, sweet roll007 сказал:

с точка ру вообще не работает, бесконечная загрузка..

Не могу это воспроизвести, разлогинься везде, удали кэш, куки, другим браузером попробуй) club ндоступен без букв по причине блокировки хостера со стороны ркн

sweet roll007•13 июн., 06:16#
В 10.06.2026 в 21:13, Lord RZ сказал:

Ты на tesall.ru заходишь? он без впн работает, следи, чтобы на .club не переключалось, почисти кэш и куки браузера, чтобы не кидало туда. 

с точка ру вообще не работает, бесконечная загрузка..

YourBunnyWrote•13 июн., 06:08#
12 часов назад, list4r сказал:

Может я не разобрался, но у меня серьезные вопросы к блоку комментариев под файлами
1. Нельзя настроить "Сначала новые", как было раньше. Выдает с самых первых
2. Ответы идут не под основной коммент, как было, а как единая ветка. Не понятно, к чему относится ответ

Так работают комментарии на новом движке. Используйте цитаты, чтобы было видно кому и на что отвечаете.

list4r•12 июн., 17:18#

Может я не разобрался, но у меня серьезные вопросы к блоку комментариев под файлами
1. Нельзя настроить "Сначала новые", как было раньше. Выдает с самых первых
2. Ответы идут не под основной коммент, как было, а как единая ветка. Не понятно, к чему относится ответ

PapaCezar•12 июн., 12:58#

осталось дождаться внятный супер-пак со всеми этими вещами, в рамках глобальной мегасборки
расширение карты + морровинд мод
и пожалуй чтобы перестало вылетать

Lord RZ•10 июн., 18:13#
7 часов назад, sweet roll007 сказал:

Почему у меня вообще не работает сайт без впн? Не открывается просто, а с впн закачка очень медленная, при отключении теряет сервис и не закачивает. Помогите пжл тт

Ты на tesall.ru заходишь? он без впн работает, следи, чтобы на .club не переключалось, почисти кэш и куки браузера, чтобы не кидало туда. 

Truewolf•10 июн., 15:58#
On 6/8/2026 at 8:23 PM, IgorLutiy said:

Там умышленно сильными врагами перекрывали зоны мира. 

двояко. в первой готике была буквально пара противников, которых без уровня или специальных предметов было не убить. пример - каменный голем, который валился только молотом. в остальном же, при желании и навыке, можно было развлекаться. например, убить мракориса на лоу уровне технически возможно, но очень долго, как и орка. почти нереально с быстрыми противниками (глорхи те же).

ну, учитывая что лучший способ получить топ пушку в начале игры - это вломить Ли и забрать у него оружие - вполне показательный пример левелинга. плюс, там очень много скейлилось именно от урона пушки, а не уровня персонажа. левел упрощал жизнь, но не открывал/закрывал ворота.

Truewolf•10 июн., 13:43#
On 6/8/2026 at 11:26 AM, Atosamyc said:

В этом и проблема: игры вне политики

Это когда они были вне политики? игры, во первых, творчество, во вторых бизнес. и то и другое не может существовать вне контекста, в том числе политического. неизвестно, какой аспект игр еще сильнее зависит.

об этом можно негодовать, но удивляться?